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《魔兽世界》的全方位中国**经营策略
2005-04-11 15:03:34
神评论
中国**消息:
在《就是爱魔兽 玩家见面会》会后游戏新干线也特别与抽出20位的现场幸运玩家,安排与Blizzard公司营运长 Paul W. Sams现场面对面并提出问题,而且现场问答情况踊跃,显示中国**玩家对《魔兽世界》的高度期待,而相关内容整理如下:
●问题1:请问开发《魔兽世界》所投入的人力为何?
Paul W. Sams:《魔兽世界》开发时间历时五年,开发人力最多时曾多达70人,这还不包含其它外包人力,相较于我们公司如《魔兽争霸III》只投入约20人的人力;而参与《魔兽世界》测试的玩家多达数万人,而之前参与《魔兽争霸II》只有数千人,由此可知《魔兽世界》规模庞大,是本公司成立最大规模的投资。
●问题2:请问《魔兽世界》为何会选择智冠代理营运?
Paul W. Sams:其实之前我们就为了《 魔兽世界》而来中国**访查过多次,也跟省内许多游戏公司洽谈过,但智冠不管在公司规模、资金、经验、发展计划...等都是最好的,所以我们选择智冠。而这次《魔兽世界》与智冠的合作是全面性的,除了双方会合资成立新公司负责《魔兽世界》营运,Blizzard也会派人来中国**指导智冠经营、智冠也会安排工作人员前往受训,要共同营造《魔兽世界》最好的游戏环境。
●问题3:请问Blizzard为何有开发在线MMORPG的计划,那《星际争霸》与《暗黑破坏神》会不会也有MMORPG化的打算?
Paul W. Sams:Blizzard投入游戏开发的初衷,就是以要玩家的出发点,作出玩家想要的游戏,而非以赚钱为目的。而这次《 魔兽世界》就是希望能营造出不同于韩国在线游戏打打杀杀的游戏风格,带给玩家最纯粹的感动。不过因为开发《魔兽世界》实在花了很多时间,我虽然个人对《星际争霸》很有兴趣,但我们现在的确没有多于人力开发其它MMORPG,所以...一切只能说“评估中”。
●问题4:《魔兽世界》引进中国**后,会不会****玩家开发新的游戏种族(目前游戏中有八个种族)?
Paul W. Sams:《魔兽世界》在中国**营运后会全权交由智冠负责,并由智冠****玩家口味修改游戏,或次****的特殊节日设计活动内容,不过为了公平起见,Blizzard不会在任何单一地区设计不同的游戏种族。
●问题5:目前《魔兽世界》有没规划资料片,**地区能够与其他同步吗?
Paul W. Sams:目前《魔兽世界》已经有在其他地区推出资料片,而中国**今年暑假正式推出《魔兽世界》,会已经把数据片整合其中,而以后的数据片都会与其他地区同步。
●问题6:为了防范作弊与外挂,Blizzard对不法玩家向来砍账号不手软,在中国**也会如此的高压强硬吗?
Paul W. Sams:我要先强调,任何外挂作弊都是破坏游戏公平性发展,是不应该被允许的,所以我们对这种破坏游戏公平的作弊行为很痛恨,玩家在购买游戏之前都应该看过我们的使用条款,已经明令禁止任何破坏游戏公平的外挂作弊,玩家们也是同意后才会玩《魔兽世界》,这本身是玩家与业者双方共同愿意的基础。当然在中国**是否要这么强硬还要看智冠怎么规划,毕竟中国**玩家与北美玩家的习性不同,我们还是会跟智冠协商该怎么处理才会更面面俱到。
●问题7:《魔兽世界》有没有具体推出时间?
王俊博:我们当然希望能越快越好,希望能在今年暑假就推出,不过还是要看Blizzard同意。而目前智冠已经完成了游戏机房的硬件布置、安排人员培训,我们希望都等一切完备之后,攘Blizzard放心的说:一切都拜托你们了。
●问题8:请问《魔兽世界》的收费标准大致为何,会不会仿效国外推出CD Kit模式?
