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游戏引擎:3D技术-智能减边技术
2005-03-14 10:28:51
神评论
转载自:PCPRO
智能减边技术
与现在的游戏相比,DOOM3中的三维模型显得更真实一些,模型结构复杂,细节丰富,边缘过渡圆滑。从技术上考虑,以往游戏要达到这样的效果也完全可以实现,只要使用更多的多边形来构建三维模型即可。但如此一来,CPU的负担将急剧加重,甚至不可承受,显卡GPU自身也可能难以处理数量庞大的多边形。因此,过去的游戏一般都综合考虑硬件的实际情况,没有采用激进的设计。
DOOM3同样面对这个问题,构建更真实的三维模型与游戏的执行速度出现的冲突。最终,id Software采用一种“智能减边技术”解决了这个问题,该技术通过一种特殊的算法,对复杂的多边形模型进行减边处理,一些作用不明显或冗余的多边形被裁减。裁减工作完毕之后,仍需运算的多边形数量只有原来的百分之一,传统方法要花费三万个多边形构建的三维模型,现在只要使用300个多边形即可达到类似的效果。显然,多边形的有效性获得极大的提高,同时节约了CPU浮点运算资源,显卡也可以将更多运算力投放到特效处理上。虽然我们在DOOM3中看到的人物造型、三维物体和场景空间都极为真实,但它们并没有使用数量庞大的多边形来实现,“智能减边技术”起到了关键的作用。
多边形贴图(Polybump)
DOOM3模型塑造上没有使用很多的多边形,主要得益于贴图技术的关键作用。DOOM3没有使用传统的凹凸贴图(Bump Mapping)技术,而是采用专有的多边形贴图。在三维模型表面贴上多边形贴图,不仅可产生凹凸质感,而且同时具备多边形顶点位移的运算效果。不妨举个例子,如果要给一个人物模型贴上眼睛,那么只需要贴上对应形状的“多边形贴图”,而经过运算之后,这种眼睛上的眼球弧度、睫毛都会自动生成,立体感比传统凹凸贴图技术更强。该技术的另一个优点是对显卡负担较小,而凹凸贴图技术要达到同样的效果便需要生成数量庞大的多边形,显卡的运算负担相当大,对游戏速度很不利。
智能减边技术
与现在的游戏相比,DOOM3中的三维模型显得更真实一些,模型结构复杂,细节丰富,边缘过渡圆滑。从技术上考虑,以往游戏要达到这样的效果也完全可以实现,只要使用更多的多边形来构建三维模型即可。但如此一来,CPU的负担将急剧加重,甚至不可承受,显卡GPU自身也可能难以处理数量庞大的多边形。因此,过去的游戏一般都综合考虑硬件的实际情况,没有采用激进的设计。
图3 多边形贴图技术让DOOM3的三维模型栩栩如生
DOOM3同样面对这个问题,构建更真实的三维模型与游戏的执行速度出现的冲突。最终,id Software采用一种“智能减边技术”解决了这个问题,该技术通过一种特殊的算法,对复杂的多边形模型进行减边处理,一些作用不明显或冗余的多边形被裁减。裁减工作完毕之后,仍需运算的多边形数量只有原来的百分之一,传统方法要花费三万个多边形构建的三维模型,现在只要使用300个多边形即可达到类似的效果。显然,多边形的有效性获得极大的提高,同时节约了CPU浮点运算资源,显卡也可以将更多运算力投放到特效处理上。虽然我们在DOOM3中看到的人物造型、三维物体和场景空间都极为真实,但它们并没有使用数量庞大的多边形来实现,“智能减边技术”起到了关键的作用。
多边形贴图(Polybump)
DOOM3模型塑造上没有使用很多的多边形,主要得益于贴图技术的关键作用。DOOM3没有使用传统的凹凸贴图(Bump Mapping)技术,而是采用专有的多边形贴图。在三维模型表面贴上多边形贴图,不仅可产生凹凸质感,而且同时具备多边形顶点位移的运算效果。不妨举个例子,如果要给一个人物模型贴上眼睛,那么只需要贴上对应形状的“多边形贴图”,而经过运算之后,这种眼睛上的眼球弧度、睫毛都会自动生成,立体感比传统凹凸贴图技术更强。该技术的另一个优点是对显卡负担较小,而凹凸贴图技术要达到同样的效果便需要生成数量庞大的多边形,显卡的运算负担相当大,对游戏速度很不利。
图4 UE3引擎屏幕截图,模型的逼真程度令人赞叹。
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