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昆仑镜奇缘:品《轩辕Ⅱ-飞天历险》

2005-03-01 12:30:29 神评论
本文转载自《消费电子世界》
  
  为期不足1个月的《轩辕Ⅱ�D�D飞天历险》(以下简称《轩Ⅱ》)Alpha版测试已于2月16日正式落下帷幕。许多一直对轩辕系列游戏情有独钟的玩家通过各种途径争取账号,最终只有其中的极少部分有幸见证了这场短暂而精彩的正片预演。以下是笔者春节期间不眠不休日夜奋战的战果盘点。
  
  镜中花 百媚千娇
  
  走进《轩Ⅱ》的第一步当然是创造角色,共有4个种族的男女造型可供选择:人类、天人、修罗、镜童。每个角色的发型、发色、脸型、肤色、身材都能由玩家自由调节,同一个种族的人物高矮胖瘦可能差距很大,充分满足了玩家追求个性的特点。此外,输入自己的生肖及出生日期后,系统还将以此安排玩家在游戏中的运气。什么时候打宝会有收获,什么时候炼化物品容易成功,甚至什么时候邂逅宿世姻缘,都早已“命中注定”。
  人物出生地�D�D长阳城内热闹非凡,包括衙门、浑天仪、人力中介、商人工会、装备店铺、玩家社区等企事业单位和供玩家进行“灵修”工作的古典建筑群四大佛寺。城外目前开放了南、北两个方向的通道,可到达不同的采集场所,收集大量炼化配方,完成各种转职任务,当然其主要职能还是为玩家提供一个循序渐进,打怪升级的自由空间。
  
  人人生而平等,无论什么种族,都从老百姓做起。等级提升到10级后,玩家就可以选择转职,这次内测开放了剑客、刀客、武术家、道士、阴阳师、医师、盗贼、猎人、舞者、乐师这10种职业,每一种都有自己独具特色的技能、服装和道具。这里重点介绍《轩Ⅱ》与众不同的天赋系统。
  
  只要一个职业练到10级就可以转其他职业,之前职业所拥有的技能还会保留,并能被装备到辅助天赋中继续使用。笔者起先为了虚荣心选择舞者职业,结果其初期技能多半是花拳绣腿,完全无法自保。一狠心练到10级后马上转职为道士,学会了攻击威力惊人的“爆裂符”技能。由于坐下回血太慢,将道士技能装备为辅助技能后又转职为阴阳师,在9级“爆裂符”的帮助下很快将阴阳师的回血技能也冲到了6级。任何一种修炼到10级的职业都可以在浑天仪下找NPC转换为自己的主职业,最终笔者还是选择当一个四处甩符、经常下雨治疗的业余舞者,武器中最温柔妩媚的莫过于双手舞扇了!
  
  内测时的有钱人最爱干的事情就是去家具店摇宠物蛋,然后孵化出来看看是什么东西,如果不喜欢可以流放或赠送给别人。摇1次5000块飞币,不是笔者这样的穷人消费得起的,所以起先完全不了解宠物的功能,以为只是观赏娱乐型道具。后来有好心人将自己厌倦的12级小猫免费赠送,这才让笔者体会到养宠物的酸甜苦辣。好处是能帮忙打怪,而且实力不弱;苦处是除非有阴阳师的治疗技能,否则无法为宠物加血,只能找NPC恢复或复活,费用惊人。某天深夜笔者偶然邂逅一对高级情侣,从而领悟到抚养宠物的更高境界�D�D对方声称抽取宠物蛋28次,得到爱情蛋3只,每只爱情蛋均能孵化出超可爱的模仿玩家造型的小姑娘宠物,故命名为“大女儿”、“二女儿”……
  