王俊博:关于《 魔兽世界》目前的收费标准目前还在检讨中,我们原则上希望能以价格来提高门坎,避免以往在线游戏因为免费撒片反而让游戏水准降低的弊病。至于会不会引进CD Kit,原则上是会,不过因为《魔兽世界》在国外的售价是49美金(约新台币1600元),这对中国**玩家而言太贵了,所以我们在中国**就算推出CD Kit,也不会以如此高价的方式推出,可能会是300~400元的范围吧,我们希望抓到一个最合适的“价格门坎”,既能让玩家接受也能避免一些小白玩家来骚扰。
●问题9:目前《魔兽世界》的网络机房架设情况如何,能否达到Blizzard的国际级标准?
王俊博:目前《魔兽世界》的网络机房已经由中华电信负责规划,我们还花了一亿台币以上买了52台超高价的服务器,这是新干线成立以来的最大笔硬件投资,而且绝对符合Blizzard的国际级标准。而按照一台服务器可容纳3000人的方式来推算,游戏至少首批可以容纳同时15万人上限,达到会员50万人目标。
●问题10:对于这次能取得《魔兽世界》经营权,智冠有什么感想吗?
王俊博:其实我在两年前首度看到《 魔兽世界》时,就觉得这款游戏所营造的奇幻世界感觉,觉菲以往韩国在线游戏打打杀杀的内容可比拟,那时我就很积极的跟Blizzard接洽希望取得游戏代理。说真的按照Blizzard所开出的标准来看,要在中国**经营《魔兽世界》其实不太划算,但我认为智冠在游戏产业20多年,我希望能带给玩家更多的游戏感动,也希望能有一款游戏当作智冠的代表作,所以我们也愿意花这么多钱努力经营《魔兽世界》最好的游戏环境,或许等今年暑假《魔兽世界》推出后,玩家就能亲自感受了。
来源:HINET
在《就是爱魔兽 玩家见面会》会后游戏新干线也特别与抽出20位的现场幸运玩家,安排与Blizzard公司营运长 Paul W. Sams现场面对面并提出问题,而且现场问答情况踊跃,显示中国**玩家对《魔兽世界》的高度期待,而相关内容整理如下:
●问题1:请问开发《魔兽世界》所投入的人力为何?
Paul W. Sams:《魔兽世界》开发时间历时五年,开发人力最多时曾多达70人,这还不包含其它外包人力,相较于我们公司如《魔兽争霸III》只投入约20人的人力;而参与《魔兽世界》测试的玩家多达数万人,而之前参与《魔兽争霸II》只有数千人,由此可知《魔兽世界》规模庞大,是本公司成立最大规模的投资。
●问题2:请问《魔兽世界》为何会选择智冠代理营运?
Paul W. Sams:其实之前我们就为了《 魔兽世界》而来中国**访查过多次,也跟省内许多游戏公司洽谈过,但智冠不管在公司规模、资金、经验、发展计划...等都是最好的,所以我们选择智冠。而这次《魔兽世界》与智冠的合作是全面性的,除了双方会合资成立新公司负责《魔兽世界》营运,Blizzard也会派人来中国**指导智冠经营、智冠也会安排工作人员前往受训,要共同营造《魔兽世界》最好的游戏环境。
●问题3:请问Blizzard为何有开发在线MMORPG的计划,那《星际争霸》与《暗黑破坏神》会不会也有MMORPG化的打算?
Paul W. Sams:Blizzard投入游戏开发的初衷,就是以要玩家的出发点,作出玩家想要的游戏,而非以赚钱为目的。而这次《 魔兽世界》就是希望能营造出不同于韩国在线游戏打打杀杀的游戏风格,带给玩家最纯粹的感动。不过因为开发《魔兽世界》实在花了很多时间,我虽然个人对《星际争霸》很有兴趣,但我们现在的确没有多于人力开发其它MMORPG,所以...一切只能说“评估中”。
●问题4:《魔兽世界》引进中国**后,会不会****玩家开发新的游戏种族(目前游戏中有八个种族)?
