图:偏偏喜欢你�D�D闲谈“女***”
2005-03-02 09:55:15
神评论
“女***”两难定义
“女性”一词在任何地方一旦被强调,都很容易触发特例。开始时,游戏只有战略和角色的不同,没有阿猫阿狗之分;后来出现了“女***”一说,又因此有了“男***”的概念--虽然谁也不知道这种划分的具体道理,只知道前者的出现催生了后者。事实上,“男***”这个词并不经常被人提起,通常我们默认它的名称是“游戏”。
而说到“女***”,很多人脑子里可能会冒出无数念头,从某种可爱的造型、可爱的语言、甚至发出“555”声音的可爱行为,一直联想到某些类似“简单”、“幼稚”的关键词,却没有哪一种符合我们对游戏的理解。于是大家很难判定哪种游戏应该被称之为“女***”,更想不通为何要在游戏前突出“女性”这个前缀。
这真是一件有趣的事情,没有人知道“女***”的精确定义。如果说女人玩游戏就像逛街买东西一样用于满足感觉,游戏比之化妆品、鲜花、首饰,不过是女人的又一个情绪消费品,所以要和一般游戏区别对待,这好像有负游戏的使命。况且,如果玩游戏像逛街,那也不好。女人的进化总是很快,开始温柔地逛逛街,多逛几次就要买东西,买了东西之后就想买更多的东西……在越来越多的事实提醒我们不能拿老一套的标准来理解女***的时候,女***每一天都因为女性的参与而被赋予新的定义,谁也说不出它到底是什么,只知道女性和男性一样在游戏中不断满足自己更加复杂的需要。
Q版卡通游戏,满足“我可爱,不会受伤害”的心理,适合缺少安全感的女性玩家;
提倡和平无害、无侵略性的经营游戏,实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家;
战争游戏,“我不是漂亮女人,我是强者,我是反叛者”,吸引锐意进取的女性玩家;
……
没有一款游戏完全为女玩家而生,很多游戏并不能把女人的需求一次性解决,女性向游戏索取的内容比男性高级得多,难度也大得多,甚至超出了游戏的原始职能。从某种意义上讲,追求纯粹的女***是毫无意义的。 下面例举的这些游戏也许与你心目中的女***标准并不吻合,但在我看来,所谓的女***实际上只是一款普通游戏;反过来,任何游戏都有可能被归为女***,关键在于它们是否具有某些特征,以便迎合女人的某种心情--
下面将逐一点评,“女***”的经典案例
评估计分方式
☆代表正要求,★代表负要求。符号越多表示程度越深。
《模拟人生2》
提名理由:让男人打呵欠
心脏承载力要求:★★★
好战要求:☆
感性要求:☆☆
如果一件事情“让男人打呵欠”,往往意味着它能讨女人欢心--虽然从来没人承认。
一个女性玩家说《模拟人生2》让她有种想重新恋爱的感觉,她从没体验过有人如此温柔地对待她。注意,《模拟人生2》不是恋爱养成游戏。
另一个女性玩家认为拿这个游戏设计房间满不错,可《模拟人生2》也不是建筑游戏。
谈到玩《模拟人生2》,一个男性玩家马上表示:“你认为一个大男人和一群小姑娘玩跳橡皮筋是什么感觉?我想就是我现在的感觉。”
《模拟人生2》到底是什么游戏?这是个绝妙的问题。你可以说它是EA公司推出的一个模拟经营游戏,从网上可以查到关于它的大量攻略资料,但如果你不玩就永远别指望单靠想像来体验它。
男人们不喜欢《模拟人生2》,这不是它的失败。为什么那些看起来和生活并无二致的细节总会让女人津津乐道--厕所堵了,踢倒花园里的粉红色仙鹤,用旧报纸折纸飞机……大部分男人对此不感兴趣,不管是在游戏里还是生活中。至于在厨房吃了点发霉的饭,修的游戏池淹死了人,杂草长上了床……他们更不在乎。一小撮男人也许乐意去体会一把,可他们多半不愿意承认。
确实,享受生活不是女人们的事吗?她们不是总在抱怨日子很枯燥无味缺少新东西吗?她们不是总在尝试更多奇怪的感受和刺激吗?人生的各种稀奇古怪和变化惊喜被交付给一个游戏来实现执行,《模拟人生》系列从上市起就被称作“专为女人设计的游戏”,现在则有个昵称叫“女人们的造梦机。”
同心情游戏体验推荐:《模拟人生》系列、《模拟城市》、《模拟动物园》
[ 一]、[ 二]、[ 三]、[ 四]、[ 五]、[ 六]、[ 下一页]
转自:《消费电子世界》
