17173 > 新闻中心 > 17173专访 > 欢乐数码网游全线免费 韩方董事来华

欢乐数码网游全线免费 韩方董事来华

2005-03-14 10:12:32 神评论
17173报道
  
  欢乐数码旗下有三款游戏产品:《命运》,《彩虹冒险》,《密传》。目前这三款产品已经全部进入免费运营,即玩家不需要通过花费RMB购买点数进行游戏,代理公司也不再通过卖点数获利。尽管之前也有不少游戏试行过免费策略,但这样千钧一掷、所有产品全线免费的却独此一家。欢乐数码此举获得了《密传》开发公司韩国Hanbitsoft的大力支持,日前,韩方代表董事 金荣万(KIm, Young- Man)来到中国,访问了欢乐数码。
  
  记者借机联系到金总,进行了一次访谈。
  
  (以下内容根据访谈资料整理)
  
   [中华之行]
  

   17173:感谢金总接受17173的采访。能否请问您此次来华主要的目的是什么?
  
   金荣万:目前欢乐数码运营Hanbitsoft旗下的‘命运’,‘彩虹冒险’,‘密传’等三款游戏,不久后也将运营新游戏‘Pangya’。此次来访,主要是想了解这些游戏的运营状况以及为了加强今后双方之间的更加紧密的合作。
  
   17173:《密传》在中国的运营成绩您满意么?
  
   金荣万:到目前为止,欢乐数码没有辜负Hanbitsoft所期望,将‘密传’以及其他游戏运营的非常好。特别是‘密传’,作为Hanbitsoft的开发的首款游戏,可称的上是Hanbitsoft的长子,所以特别关注它。目前在中国‘密传’已取得了较好的成绩,在商业化邻近之际,通过双方紧密的合作,想必会取得更为好的成绩的。
  
   17173:据我所知《密传》是免费游戏,它在韩国也是免费的么?
  
   金荣万:在韩国,‘密传’是首款适用免费模式的大型RPG游戏。采用免费模式的意图,主要是为了让游戏变得更加有趣,以及让更多的玩家喜欢上游戏。免费宣言之后,玩家的反响超过了预期,获得了意想不到的效果。我们也知道,在中国适用免费模式存在较大的风险。但在韩国成功的例子为基础,双方协力,我想在中国也照样能获得好成绩的。
  
   17173:除了密传,与欢乐数码还有其他的合作计划么?
  
   金荣万:就如前面所讲,欢乐数码是Hanbitsoft的在中国的最佳的合作伙伴。目前正运营三款网络游戏,不久后还将运营在韩国引起了体育游戏热潮的‘Pangya’。不仅如此,今后双方的关系不仅仅停留在单纯的代理运营游戏,而是共同开发游戏。


查看更多游戏图片


   [金总眼里的韩国游戏市场]
  

   17173:您现在担任韩国电子竞技协会的会长,韩国目前电子竞技产业的总体状况如何?
  
   金荣万:本人所担任的e-sports协会的名称是由原来的职业玩家协会变更而来的。我认为,单从这点来看,也可以充分的了解到韩国e-sports目前处于的状态。即,从单纯的趣味、体育阶段转入到体育产业的阶段。为了观看E-sports竞赛云集10万名观众的国家想必也就一个韩国吧。数十个国家参加WCG,每日的广播都在播放比赛状况,还有职业玩家薪水达到了亿万韩元。其规模日益增大。当然,目前还没有完全转入产业的阶段,并且存在几种在几个框架等问题,但应该会在较快的时间内成长成为不亚于游戏产业的新的产业的。
  
   17173:目前韩国网络游戏的市场状况如何?
  
   金荣万:如果能用一两句话就能说明一个国家的市场现状那该多好啊,可以这么说吧。就是可以将目前韩国网络游戏市场以‘变化’这个词来形容吧。
  
  韩国的网络游戏市场正重复着不断的变化。原来的千篇一律的RPG类游戏市场上,从2004年开始出现了例如‘Pangya’,‘CartRider’等体育休闲游戏,并成为了市场的新主流,同时与即存的RPG不同的新型的RPG也大举进入市场,很多游戏公司也着手开发多种类型的游戏。同时,海外游戏无法站住脚的市场上,从‘魔兽世界’之后,改变了原来的市场结构以及韩国游戏开发商的想法。
  
  虽然韩国已经成为网络游戏强国,我想这些变化会更加促进韩国网络游戏市场的发展的。
  
   17173:大约有多少款网络游戏,多少家代理运营或者开发的网游厂商?
  
