本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-3-17/n376_292153.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
红色评测组专业测试方案启动
2005-03-17 18:54:10
神评论
IT业评测涵盖硬件评测与软件评测。目前来看,软硬件评测还是没有能够很好的进行资源交换与相互渗透,呈现各自为阵的独立形式。对于硬件测评来说专业性要比较强,说服能力大,但是针对的对象却比较狭隘,硬件测评针对的对象主要是对于IT本身性质上产生兴趣的一批人,他们喜欢DIY而产生的独立创新理念,但是如果只是一般的普通用户,他们是否能够愿意接受这样专业的评测还不是个定数,更多的人只是局限在了一种买来即用的观点上。当然硬件评测可以作为他们很好的一个导航,包括购物,娱乐,学习,时尚……3C时代里硬件的评测的地位越来越重要,因为它直接链接着消费与性能对比。而再来看看软件评测这块,软件包括专业领域软件,教学软件,和娱乐软件……
就目前的状况来看,娱乐软件(即游戏软件)是最受消费群青睐的一种,放眼现在有多少对网络游戏感兴趣的玩家,和像SHANDA,THE9这样的大型而成熟网络游戏商,当今国内网络游戏业的是商业模式日趋成熟,对于这样广大的消费群和厂商,网络游戏测评也是占据着越来越重要的地位,一款网络游戏的评测报告如果能够左右这款网络游戏的普及范围及收入额,那么这样的网络游戏软件评测才算是真正的评测。但是,就目前的情况来看,网络游戏评测模式在国内依旧比较混乱,没有一个比较正规而且实用的模式,因此一个好的评测模式的出台十万火急。
将网络游戏的测评以大众化与专业化有机地结合,分别针对游戏厂商与国内广大网络游戏玩家的不同口味来进行分评,把OLGAME的评测报告以全新的定义重新规划出台,做国内网络游戏业自成一派的评测风格,带动国内测评范围圈的产业是一直以来我们红评的最终目的。
评测:顾名思义,就是要从一样产品中找到它的优点与不足,再根据不同的需要算出其性价比用于到导购,学习,娱乐这些老百姓的需求当中。而网络游戏的评测,就目前来看,一直都是在走一种反复不厌其烦的“介绍”路线,使网络游戏评测的份量大打折扣。
在反复不断的推敲和在测试过程中的摸索,我们根据玩家和厂商的所需不同,出台了一系列的评测模式,但是最终效果都不怎么理想。寻其反思,才明白是我们终究是没有抓住评测的核心,而只是一直停留在一个表面上进行游戏的介绍。
经过长时间的探索,红色评测组将在近期推出一种针对当今国内网络游戏市场需求所量身订做的评测模式,具体是从大众与专业两个方面通过一各个细小数据统计来进行不同性质的测试,相信这种测试更显专业性与权威性,让我们拭目以待。
我们的宗旨是:柄持一颗严谨,公正的心,认真对待每款网游,将网络游戏最新,最真实的一面展现在玩家面前,作中国网络游戏评测领路人!
就目前的状况来看,娱乐软件(即游戏软件)是最受消费群青睐的一种,放眼现在有多少对网络游戏感兴趣的玩家,和像SHANDA,THE9这样的大型而成熟网络游戏商,当今国内网络游戏业的是商业模式日趋成熟,对于这样广大的消费群和厂商,网络游戏测评也是占据着越来越重要的地位,一款网络游戏的评测报告如果能够左右这款网络游戏的普及范围及收入额,那么这样的网络游戏软件评测才算是真正的评测。但是,就目前的情况来看,网络游戏评测模式在国内依旧比较混乱,没有一个比较正规而且实用的模式,因此一个好的评测模式的出台十万火急。
将网络游戏的测评以大众化与专业化有机地结合,分别针对游戏厂商与国内广大网络游戏玩家的不同口味来进行分评,把OLGAME的评测报告以全新的定义重新规划出台,做国内网络游戏业自成一派的评测风格,带动国内测评范围圈的产业是一直以来我们红评的最终目的。
评测:顾名思义,就是要从一样产品中找到它的优点与不足,再根据不同的需要算出其性价比用于到导购,学习,娱乐这些老百姓的需求当中。而网络游戏的评测,就目前来看,一直都是在走一种反复不厌其烦的“介绍”路线,使网络游戏评测的份量大打折扣。
在反复不断的推敲和在测试过程中的摸索,我们根据玩家和厂商的所需不同,出台了一系列的评测模式,但是最终效果都不怎么理想。寻其反思,才明白是我们终究是没有抓住评测的核心,而只是一直停留在一个表面上进行游戏的介绍。
经过长时间的探索,红色评测组将在近期推出一种针对当今国内网络游戏市场需求所量身订做的评测模式,具体是从大众与专业两个方面通过一各个细小数据统计来进行不同性质的测试,相信这种测试更显专业性与权威性,让我们拭目以待。
我们的宗旨是:柄持一颗严谨,公正的心,认真对待每款网游,将网络游戏最新,最真实的一面展现在玩家面前,作中国网络游戏评测领路人!
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