“女性”一词在任何地方一旦被强调,都很容易触发特例。开始时,游戏只有战略和角色的不同,没有阿猫阿狗之分;后来出现了“女***”一说,又因此有了“男***”的概念--虽然谁也不知道这种划分的具体道理,只知道前者的出现催生了后者。事实上,“男***”这个词并不经常被人提起,通常我们默认它的名称是“游戏”。
而说到“女***”,很多人脑子里可能会冒出无数念头,从某种可爱的造型、可爱的语言、甚至发出“555”声音的可爱行为,一直联想到某些类似“简单”、“幼稚”的关键词,却没有哪一种符合我们对游戏的理解。于是大家很难判定哪种游戏应该被称之为“女***”,更想不通为何要在游戏前突出“女性”这个前缀。
这真是一件有趣的事情,没有人知道“女***”的精确定义。如果说女人玩游戏就像逛街买东西一样用于满足感觉,游戏比之化妆品、鲜花、首饰,不过是女人的又一个情绪消费品,所以要和一般游戏区别对待,这好像有负游戏的使命。况且,如果玩游戏像逛街,那也不好。女人的进化总是很快,开始温柔地逛逛街,多逛几次就要买东西,买了东西之后就想买更多的东西……在越来越多的事实提醒我们不能拿老一套的标准来理解女***的时候,女***每一天都因为女性的参与而被赋予新的定义,谁也说不出它到底是什么,只知道女性和男性一样在游戏中不断满足自己更加复杂的需要。
Q版卡通游戏,满足“我可爱,不会受伤害”的心理,适合缺少安全感的女性玩家;
提倡和平无害、无侵略性的经营游戏,实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家;
战争游戏,“我不是漂亮女人,我是强者,我是反叛者”,吸引锐意进取的女性玩家;
……
没有一款游戏完全为女玩家而生,很多游戏并不能把女人的需求一次性解决,女性向游戏索取的内容比男性高级得多,难度也大得多,甚至超出了游戏的原始职能。从某种意义上讲,追求纯粹的女***是毫无意义的。 下面例举的这些游戏也许与你心目中的女***标准并不吻合,但在我看来,所谓的女***实际上只是一款普通游戏;反过来,任何游戏都有可能被归为女***,关键在于它们是否具有某些特征,以便迎合女人的某种心情--
下面将逐一点评,“女***”的经典案例
评估计分方式
☆代表正要求,★代表负要求。符号越多表示程度越深。
《模拟人生2》
提名理由:让男人打呵欠
心脏承载力要求:★★★
好战要求:☆
感性要求:☆☆
如果一件事情“让男人打呵欠”,往往意味着它能讨女人欢心--虽然从来没人承认。
一个女性玩家说《模拟人生2》让她有种想重新恋爱的感觉,她从没体验过有人如此温柔地对待她。注意,《模拟人生2》不是恋爱养成游戏。
另一个女性玩家认为拿这个游戏设计房间满不错,可《模拟人生2》也不是建筑游戏。
谈到玩《模拟人生2》,一个男性玩家马上表示:“你认为一个大男人和一群小姑娘玩跳橡皮筋是什么感觉?我想就是我现在的感觉。”
《模拟人生2》到底是什么游戏?这是个绝妙的问题。你可以说它是EA公司推出的一个模拟经营游戏,从网上可以查到关于它的大量攻略资料,但如果你不玩就永远别指望单靠想像来体验它。
男人们不喜欢《模拟人生2》,这不是它的失败。为什么那些看起来和生活并无二致的细节总会让女人津津乐道--厕所堵了,踢倒花园里的粉红色仙鹤,用旧报纸折纸飞机……大部分男人对此不感兴趣,不管是在游戏里还是生活中。至于在厨房吃了点发霉的饭,修的游戏池淹死了人,杂草长上了床……他们更不在乎。一小撮男人也许乐意去体会一把,可他们多半不愿意承认。
确实,享受生活不是女人们的事吗?她们不是总在抱怨日子很枯燥无味缺少新东西吗?她们不是总在尝试更多奇怪的感受和刺激吗?人生的各种稀奇古怪和变化惊喜被交付给一个游戏来实现执行,《模拟人生》系列从上市起就被称作“专为女人设计的游戏”,现在则有个昵称叫“女人们的造梦机。”
同心情游戏体验推荐:《模拟人生》系列、《模拟城市》、《模拟动物园》
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转自:《消费电子世界》
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