   金荣万:韩国有很多的游戏开发公司,也有很多不为人知而销声匿迹的游戏。所以无法确确的知道其数量,目前公开的网络游戏约有400个以上,开发商约有2000个以上。
  
   17173:排名前多少位的网游可以获利?
  
   金荣万:我不太明白你所讲的排名的依据是什么,但如果说的是同时在线人数排名呢,也很难说能够盈利的游戏具体为到第几名。特别是,最近出现了很多种收费模式,所以有的同时在线人数高也无法盈利,有的同时在线人数少也能盈利,没法说清楚。所以游戏的同时在线人数和收益之间无法成正比。
  
   17173:作为旁观者,您认为中国网络游戏市场现在的状况如何?
  
   金荣万:中国网络游戏市场的发展空间很大,就市场规模早晚会超越韩国的。当然,目前开发能力多少有不足,但也以惊人的速度快速发展当中。
  
  但,目前为止严重的偏重于RPG类游戏,还有网络环境,支付系统,法律明文规定等都缺乏。我认为,并不是单纯的游戏多,市场规模大,游戏市场就能得到发展。应该是在这些外界因素一起得到发展的前提下,中国的游戏市场将迎来更加繁荣的景象。
  
   [有关Hanbitsoft]
  

   17173:Hanbi最初是以代理国外单机游戏发展起来的,之后转为开发网络游戏。请问Hanbi是如何完成这次转型的?或者说在这次转型中Hanbi都有哪些举措?
  
   金荣万:是的,我们Hanbitsoft起初是发行单机版游戏开始的,在韩国网吧流行的星际争霸正式Hanbitsoft经营的产品。以这些网吧为基础网络游戏开始成为了主流,怎么说呢,Hanbitsoft进入网络游戏产业应该可以说的上是命运的安排吧。
  
  事实上,Hanbitsoft进入网络游戏行业要晚于Ncsoft或Nexon。所以也能说丢失了先占市场的机会。虽然这样,但Hanbitsoft通过完善的市场调查和研究分析,毅然决然挑战了网络游戏市场。一边进行多款游戏的开发,一边运营其他公司的产品积累了经验。在这样的不断的努力和准备下成就了现在的Hanbitsoft。
  
   17173:Hanbi赞助了很多职业选手,你觉得电子竞技的盈利点在那里,通过赞助这些职业选手,Hanbi有什么收获?
  
   金荣万:即便不是职业游戏团体,那些经营棒球或足球等体育团队的公司追求的最大的目的是,通过这些团体宣传自家的公司。经营一个职业游戏团体所需的费用只需经营普通体育团队的1/10或1/20左右。但,其宣传效果大大超越了其他体育项目。
  
  我公司也没有脱离这个范畴,但也存在与其他职业游戏团体的不同。目前韩国职业游戏联赛的大多数是‘星际争霸’,这也是Hanbitsoft发行的产品。当然,职业游戏并不只局限于‘星际争霸’。Hanbitsoft目前运营的‘Pangya’也在通过举办全国规模的大会的方式,想要丰富化电子竞技而在努力。
  
   17173:Hanbi以后还有什么开发和代理计划?
  
   金荣万:今后,Hanbitsoft将继续致力于游戏的开发以及发行。就简单的介绍目前开发中的几款游戏吧。欲想在世界范围内发行由RO开发者金学圭经理负责开发中的Granado Espada,以及与澳洲的Ahuran公司共同合作开发中的Guardians Online,还有想在亚洲全区范围内发行‘暗黑破坏神’的开发者Bill Roper开发中的xx游戏。
  
   17173:Hanbit还拥有在韩国唯一一所被官方认可的游戏设计大学‘韩光游戏大学’,Hanbi是否打算在中国建立这样的游戏学校?
  
   金荣万:Hanbitsoft Digital campus是首次被公认的游戏教育机关,已经培育了很多毕业生,现在这些人在韩国游戏业界起着中枢作用。在Hanbitsoft Digital campus成立之后,在很多大学相继设立了游戏学科,也出现了很多其他游戏教育机关。在这样的情况下,就觉得Digital campus已经完成了起初的使命,所以在2004年解散了Digital campus,将其所有的力量调动到游戏和人物模型产业。
  
  你们问过,有没有在中国成立相关游戏交易机关的意向,但据我所知目前中国国内也出现了很多游戏相关教育机构。所以我觉得不一定非得Hanbitsoft来作这个事情,中国的游戏教育也会日益发展,成长起来的。


【来源:】