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来源:四川新闻网-成都日报 记者吴纪涛
上周,成都一家网络游戏运营商宣布其刚引进的休闲网络游戏《PANGYA》免费运营。该游戏的开发总监表示,作为免费游戏,收益的主要来源是出售各类不影响游戏及玩家平衡的道具,比如服装、饰物等。据记者了解,这款以高尔夫球为背景的运动休闲网络游戏将从6月份正式投入运营。
所谓免费游戏,即网游运营商不再通过销售包月卡或点卡等传统的营销模式获利,而是采取销售游戏道具的方式来收取费用。据悉,这种被称为“Hangame”模式的经营模式,在国内的休闲游戏平台早已实现,而且目前运营一些大型网游的公司也开始采取点卡和道具销售相结合的方式。去年年底,这家公司就宣布其旗下《命运》、《密传》、《彩虹冒险》等三款游戏实行终身免费,此番举措在国内网游界引起了震动。
对于这种免费的新兴运营模式,国内包括金山、盛大为首的网游巨头仍然保持沉默,业界也众说纷纭。部分业内人士认为,免费模式将成为2005年网游运营商在竞争激烈的市场中杀开一条血路的市场策略。不过,也有业内人士担心,虽然这一策略在韩国被大力推广,但国内大部分厂商并没有相应的良好的技术条件和市场运作能力。
据一位资深人士介绍,目前国内网游产业处于成长阶段。由于大多数网游运营商没有大众娱乐行业的运营经验,盈利模式局限于向玩家收取点费为主。不少网络运营商以跟风的形式用同样的模式推出大量的同质化产品,漠视了不同群体的不同消费心理,更谈不上新的需求的开发。随着网络游戏进一步发展为大众娱乐方式,网游必然吸取电影等娱乐行业开发各种周边增值产品的经验,与传统行业形成资源整合,形成多种盈利模式。在这一点上,免费模式只是开始。网游的下一步必然向着内容、品牌、产业链的方向发展。
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