Paul W. Sams:《魔兽世界》在中国**营运后会全权交由智冠负责,并由智冠****玩家口味修改游戏,或次****的特殊节日设计活动内容,不过为了公平起见,Blizzard不会在任何单一地区设计不同的游戏种族。
●问题5:目前《魔兽世界》有没规划资料片,**地区能够与其他同步吗?
Paul W. Sams:目前《魔兽世界》已经有在其他地区推出资料片,而中国**今年暑假正式推出《魔兽世界》,会已经把数据片整合其中,而以后的数据片都会与其他地区同步。
●问题6:为了防范作弊与外挂,Blizzard对不法玩家向来砍账号不手软,在中国**也会如此的高压强硬吗?
Paul W. Sams:我要先强调,任何外挂作弊都是破坏游戏公平性发展,是不应该被允许的,所以我们对这种破坏游戏公平的作弊行为很痛恨,玩家在购买游戏之前都应该看过我们的使用条款,已经明令禁止任何破坏游戏公平的外挂作弊,玩家们也是同意后才会玩《魔兽世界》,这本身是玩家与业者双方共同愿意的基础。当然在中国**是否要这么强硬还要看智冠怎么规划,毕竟中国**玩家与北美玩家的习性不同,我们还是会跟智冠协商该怎么处理才会更面面俱到。
●问题7:《魔兽世界》有没有具体推出时间?
王俊博:我们当然希望能越快越好,希望能在今年暑假就推出,不过还是要看Blizzard同意。而目前智冠已经完成了游戏机房的硬件布置、安排人员培训,我们希望都等一切完备之后,攘Blizzard放心的说:一切都拜托你们了。
●问题8:请问《魔兽世界》的收费标准大致为何,会不会仿效国外推出CD Kit模式?
王俊博:关于《 魔兽世界》目前的收费标准目前还在检讨中,我们原则上希望能以价格来提高门坎,避免以往在线游戏因为免费撒片反而让游戏水准降低的弊病。至于会不会引进CD Kit,原则上是会,不过因为《魔兽世界》在国外的售价是49美金(约新台币1600元),这对中国**玩家而言太贵了,所以我们在中国**就算推出CD Kit,也不会以如此高价的方式推出,可能会是300~400元的范围吧,我们希望抓到一个最合适的“价格门坎”,既能让玩家接受也能避免一些小白玩家来骚扰。
●问题9:目前《魔兽世界》的网络机房架设情况如何,能否达到Blizzard的国际级标准?
王俊博:目前《魔兽世界》的网络机房已经由中华电信负责规划,我们还花了一亿台币以上买了52台超高价的服务器,这是新干线成立以来的最大笔硬件投资,而且绝对符合Blizzard的国际级标准。而按照一台服务器可容纳3000人的方式来推算,游戏至少首批可以容纳同时15万人上限,达到会员50万人目标。
●问题10:对于这次能取得《魔兽世界》经营权,智冠有什么感想吗?
王俊博:其实我在两年前首度看到《 魔兽世界》时,就觉得这款游戏所营造的奇幻世界感觉,觉菲以往韩国在线游戏打打杀杀的内容可比拟,那时我就很积极的跟Blizzard接洽希望取得游戏代理。说真的按照Blizzard所开出的标准来看,要在中国**经营《魔兽世界》其实不太划算,但我认为智冠在游戏产业20多年,我希望能带给玩家更多的游戏感动,也希望能有一款游戏当作智冠的代表作,所以我们也愿意花这么多钱努力经营《魔兽世界》最好的游戏环境,或许等今年暑假《魔兽世界》推出后,玩家就能亲自感受了。
来源:HINET
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