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《魔域》PK系统
2005-02-03 23:35:05
神评论
“是炼狱之妖火,是大地之苦痛。
世界终将进入不尽之渊……”
一个出色的网络游戏必然有一个优秀的PK系统。《魔域》做到这一点。在继承了大受好评的《征服》PK系统的基础上,《魔域》更独创了受伤和疗伤系统。所谓受伤就是在玩家PK死亡以后,HP的上限减少的情况。在游戏中受伤最多将会使HP上限减到原始上限的1/8。当HP的上限大于等于原始上限的1/2时为轻伤,如果小于原始上限的1/2则为重伤。而疗伤则是受伤玩家的伤口会随着在线时间慢慢愈合。当然还有另外一种疗伤办法就是通过军团总坛里的治疗水晶。毫无疑问,受伤和疗伤系统的引入使得《魔域》的PK变得更为真实也更具有策略性。可以说《魔域》在PK方面已经到达了其它网络游戏无法企及的至高点。
世界终将进入不尽之渊……”
一个出色的网络游戏必然有一个优秀的PK系统。《魔域》做到这一点。在继承了大受好评的《征服》PK系统的基础上,《魔域》更独创了受伤和疗伤系统。所谓受伤就是在玩家PK死亡以后,HP的上限减少的情况。在游戏中受伤最多将会使HP上限减到原始上限的1/8。当HP的上限大于等于原始上限的1/2时为轻伤,如果小于原始上限的1/2则为重伤。而疗伤则是受伤玩家的伤口会随着在线时间慢慢愈合。当然还有另外一种疗伤办法就是通过军团总坛里的治疗水晶。毫无疑问,受伤和疗伤系统的引入使得《魔域》的PK变得更为真实也更具有策略性。可以说《魔域》在PK方面已经到达了其它网络游戏无法企及的至高点。
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