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玩家评论:浅谈网络游戏的发展与现状

2005-02-05 18:28:00 神评论
  作者:黄伟坚
  
  网络游戏――一个在几年前大部分人还不知其为何物的名词,如今却成为了时尚的象征,吸引了数以千万计的玩家。据调查,在2004年4月末在大陆运营的游戏有136款之多,现在更是超过了170款。而在2003年4月,这一数字只有57。从只有几款网络游戏在运营发展到今天的170多款网络游戏充斥着网络游戏市场,不过是短短几年时间,其间还产生了一位中国首富,其发展的速度和产生的经济效应确实令人瞠目。接下来的结果可想而知,大量的资本涌入了网络游戏这个市场,大多是原单机版游戏公司和一些有机算机技术背景的公司。没有现成游戏怎么办?立即上马项目或把原来的单机版游戏改成网络游戏,而更多的是引入外国的网络游戏,特别是韩国的网络游戏,而引进来的游戏又几乎是清一色的RPG类型游戏,于是乎一时间玩家们便在各个打怪升级的各个网络场所里游着。
  
  但2004年末,中国网络游戏走到了快速发展的末期,激烈的竞争使网络游戏市场并没有想象中的乐观。虽然全年有不少游戏上市,但终究没有一款游戏能再创传奇和MU的辉煌,既便是十分被看好的A3和天堂2。而私服外挂的这两个对业界“伤筋触骨”问题不但没有解决而且还可以说是让其发展壮大了,成为了网络游戏的最大毒瘤。而年末相继暴出两款游戏因运营公司与韩国厂商间的各种合作上的问题不得不停止运营也令人震惊。等等诸多事件给中国网络游戏泼上了一盆冷水。而2005年中国网络游戏将走向何方呢?
  
  如果说中国网络游戏的未来会多样化的话,那么2004和2005则是这个趋势的开始。而且不只是游戏类型的多样化,就连收费模式和运营模式也在发生着变化。在之前,国前运营的游戏中,无论是国产的还是进口的,基本上都是清一色的RPG类型,运营得红火的那更全是RPG类型的游戏了。于是乎,打怪升级就成为了网络游戏的代名词。游戏同质化非常严重。但玩家口味的细分化必然会让市场出现更多的不同类型的产品。经营策略、模拟、益智、赛车、运动等几种不同类型的游戏已经或就要出现在玩家面前。虽然数量上还是很少。但2004年最受玩家欢迎的却是益智类休闲游戏《泡泡堂》这一令所有人大跌眼镜的事实,应会让这一速度加快很多。而欢乐数码在年末宣布旗下的几款游戏打破传统在线计时的收费模式,顿时一石击起千层浪,随后又有几款游戏加入了免计时收费模式运营。对此种收费模式能否成为网络游费收费模式的主流,许多人还持观望态度,包括诸大运营商。从单一的计时性收费转变成多样的服务性收费似乎是网络游戏发展的必然,但能否成功就得由玩家们来验证了。
  
  2004年比网络游戏发展更快的恐怕只有网络游戏外挂和私服了。这两个一直困扰着中国网络游戏的问题在年内非但没有得到很好的解决,而且让其发展讯速。
  
  外挂问题不但是在小范围内存在了,而是很多网络游戏都出现了外挂。而且功能日趋完善,甚至有些游戏的外挂强大到令玩家怀疑这是游戏厂商开发出来的。虽然谁都知道外挂会缩短一个游戏的寿命,严重影响游戏运营商的利益。而游戏运营商们也在努力的控制打击着这一毒瘤。但始终末能如愿。就算是一段进时被消灭了,但过后很快又出现外挂,而且是以更强大的功能出现。最后更有运营商自已发布绿色辅助性外挂来抵制功能强大的外挂,但似乎对外挂不能构成根本性的打击。根除外挂始终要从源头上进行打击,而这就不但是业界内的问题了。
  
  而私服问题也是非常严重的。全国布满了不同游戏的私服,千人在线的大私服也不在少数,有些游戏甚至还没有内测就已经有私服存在了。私服大量分流了游戏的玩家,有些游戏甚至在私服的玩家比在官服的还多。于是有的运营商想出了分服经营这一新的运营模式,变害为利,充分利用私服的力量把游戏做大,也可让玩家体验同一游戏多方面。但目前这一运营模式似乎只是停留在口头试验阶段。这样的模式究竟是能吸引更多的玩家呢?还是会引起同一游戏不同服的恶性竞争,目前还不得而知。
  
  但无论怎么样,这些都是一种尝试,无论成功失败都是对中国网络游戏发展的一种探索,在向前的路上探索总是好事
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