对话小沃**亮:建立H5分发平台 期待爆发
17173 新闻导语
9月10日,2015年第十一届TFC全球移动游戏大会在广州南丰国际会展中心正式开幕。小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮受邀出席大会,在主会场上发表了主题为《IP精品引爆沃的游戏》的演讲。会后,17173手游网记者有幸采访到了李洪亮先生,就H5游戏的现状和特性、IP的理解和运营以及对MOBA游戏类型的看法等在现场展开了热烈探讨!
9月10日,2015年第十一届TFC全球移动游戏大会在广州**国际会展中心正式开幕。小沃科技游戏事业部副总经理**亮受邀出席大会,在主会场上发表了主题为《IP精品引爆沃的游戏》的演讲。会后,17173手游网记者有幸采访到了**亮先生,就H5游戏的现状和特性、IP的理解和运营以及对MOBA游戏类型的看法等在现场展开了热烈探讨!
1.据了解,小沃科技打算在H5游戏上做一些分发合作,请问下这款项目进度如何?
目前小沃在H5游戏的支付体系和账户体系已经建立起来了,而分发的定位和产品选择上还在深刻的摸索和思考当中,大概会在10到11月份期间会把分发平台做出来,然后推向市场,作为运营商,我们会优先考虑把支付体系做出来然后植入到H5游戏中去!
2.您认为,H5游戏的爆发期大概还有多久呢?
这点上我个人觉得还比较未知,因为目前H5游戏的定位还存在问题,很多厂商还是把H5游戏作为APP游戏的一种页面转化,而这种转化还是太生硬了些,没有很好的展现H5游戏的特性。目前行业在用户粘性和使用特性上针对H5游戏的思考还比较浅显,至于何时能够爆发,我觉得是技术和整个行业的二次发展所决定的。
3.之前有不少公司把H5游戏的爆款定位在中重度上面,您认可这种说法么?对目前H5游戏的关注度有哪些方面?
我不是很认可这种说法!其实中重度游戏很多厂商在APP上已经做的很好了,而H5的优势无外乎两点:一点是免下载,而这又带来流量的实时需求,这就制约了当前很多非wifi的环境下是很难体验的。另一点是,既然是重度游戏,以目前H5游戏的性能和表现效果来看如果不能有质的提升,也是很难超越当下APP的表现效果的,至少短期内在玩法、体验、效果上是无法和APP进行深度的抗衡!
目前我们还在观察H5游戏的一个思路拓展,就是说什么样的产品是最适合H5发行的。比如免下载给用户提供便利以及玩法上的即时更新,这样的特性才是H5大行其道的一个核心关注点。
4.目前小沃科技内部是否已经建立衡量H5游戏品质的标准?对H5游戏开发厂商有什么期待?
有一些,但目前还没有完全定下来!目前可以透露一下,之前我们团队内部就已经深层次地开过一次会议,包括商店、游戏、支付等一系列部门,正是在讨论怎样去定位H5游戏,,从哪些方面切入更加有效!这方面细节会在正式敲定后公布!
目前来看,我最害怕看到的就是H5游戏厂商的跟风潮,APP做什么H5就照搬,这点上对厂商和行业来说都非常伤!既然H5是一个新的游戏形态,它的定位和内涵也应该拥有一定的创新度,如果只是简单地作为APP产品的一个网页化、轻量化,那将很令人失望。而我所期待的是,针对H5的技术点和特性上进行深度的挖掘和突破,找出H5真正能够适应和表达的痛点,可以长期表现H5游戏的不同之处。其实这和早期端游到页游转化的局面有些类似,我们也可以看到早期的页游表现形式也非常单一。所以,我希望从业者更多地去思考从一个载体到另外一个载体的转变,怎样的呈现形式是最佳的,这点值得大家共同去挖掘和期待。只有这样H5的先行者才不至于成为先烈者!
5.精品、重度是今年手游的两大关键词,从沃平台的数据来看,是这种情况么?平台用户的数量和营收状况如何?
目前精品和重度游戏是呈现一个上升趋势的,这点是可以得到认可的。目前小沃平台拥有2亿的用户数量,对于我们运营商而言,目前仍是以休闲和单机游戏为主,占据了较大的比例,目前国内多数的精品游戏都已经接入到平台中来,从原先的30%上升到目前的40%左右!
至于营收情况目前数字还不方便透露,可以告诉大家一下增长曲线,其实今年上半年有一段时间出现了下滑,主要是由于休闲游戏的一些政策原因导致,但六月份之后情况得到了改善,目前来看相较去年还是有一个质的飞升,大概有20%~30%的增幅,今年运营商高层的调换也是一个更加积极的信号!
6.IP的吸量效应今年来持续发酵,好的IP可以瞬间引爆市场热度,对IP的深耕也不再局限于手游,泛娱乐的概念也逐步落地,那么您认为怎样的IP才算是好的IP?衡量标准是什么?有几方面的价值?
对于IP我是这么看的,其实IP要看适应性,例如红楼梦这一IP,做ARPG显然不合适,而做成养成游戏则更符合这一IP特质。IP的点真正不在于好与坏,实质无外乎两点,第一,IP的熟知度如何,有多少人认知并了解;第二,要看什么样的团队去驾驭它,在这两个基础上才能真正的打造出好的IP产品!
对于IP的价值,我认为,用户的熟知度带来的推广成本的大面积缩减,这点上从费用的方面是非常直接的;另外,IP的架构、人物、剧情以及世界观,降低了用户的进入门槛,制作团队在开发过程中也会比较单纯,便于排地图、排剧情、排任务等等,综合而言就是省钱、省人力、省物力,让目标用户能够很轻松地进入进去。
7.沃游戏今年在和CP的合作、分成上有哪些变化吗?
沃游戏目前整个的分成比例正在商讨中,接下来会更加倾向于给开发者返利,鼓励并帮助他们开发出更好的产品,也只有好的产品才能对分发和渠道形成有利的价值。
8.之前CJ期间,小沃提出要把平台的核心价值做出来,目前小沃的品牌核心价值和之前发生了哪些变化,有什么不同之处?
小沃游戏平台的核心价值其实就是一句话:以沃游戏为基础,为了玩家的乐趣而生,这样的理念我们一直还在坚持。并且致力于开拓更多的途径,让我们的用户感受到小沃平台为他们带来的优质产品,让玩家乐享其中。而目前的不同之处,更多地还在于新的产品类型的挖掘和探索,这方面还在做的过程当中,过早的难免有说大话之嫌,但为了这个梦想和理念我们会不断推出新的举措!
9.今年MOBA类竞技手游非常流行,但从交易榜来看,收入表现并不抢眼,您怎么看这一游戏类型?
作为竞技类的手游,MOBA游戏还是处在一个用户培养期,一个新的移动竞技平台并不是说可以一蹴而就的,这需要一个用户的积淀和适应期,用户从适应到接受到火爆再到全民竞技,是一个循序渐进的过程。而至于MOBA游戏会发展到怎样一个程度,还需要市场的进一步检验。
10.目前各大渠道和分发平台竞争非常激烈,小沃科技在运营方面有什么新的思路么?
在运营方面我们还是坚持两个点:首先,维护好我们的已有用户,通过我们运营商的资源给用户更多的福利和便利,比如说让用户享受到流量的红利;另外,对于CP而言,我们也将竭力维护,帮助更多的CP和游戏厂商更快更好的成长,只有这样才能把运营做的更好。对于上述两点,我们内部团队也进行了有针对性的变化,同时去找到更好的产品。而对于找产品的标准,小沃有专业的内部评测团队提供支持。
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