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作为在单机领域叱咤风云的游戏厂商,目标积累了10年原创研发实力。而今8000万天价网游史诗巨作《天骄II》的火爆公测,再一次征实了其优秀的创作功底。究竟在强大、鼎盛的幕后有着如何不为人知的秘密,让我们跟随史诗的步伐,用五行概念做定位,来进行一次目标原班主创人员大揭密。 负责《天骄II》项目的小组隶属于目标旗下的第一研发中心,约有开发人员40余人。其实,对于一个有着多个作品的团队来说,40多个人的数量并不是太多。这其中有程序员7名、策划人员8名、美术16名、版本控制2名,另外还有测试员2名。《天骄II》小组在业界来说,其成员结构和人员组成算相对稳定的。他们热爱游戏、精通业务,是一群有热情的青年,不但是目标软件,甚至是目前中国本土游戏界的中坚力量。我们知道鲁迅先生曾说:“中国文化的根在道教”,而五行理论更是道家思想体系中的重要部分。熟悉目标产品的玩家应该对五行都不陌生,这套理论已经成了目标产品的一个招牌。其实,《天骄II》原创人员,也有自己的五行特征。 金日从革:目标第一研发中心总监――刘刚 刘刚是第一研发中心的总监,从资历上来说算中国游戏界元老级人物,在工作中的作风十分严谨,但也决不墨守成规。在工作中和其他人探讨问题的时候总是以理服人,所以,一研的员工曾说,让刘刚做总监,他们服。刘刚说话的时候比较慢,很沉稳,你可以感觉到他在说话的时候都在不停的思考,不过,这个人对于大家来说还是颇有些神秘感的,所以他的业余生活不详…… 土爱稼穑:《天骄II》主美――李栋 2000年加入目标的时候刚刚18岁,参与《傲视三国》、《傲视三国之三分天下》,《复活》、《天骄》等目标大部分产品的制作。从《天骄》开始成为主美术,目前担任天骄2的主美术。在四年的目标美术生涯中,小到图标大到CG动画几乎所有的领域都有非常丰富的制作经验,以及最高的美术水平。 李栋是《天骄II》的主美,从18岁进目标到现在,已将近5年的时间了。是天骄小组种最年轻,但同时又是在目标工作时间最长的人。他是一个极其具有美术天赋的人,功底扎实,思路活跃,小到图标,大到宣传图,几乎射猎美术制作的所有方面,有着极其丰富的制作经验。《天骄II》整体磅礴而细腻的艺术风格就是由他创意完成的。大家也许还记得当年《傲世三国》那张曹操举杯的宣传画吧,那就是出自李栋的手笔。可以说,目标这块土壤给了他恣意生长发挥的空间。 李栋常说的一句话是:“只要说的出,我就做的出”。 水田润下:《天骄II》产品经理――刘江 02年计算机系毕业,到公司后从最底层的游戏测试做起,之后以策划的身份参与《复活》的前期设计,同时负责秦殇的外文版制作。03年目标的第一个网络游戏《天骄》上市之后,成为《天骄》的产品经理,也是目标的首位产品经理,成功的负责《天骄》的研发和运营沟通工作。《天骄II》立项时成为该项目产品经理。 刘江是一个很健谈的人,说话比较快,喜欢在谈话的时候下断语。思路十分清晰,眼光也很宽阔。对整个小组的各个环节都了如指掌,像水一样无孔不入。刘江平时喜欢看电影和玩赛车游戏,据说还是个中高手。这半年来他最大的变化就是长头发没有了,现在是比较精干的短发。 他的口号是:“问题到我这里结束”。 木回曲直:《天骄II》主策划――申一 神童出身的申一,5岁测试智商超过130。从小上少年班,14岁考入南开大学,攻读生物系,18岁大学毕业,21岁研究生毕业。01年进入目标,成为《秦殇》的系统、数值设计;《天骄》的数值设计,《复活》的系统、数值设计,03年担任《天骄II》的主策划。 在目标已经3年的申一喜欢研究游戏,是一个游戏理论达人。平时喜欢玩《街霸》这种不太需要动脑子的游戏。他是个不太爱说话的人,但是会时不时的暴出一些葛优式的冷幽默,令人喷饭。申一所创造的五行理论和打造系统为成为目标第一研发中心,《秦殇-天骄》系列游戏的最大特色。 火日炎上:《复活》主程――吴邦海 10岁开始编程,2000年计算机系毕业,进入目标后,直接担任《复活》的主程,刷新了目标bug最少游戏的记录。在制作中曾提出:不跟策划说“不”,显示了作为主程序的自信。 这就是目标主程序员吴邦海。吴邦海是目标有史以来除去两名总监以外第一个被任命的项目经理。其原因就是因为由他负责设计的《复活》的出色品质。吴邦海是一个极有热情的人,不光是在工作中,在生活中亦是如此。有苗族血统的他喜欢唱歌,并且弹得一手好吉他,当然,把他定为火属性,更重要的原因是因为他曾经有一头火红的头发。 他口号是:质量不够好,游戏坚决不出。 更多资料请查看专题:“透明服务”--《天骄II》运营零距离
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