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专稿:问天高几许 LAST CHAOS化身龙魂

2005-03-11 15:41:55 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  Last Chaos(台译《革命online》),是由NAKO Interactive历经2年全力开发的心血大作,2004年中即在大陆放出消息,其精美的画面、完善的设置及极有特色的游戏内容甫一面世,就在大陆玩家中引起热烈反响,得到热切关注。2004年第二届chinajoy上,联梦在线(上海)有限公司宣布引入这款万众瞩目的韩国游戏大作,并随之放出消息,LAST CHAOS正式定名《龙魂》,将于近期上市。
  
  《龙魂》是一款典型中世纪幻想风格的MMORPG,以爱丽斯为游戏舞台讲述神之初持续不断的战争和混沌不堪的时代情景。玩家扮演一个梦想统一大陆、登基帝王位而投入邪恶冒险中的个体,并在冒险中培养自己的勇气、能力和资质。冒险可以单独进行,也可以伙同玩伴一起合力对抗恶魔势力。游戏画面雄伟华丽,打斗精彩刺激,英雄的命运,帝王之路,皆由“我”开始。
  
  日前,17173记者联系到联梦在线《龙魂》运营负责人金泓杰先生,就《龙魂》在大陆的相关讯息做了一次详细的采访,敬请关注。
  
  (以下内容根据访谈资料整理)
  
   微微妖:金先生你好,感谢你接受17173的采访。联梦在线签下《LAST CHAOS》时据传开发尚未完成,但已震惊业界,请问联梦在线主要是出于哪方面的考虑而签下这款作品的呢?
  
   金泓杰:最主要的考虑自然是基于游戏品质方面,当时我们挑选产品的时候,测试了非常多的产品,但是在第一眼看到《Last Chaos》时,却吸引了所有的目光。正式接到产品资料以后我们对这款游戏进行了非常细致的测试和分析。拿到那份产品分析报告以后,我们可以说是非常兴奋。
  
  这款游戏在技术和设计理念上都令人叹为观止。如同现在很多玩家可以看到的,这款游戏具有令人惊叹的游戏画面质量,而且还是在很低的配置要求下实现的。可以说是用偏向家用低端电脑的配置实现了现在网络游戏顶级的画面效果,而非为了追求画面效果而提高配置或者为了追求低配置而降低画面质量,这其实是没有太大意义的。而游戏以给玩家充分自由为主的设计理念也得到了我们的认同。在游戏中为喜欢SOLO和喜欢团队行动的玩家都准备了能满足玩家需要的游戏模式。此外,多职业、生产系和战斗系并重等因素都使得不同类型的玩家都能享受到游戏的乐趣,也使得游戏充满了吸引力。就游戏品质来说,这款产品无疑有着极强的实力,因此最终我们选择了这款产品签约。

   微微妖:签约后到正式运营这段时间,联梦为这款贵公司首度推出的网游,都做了哪些准备?
  
   金泓杰:有很多方面,为了给广大的玩家带来一个成熟的、稳定的和充满乐趣的游戏环境,我们签约一开始就积极的与开发公司沟通,对服务器的稳定性和安全性等方面做了细致的测试。与此同时我们也向韩方提出我们的建议,让游戏符合我们大陆用户的口味,把一些不适合大陆用户的部分修改,并增加了很多吸引玩家的内容,使得游戏更加成熟化、本地化。此外,我们也在市场、渠道等方面也在进行了很多准备工作,让游戏最美丽的一面尽快地展现在玩家的面前。



   微微妖:早在04年8月,《last chaos》就已在韩国开始测试,随后中国**地区也发布了内测,而大陆内测却与其相隔半年,能否透露一下其中的秘密呢?
  
   金泓杰:《龙魂》在韩国以及中国**地区测试以来,用户虽然对游戏的反映很激烈,但同样也有不少的抱怨,特别是用户们提到内容比较少,系统不稳定等。
  
  通过分析以后,我们认为,草率地推出《龙魂》对用户是很不付责任的。所以我们从签约以后,就积极的与韩方沟通并提出我们的建议。逐步丰富《龙魂》的内容,并且从系统上彻底的进行测试、修改。通过前一阶段的工作,我们基本已经完成了《龙魂》的大陆内测版本,这里可以简单的透露的是,我们的内测版本比较**地区的公开测试版本,会有更多的内容。
  
   微微妖:能否透露一下,贵公司将这款游戏取名为《龙魂》的意义?鲜少见到海峡两岸同款游戏不同名称:)
  
   金泓杰:是的,我们的《龙魂》在中国**地区叫做《革命online》。我们起初也考虑过取这个名字,但是通过我们的分析和讨论,我们认为这个名字对于大陆版本来说不是很适合。
  
  首先,从游戏的特点出发,我们的《龙魂》中,龙是一个占有重要地位的元素。游戏中的玩家甚至能够乘龙飞行。
  
  其次,我们是要给大家带来一个真正有震撼力的好游戏。我们是中华民族 “龙”的传人,我们想带给用户们的是真正的高品质游戏的“魂”。我们希望通过我们优质的服务,带给玩家“真龙天子”的感受!



   微微妖:《龙魂》大陆内测的具体日期是否已确定?
  
   金泓杰:已经确定了,但目前尚不能对外公布。不过可以告诉大家的是前期准备工作基本已届完成,用户们很快会见到《龙魂》。
  
   微微妖:作为联梦在线《龙魂》这款游戏的总负责人,您能否展望一下对《龙魂》未来的市场前景?
  
   金泓杰:众所周知目前大陆网游市场仍处于快速发展阶段,于此同时用户们的口味也越来越高,用户们渴望拥有能满足他们需求的好游戏。为了满足这些用户们的需求,我们引进了这款近年来少有的3D顶级作品《龙魂》,奉献给广大的用户。我相信凭借这款优秀的产品以及我们优质的服务,会给用户们带来更大更多的乐趣。《龙魂》将成为3D网游中的佼佼者!




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   微微妖:在韩国以及中国**地区测试期间,大陆是否有玩家曾体验游戏?玩家反响如何?
  
   金泓杰:这款产品在韩国等地推出时,受到了众多用户的青睐,曾出现多次挤爆服务器的现象。至于大陆玩家是否体验过这个问题,我想说一件事情就可以证明。在韩国、中国**地区开测的时候,由于大量中国用户的涌入,韩国及中国**方面分别封掉了中国IP。而热情的大陆用户则利用各种方法通过代理服务器进入韩国以及**地区服务器进行体验,并自发组织游戏公会。同时在大陆各大论坛上,热烈的参与讨论并发布精美的游戏截图供无法登陆韩、台服务器的玩家欣赏。而且自首次我们在china joy上发布《龙魂》以后,很多用户打电话到我们公司索要帐号并询问具体的推出时间,可见玩家们对《龙魂》的期待。
  
   微微妖:韩服、大陆游戏版本是否有所不同?
  
   金泓杰:我们公司的宗旨是用户利益高于一切,为了给大家带来更好更多更适合大陆玩家的内容,大陆的《龙魂》版本是经过对大陆用户的具体分析开发的,是符合大陆玩家需求的。因此大陆的《龙魂》版本与韩国的版本,**地区的版本虽然有诸多相同的地方,但还是有所区别的。在我们即将推出的《龙魂》中,大家可以看到更多的内容和更加合理化设计。
  
   微微妖:您认为《龙魂》最大的特色在于?
  
   金泓杰:低配置下的高端享受以及自由感受游戏乐趣的开发理念。
  
   微微妖:感谢您接受我的采访,祝贵公司的《龙魂》在生活着龙的传人的这块热土上,取得辉煌的成功。再见。




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