本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-4-11/n955_872139.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
不用注册、没有月费 可乐8全新网游H5
2005-04-11 15:38:58
神评论
4月2日,****旗下、中国著名网络娱乐开发及运营团队―― “可乐8”宣布,一种不用注册、没有月费、内容轻松的全新网络休闲游戏�D�D“H5”,经过对玩家心理的的潜心研究,本月正式与广大消费者见面。“可乐8”此次推出的“H5”网络休闲游戏,从游戏理念、游戏开发及管理模式,到游戏的内容和形式都是“革命性的”。游戏推出当天,同时在线人数就超过了3000人,截止到发稿期,累积上线人数已经超过了80万人。
据“H5”开发运营团队――“可乐8”市场总监王郁介绍:“‘H5’是一系列免费且不用注册的快餐型网络游戏的统称,随时随地,想玩就玩,只需在可乐吧首页点击任意一款游戏即可立即进入游戏。没有烦琐的注册功能,彻底颠覆了玩游戏有要注册,有积分的概念.同时具有邀请好友和视频聊天的功能,在游戏的同时感受不一样的乐趣。作为国内实力雄厚的开发公司,为了让网络游戏更加大众化,休闲游戏更加互动化,引领休闲娱乐新时尚,因此‘H5’游戏都经过严格筛选,内涵覆盖多样,让玩家真正体验到精品游戏,而且在数量上还将做到每月以十款游戏的速度递增。当您工作、学习闲暇之余的三五分钟,找一款‘H5’游戏松弛一下,实是最佳的选择。”
据悉,作为一种全新的网游模式,“H5”的开放性也明显有别于目前的网络游戏运营模式, 各类网站可以借助“可乐8”的技术资源,推出各自品牌的“H5”游戏,也可以委托“可乐8H5游戏工场”开发各种“H5”游戏产品。“可乐8”巨资研发的“H5”游戏引擎,将为这些网络游戏的稳定运行提供强大的技术支撑。
****数码娱乐事业部总经理、“可乐8”团队领军人胡俊峰就此解释说,此举意义在于,既可以让网民在“可乐8”之外更多的网站中,享受到“H5”带来的交流娱乐乐趣,也为那些原本无力开发网络游戏的中小网站提供了进入网络休闲娱乐产业的契机。
据了解,胡俊峰先生是我国网络娱乐行业的元老级人物。作为知名的网络游戏和电信增值行业专家,胡俊峰介绍说,****2003年底斥资收购“可乐8”品牌及团队,进军网络娱乐产业,首要目标就是凭借****集团多种资源优势,打破日韩网络游戏一统天下市场局面,探索中国网络娱乐产业健康良性发展之路。
他进一步指出,目前即使是韩日美这些成熟的网络娱乐市场也正在进行全面反思,寻找网络娱乐更广泛的市场空间和更健康的娱乐形式满足消费者的广泛需求。众多迹象显示,跨网络平台、门户甚至是跨媒体的互动娱乐,大众普遍参与的网络娱乐,轻松休闲、重点满足互动交流需求的网络游戏,将是未来几年内网络娱乐业3大重点发展方向。在中国这个新兴而广大的网游市场中,作为信息产业龙头之一――****集团旗下的“可乐8”团队,有能力也有责任,为中国的网络娱乐产业拓出一片更加广阔的成长空间。
截至发稿前,记者从“可乐8”运营部了解到,“H5”,大众娱乐特性和打破门户界限的网游运行模式,引起了社会各方的关注和热烈回应,“H5”开通当日,就有4000人同时在线参与游戏。热度丝毫不逊于任何一款日韩游戏。为此,近日多家门户网站正在和“可乐8”商谈建立“H5”联盟,希望将“H5”的游戏模式给更多的网民以娱乐满足,也为更多的网站提升人气。南方某著名电视传媒集团也格外看好“H5”的大众娱乐特性,欲联手“可乐8”抢滩基于电视网络的互动娱乐市场。