  游戏的任务系统比较完备,分新手任务、委托任务、就职任务和主线任务。玩家光溜溜地来到昆仑镜世界,要通过做新手任务才能穿上粗布服饰,拿起新手木棍,开始冒险生涯。战斗系玩家只有多做委托任务才能积累财富,买得起生产系玩家采集的材料和制作的装备。不完成就职任务,又怎能改变平民身份?主线任务的设置跟单机游戏比较接近,采用了类似个人梦境的形式,与任务NPC对话后玩家眼前的游戏会自动切换到任务动画场景,经过一番情节演绎后才能回到现实游戏中。记住,主线任务是从找长阳城师爷调查县太爷怪异的秘密开始的,剧情发展需要的道具“麻绳”可以从僵尸身上获取。
  
  镜中月 阴晴不定
  
  还有一些设定无法简单用“好”或“不好”来衡量。比如人物死亡后不掉装备,但是损失一半金钱,而且失去部分经验值。更可恶的是,即使你刚刚升级,经验值原本为零,它也会扣成负数,但不降级。因此玩家每一次死亡都会付出惨痛的代价。这样做至少保证了玩家不容易因为争宝物而发生恶性PK。
  
  《轩Ⅱ》中出现了补充体力和魔法的红蓝药,对于《轩Ⅰ》玩家来说可能觉得有些鸡肋。因为价钱超贵,怪物又不掉钱,靠捡垃圾买药喝,肯定撑不了多久。等级高以后自然会组有治疗技能的职业为伴,加上静坐也能回复,实在不用花那冤枉钱。不过从应急和处理劣质材料烧技能的角度来看,也有它存在的好处。
  
  另外游戏中特别强调装备和生活技能的作用。前者体现在就连新手玩家拿新手棍和新手匕首也会拥有两种完全不同档次的攻击力。而后者表现为商店里卖的装备奇贵,且物资短缺,玩家日常所穿所戴多半得靠自己长时间挂机生产原材料,再利用“精炼”技能进行提炼,最后用“炼化”技能亲手打造出来。这些都是费时费力的活计,如果没有月卡,也相当费钱……
  
  内测时开放了一个“/home”命令,功能是可以免费回城,不用浪费时间多跑路。笔者第一次跑到义庄去拿舞扇的炼化配方时从别的玩家口中得知了这个命令,欣喜若狂,马上原地实验。结果倒计时过程中被突然刷新出来的怪物活活打死……为何不能像《科隆》那样,改成使用卡片记录坐标,随时可凭卡片往返于城镇与洞穴之间呢?
  
  镜中人 憾意难平
  
  由于是封闭内测,自然不可避免会出现一些奇奇怪怪的问题,有些可能是尚未优化程序,有些应该是事先设想不周全。
  
  《轩Ⅱ》中有六大生活技能,分别是“农耕”、“畜牧”、“钓鱼”、“伐木”、“挖矿”以及“灵修”。每一种生活技能,都需要使用不同的道具,如钓鱼得拿钓竿、伐木得有斧头。这些道具都是有耐久度的,对应收获原材料的数量。比如一把耐久为100的斧头,能伐出总数为100根的木头。在玩家包裹里每20根木头占一格,如果挂机的话,一次只能放4把斧头,共占20格。占满这20格只需要4个小时左右的时间,显然我们要提高工作效率只能购买耐久为500甚至1000的斧头。可剔除掉全身装备在包裹中所占的格子数,高耐久的斧头还没报废就已失去了用武之地。这个矛盾如何解决?除非增加格子数量,不然取消高耐久道具的话,显然无法达到诱使玩家长时间挂机在线的目的。同时建议增加自动整理物品功能,不然包袱越大,东西越难找,虽然有分类检索,始终不能一目了然。
  
  游戏画面的确可圈可点,人物动作表情非常丰富,魔法特效绚丽多彩。但对硬件的要求很高,笔者刚开始不知深浅,贸然开全效进游戏,频繁死机,最后只能取消一切高级设置,以最低画质进入游戏。即使如此,登入时间和退出时间也比其他网络游戏长得多,随着在游戏中呆的时间变长,人物在各场景之间切换所需时间也成倍增长,考验玩家耐性。
  
  总而言之,《轩Ⅱ》的游戏元素与前作相比更加多元化,值得大家细细体验,也许在新一轮内测中你会有更多惊喜发现!
  



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