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网易黄华:网游市场前景展望 投资分析
2005-02-28 14:39:18
神评论
大家好!我会聊一下有关网络游戏方面的走势和投资机会。希望给各位提供一些参考价值。截止到2004年12月31日,中国有9400万的网络用户。其中宽带用户是4280万。并且以每年30%左右的速度持续发展。
网络游戏是互联网最大的潜力用户。游戏又特别指是网络游戏。在过去或者说在目前为止,中国单机游戏市场,以及单机游戏的前景都不是太乐观。而网络游戏成为游戏产业的强心剂。从2000年开始的萌芽,一直到2005年,进入了一个逐步成熟的阶段和稳步快速的发展。
根据调查显示,04年在上网的目的中,有35.7%是休息娱乐。
目前中国网络游戏的市场收入。中国目前只有70多家网络游戏公司,运营着160多款网络游戏。整个行业有不到6000余从业者的开发。产值已经达到了24.7亿。
我们可以看一下网络游戏的现状。第一,04年增长开始放缓。第二点是盈利企业少。第三,新作市场表现欠佳。
首先我说一下网络游戏行业最大的话题就是国产和引进的话题。国产就是自主研发。网易是最早开始做自主研发的,大概是在2001年。从2002年开始国内也有一些其他的公司,接近这个领域。真正成熟或者是发展期应该是在04年。
我们再说一下平台上的展望。PC平台还是我们一个主流。我们也不能忽略两个因素,第一个是手机平台,还有一个是TV。
销售渠道展望。包括传统渠道和新渠道。全国将近有30万个网吧,也将会成为新的渠道。另外就是游戏周边展望。周边一直没有得到发展。可能跟中国盗版情况以及出版有一些关系。另外就是影视方面。与此相关的行业,包括电信行业、出版行业在今年都会有一些新的调整。相信,对网络游戏这个行业会有影响。谢谢大家
网络游戏是互联网最大的潜力用户。游戏又特别指是网络游戏。在过去或者说在目前为止,中国单机游戏市场,以及单机游戏的前景都不是太乐观。而网络游戏成为游戏产业的强心剂。从2000年开始的萌芽,一直到2005年,进入了一个逐步成熟的阶段和稳步快速的发展。
根据调查显示,04年在上网的目的中,有35.7%是休息娱乐。
目前中国网络游戏的市场收入。中国目前只有70多家网络游戏公司,运营着160多款网络游戏。整个行业有不到6000余从业者的开发。产值已经达到了24.7亿。
我们可以看一下网络游戏的现状。第一,04年增长开始放缓。第二点是盈利企业少。第三,新作市场表现欠佳。
首先我说一下网络游戏行业最大的话题就是国产和引进的话题。国产就是自主研发。网易是最早开始做自主研发的,大概是在2001年。从2002年开始国内也有一些其他的公司,接近这个领域。真正成熟或者是发展期应该是在04年。
我们再说一下平台上的展望。PC平台还是我们一个主流。我们也不能忽略两个因素,第一个是手机平台,还有一个是TV。
销售渠道展望。包括传统渠道和新渠道。全国将近有30万个网吧,也将会成为新的渠道。另外就是游戏周边展望。周边一直没有得到发展。可能跟中国盗版情况以及出版有一些关系。另外就是影视方面。与此相关的行业,包括电信行业、出版行业在今年都会有一些新的调整。相信,对网络游戏这个行业会有影响。谢谢大家
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