对此,业界资深专家认为,中国网络游戏要从根本上摆脱日韩模式,改变网络游戏管理服务的高成本低效率,必须进行模式创新。“H5”是一个十分值得关注的“泛”网络娱乐模式,它所倡导的大众娱乐、跨门户娱乐、轻松快速娱乐的理念和运营思路,必将为2005年中国网游市场带来更多的产业参与者和更广泛的网络游戏消费群。
“可乐8”主页: www.kele8.com
据“H5”开发运营团队――“可乐8”市场总监王郁介绍:“‘H5’是一系列免费且不用注册的快餐型网络游戏的统称,随时随地,想玩就玩,只需在可乐吧首页点击任意一款游戏即可立即进入游戏。没有烦琐的注册功能,彻底颠覆了玩游戏有要注册,有积分的概念.同时具有邀请好友和视频聊天的功能,在游戏的同时感受不一样的乐趣。作为国内实力雄厚的开发公司,为了让网络游戏更加大众化,休闲游戏更加互动化,引领休闲娱乐新时尚,因此‘H5’游戏都经过严格筛选,内涵覆盖多样,让玩家真正体验到精品游戏,而且在数量上还将做到每月以十款游戏的速度递增。当您工作、学习闲暇之余的三五分钟,找一款‘H5’游戏松弛一下,实是最佳的选择。”
据悉,作为一种全新的网游模式,“H5”的开放性也明显有别于目前的网络游戏运营模式, 各类网站可以借助“可乐8”的技术资源,推出各自品牌的“H5”游戏,也可以委托“可乐8H5游戏工场”开发各种“H5”游戏产品。“可乐8”巨资研发的“H5”游戏引擎,将为这些网络游戏的稳定运行提供强大的技术支撑。
****数码娱乐事业部总经理、“可乐8”团队领军人胡俊峰就此解释说,此举意义在于,既可以让网民在“可乐8”之外更多的网站中,享受到“H5”带来的交流娱乐乐趣,也为那些原本无力开发网络游戏的中小网站提供了进入网络休闲娱乐产业的契机。
据了解,胡俊峰先生是我国网络娱乐行业的元老级人物。作为知名的网络游戏和电信增值行业专家,胡俊峰介绍说,****2003年底斥资收购“可乐8”品牌及团队,进军网络娱乐产业,首要目标就是凭借****集团多种资源优势,打破日韩网络游戏一统天下市场局面,探索中国网络娱乐产业健康良性发展之路。
他进一步指出,目前即使是韩日美这些成熟的网络娱乐市场也正在进行全面反思,寻找网络娱乐更广泛的市场空间和更健康的娱乐形式满足消费者的广泛需求。众多迹象显示,跨网络平台、门户甚至是跨媒体的互动娱乐,大众普遍参与的网络娱乐,轻松休闲、重点满足互动交流需求的网络游戏,将是未来几年内网络娱乐业3大重点发展方向。在中国这个新兴而广大的网游市场中,作为信息产业龙头之一――****集团旗下的“可乐8”团队,有能力也有责任,为中国的网络娱乐产业拓出一片更加广阔的成长空间。
截至发稿前,记者从“可乐8”运营部了解到,“H5”,大众娱乐特性和打破门户界限的网游运行模式,引起了社会各方的关注和热烈回应,“H5”开通当日,就有4000人同时在线参与游戏。热度丝毫不逊于任何一款日韩游戏。为此,近日多家门户网站正在和“可乐8”商谈建立“H5”联盟,希望将“H5”的游戏模式给更多的网民以娱乐满足,也为更多的网站提升人气。南方某著名电视传媒集团也格外看好“H5”的大众娱乐特性,欲联手“可乐8”抢滩基于电视网络的互动娱乐市场。
对此,业界资深专家认为,中国网络游戏要从根本上摆脱日韩模式,改变网络游戏管理服务的高成本低效率,必须进行模式创新。“H5”是一个十分值得关注的“泛”网络娱乐模式,它所倡导的大众娱乐、跨门户娱乐、轻松快速娱乐的理念和运营思路,必将为2005年中国网游市场带来更多的产业参与者和更广泛的网络游戏消费群。
“可乐8”主页: www.kele8.com
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