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“女性游戏”两难定义 “女性”一词在任何地方一旦被强调,都很容易触发特例。开始时,游戏只有战略和角色的不同,没有阿猫阿狗之分;后来出现了“女性游戏”一说,又因此有了“男性游戏”的概念--虽然谁也不知道这种划分的具体道理,只知道前者的出现催生了后者。事实上,“男性游戏”这个词并不经常被人提起,通常我们默认它的名称是“游戏”。 而说到“女性游戏”,很多人脑子里可能会冒出无数念头,从某种可爱的造型、可爱的语言、甚至发出“555”声音的可爱行为,一直联想到某些类似“简单”、“幼稚”的关键词,却没有哪一种符合我们对游戏的理解。于是大家很难判定哪种游戏应该被称之为“女性游戏”,更想不通为何要在游戏前突出“女性”这个前缀。 这真是一件有趣的事情,没有人知道“女性游戏”的精确定义。如果说女人玩游戏就像逛街买东西一样用于满足感觉,游戏比之化妆品、鲜花、首饰,不过是女人的又一个情绪消费品,所以要和一般游戏区别对待,这好像有负游戏的使命。况且,如果玩游戏像逛街,那也不好。女人的进化总是很快,开始温柔地逛逛街,多逛几次就要买东西,买了东西之后就想买更多的东西……在越来越多的事实提醒我们不能拿老一套的标准来理解女性游戏的时候,女性游戏每一天都因为女性的参与而被赋予新的定义,谁也说不出它到底是什么,只知道女性和男性一样在游戏中不断满足自己更加复杂的需要。 Q版卡通游戏,满足“我可爱,不会受伤害”的心理,适合缺少安全感的女性玩家; 提倡和平无害、无侵略性的经营游戏,实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家; 战争游戏,“我不是漂亮女人,我是强者,我是反叛者”,吸引锐意进取的女性玩家; …… 没有一款游戏完全为女玩家而生,很多游戏并不能把女人的需求一次性解决,女性向游戏索取的内容比男性高级得多,难度也大得多,甚至超出了游戏的原始职能。从某种意义上讲,追求纯粹的女性游戏是毫无意义的。下面例举的这些游戏也许与你心目中的女性游戏标准并不吻合,但在我看来,所谓的女性游戏实际上只是一款普通游戏;反过来,任何游戏都有可能被归为女性游戏,关键在于它们是否具有某些特征,以便迎合女人的某种心情-- 下面将逐一点评,“女性游戏”的经典案例 评估计分方式 ☆代表正要求,★代表负要求。符号越多表示程度越深。
《模拟人生2》 提名理由:让男人打呵欠 心脏承载力要求:★★★ 好战要求:☆ 感性要求:☆☆ 如果一件事情“让男人打呵欠”,往往意味着它能讨女人欢心--虽然从来没人承认。 一个女性玩家说《模拟人生2》让她有种想重新恋爱的感觉,她从没体验过有人如此温柔地对待她。注意,《模拟人生2》不是恋爱养成游戏。 另一个女性玩家认为拿这个游戏设计房间满不错,可《模拟人生2》也不是建筑游戏。 谈到玩《模拟人生2》,一个男性玩家马上表示:“你认为一个大男人和一群小姑娘玩跳橡皮筋是什么感觉?我想就是我现在的感觉。” 《模拟人生2》到底是什么游戏?这是个绝妙的问题。你可以说它是EA公司推出的一个模拟经营游戏,从网上可以查到关于它的大量攻略资料,但如果你不玩就永远别指望单靠想像来体验它。 男人们不喜欢《模拟人生2》,这不是它的失败。为什么那些看起来和生活并无二致的细节总会让女人津津乐道--厕所堵了,踢倒花园里的粉红色仙鹤,用旧报纸折纸飞机……大部分男人对此不感兴趣,不管是在游戏里还是生活中。至于在厨房吃了点发霉的饭,修的游戏池淹死了人,杂草长上了床……他们更不在乎。一小撮男人也许乐意去体会一把,可他们多半不愿意承认。 确实,享受生活不是女人们的事吗?她们不是总在抱怨日子很枯燥无味缺少新东西吗?她们不是总在尝试更多奇怪的感受和刺激吗?人生的各种稀奇古怪和变化惊喜被交付给一个游戏来实现执行,《模拟人生》系列从上市起就被称作“专为女人设计的游戏”,现在则有个昵称叫“女人们的造梦机。” 同心情游戏体验推荐:《模拟人生》系列、《模拟城市》、《模拟动物园》

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转自:《消费电子世界》
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