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国产新网游热报:镖靶游戏《镇魂歌》
2005-03-17 12:13:16
神评论
17173报道
镖靶游戏开发工作室成立于2003年11月。主力开发人员有3年以上的游戏开发经验。目前团队成员有近20人,以电脑网络游戏为方向,并有一套成熟的3D游戏开发引擎。目前开发完毕的有4款网络休闲类游戏,以及一款正在开发的大型网络游戏《镇魂歌》(自主开发)。
《镇魂歌》
一、游戏介绍
创始之神创造了魔族和神族,此外还有人族。创始之神死前留下了一本预言书和他创造世界所用的七种最强武器和魔法。得到了预言书的神族于是以创世神的名义宣布把拥有最肥沃土地和最强光明力量的天界划归自己所有,而对此强烈不满的魔族则占据了充满黑暗力量的魔界,宣布和自称为创世神继承者的神族势不两立,夹在中间的人族和其他弱势种族则保持了中立的态度,在没有干涉两者之间恩怨的前提下充当了天界和魔界之间的缓冲地带――人界的主人。
很快,神族和魔族之间的战争爆发,连保持中立的人族和其他族群都因为对权力的追逐和对生存的渴求而参加了进来,时断时续的战争因此延续了几千年。
游戏就从这开始……
二、人物图片
引擎介绍
核心部分:
跨平台支持
基于Windows平台OpenGL和DirectX的服务端和客户端
基于Mac OS-X平台OpenGL的服务端和客户端
基于Linux平台OpenGL的服务端和客户端
日志和完整的层级示意图
数学库,包括矢量、矩阵、四元组等
资源管理器和具有广泛调试功能的高效率的内存管理
文件和流I/O
键盘、鼠标和手柄输入
使用OpenAL的音乐和特效
空间数据库
碰撞检测
车辆物理系统
工具:
所有工具完整的源代码
Milkshape和3DS Max插件,包括导出器和helper物体
Quark、WorldCraft转换和光照
综合的世界编辑器、用户界面编辑器、地形编辑器和地形生成器
世界编辑器:
完整的世界建造功能
所见即所得
建造、放置、缩放和旋转对象
多级撤销/重做
编辑对象属性
光照控制
脚本对象行为
内建地形编辑器
可控的不规则高度区域生成器
可控的不规则地面纹理
网络支持:
服务端/客户端体系
UDP、TCP支持
数据包流管理
可部分对象更新的Object ghost管理器
位级别的流打包
使用最佳的通告传输协议
渲染引擎:
多管道纹理
分层体积雾
贴花
细节纹理
环境贴图
顶点和多通道光照
真实的球形距离雾
球形距离剪切
地形引擎:
连续、无缝,LOD生成
结合的tile mip-mapping
光照映射的山体和建筑阴影
动态生成混合tile
基于高度的雾分层
与室内引擎的无缝连接
室内引擎:
基于Portal的室内
与地形引擎无缝连接
细节Brushes
生动的lightmaps
建筑可在世界编辑器中复制、放置、操纵、缩放
Quark、World转换器
MESH引擎:
基于先进mesh算法的连续细节等级
支持骨骼、mesh、纹理位图、纹理坐标和visibilty animation
Mesh顶点变形动画
多bone Mesh骨骼动画
界面简单的多序列动画控制器
伤害细节等级
碰撞细节等级
Projected对象阴影
3DStudio Max和MilkShape导出插件
转自:中国网游研发中心
镖靶游戏开发工作室成立于2003年11月。主力开发人员有3年以上的游戏开发经验。目前团队成员有近20人,以电脑网络游戏为方向,并有一套成熟的3D游戏开发引擎。目前开发完毕的有4款网络休闲类游戏,以及一款正在开发的大型网络游戏《镇魂歌》(自主开发)。
《镇魂歌》
一、游戏介绍
创始之神创造了魔族和神族,此外还有人族。创始之神死前留下了一本预言书和他创造世界所用的七种最强武器和魔法。得到了预言书的神族于是以创世神的名义宣布把拥有最肥沃土地和最强光明力量的天界划归自己所有,而对此强烈不满的魔族则占据了充满黑暗力量的魔界,宣布和自称为创世神继承者的神族势不两立,夹在中间的人族和其他弱势种族则保持了中立的态度,在没有干涉两者之间恩怨的前提下充当了天界和魔界之间的缓冲地带――人界的主人。
很快,神族和魔族之间的战争爆发,连保持中立的人族和其他族群都因为对权力的追逐和对生存的渴求而参加了进来,时断时续的战争因此延续了几千年。
游戏就从这开始……
二、人物图片

人族

神族

魔族
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引擎介绍
核心部分:
跨平台支持
基于Windows平台OpenGL和DirectX的服务端和客户端
基于Mac OS-X平台OpenGL的服务端和客户端
基于Linux平台OpenGL的服务端和客户端
日志和完整的层级示意图
数学库,包括矢量、矩阵、四元组等
资源管理器和具有广泛调试功能的高效率的内存管理
文件和流I/O
键盘、鼠标和手柄输入
使用OpenAL的音乐和特效
空间数据库
碰撞检测
车辆物理系统
工具:
所有工具完整的源代码
Milkshape和3DS Max插件,包括导出器和helper物体
Quark、WorldCraft转换和光照
综合的世界编辑器、用户界面编辑器、地形编辑器和地形生成器
世界编辑器:
完整的世界建造功能
所见即所得
建造、放置、缩放和旋转对象
多级撤销/重做
编辑对象属性
光照控制
脚本对象行为
内建地形编辑器
可控的不规则高度区域生成器
可控的不规则地面纹理
网络支持:
服务端/客户端体系
UDP、TCP支持
数据包流管理
可部分对象更新的Object ghost管理器
位级别的流打包
使用最佳的通告传输协议
渲染引擎:
多管道纹理
分层体积雾
贴花
细节纹理
环境贴图
顶点和多通道光照
真实的球形距离雾
球形距离剪切
地形引擎:
连续、无缝,LOD生成
结合的tile mip-mapping
光照映射的山体和建筑阴影
动态生成混合tile
基于高度的雾分层
与室内引擎的无缝连接
室内引擎:
基于Portal的室内
与地形引擎无缝连接
细节Brushes
生动的lightmaps
建筑可在世界编辑器中复制、放置、操纵、缩放
Quark、World转换器
MESH引擎:
基于先进mesh算法的连续细节等级
支持骨骼、mesh、纹理位图、纹理坐标和visibilty animation
Mesh顶点变形动画
多bone Mesh骨骼动画
界面简单的多序列动画控制器
伤害细节等级
碰撞细节等级
Projected对象阴影
3DStudio Max和MilkShape导出插件
转自:中国网游研发中心
【来源:】
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