欢乐数码,革自己的命
2005-02-02 11:57:56
神评论
近几年,互联网的诞生改变了人们的生活方式,拉近了人们沟通和交流的距离。而网络游戏作为高度互动的沟通平台形成了其独特的文化和娱乐价值。网络游戏代表了一种新的沟通方式,一种新的娱乐时尚,更代表了一种新的文化体验形式。自韩国率先实施网游免费来看,此种模式在网游界已经形成一种新兴的趋势,免费后的韩国网游注册用户数量与在线用户数量,与免费前相比,都实现了百分之五十以上的增长。
所谓免费游戏的形式,即网游运营商将不再通过销售包月卡或点卡等传统的营销模式,而是采取销售游戏道具的方式来收取费用。尽管这种被称为“Hangame”模式的经营模式,在国内的休闲游戏平台就已经实现,而且目前运营一些大型网游的公司也开始采取点卡和道具销售相结合的方式,但是欢乐数码作为国内首家率先提出将其旗下《命运》、《密传》、《彩虹冒险》等三款游戏实行终生免费的运营商,此番举措在国内网游界将具有相当深远的意义,势必掀起整个网游界的历史性大变革,带来非常严重的“后果”!
“**”后果之一,将促成网游运营商与玩家双赢的局面
经过一次对玩家游戏花费方面的统计,认为月均网络游戏花费应在50元以下的用户占83%,而实际月均花费在50元以下用户仅占73%,用户还是认为网络游戏收费应该更便宜一些。从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择网络游戏,不再担心投入一个游戏所要花费的金钱。真正投入到游戏中,找到纯粹的游戏乐趣,促成玩家之间更好的交流与沟通,这也势必将促成玩家与运营商之间的关系向良好势态发展。
而对网游运营商来说,在免费运营模式下,由于在线人数的提高会带来客户服务,软、硬件支持等一系列相应的问题,而同时又不再按照在线时间的长短来收取费用,因此网游产品的利润必然有可能下降,这其实是网**业发展到一定程度的必然产物,前几年网游产品数量少,靠一个游戏产品就可以赚个盆盈钵满,而现今的市场早以是强手林立,之前的高利润已经一去不复返了,从行业的发展规律上讲,利润率与竞争激烈程度也应该是成反比的。另一方面,运营商通过提高其服务质量,并着手对游戏本身进行改良,刺激玩家对游戏产生浓厚兴趣,伴随免费模式而来的部分游戏内虚拟物品的货币化交易带来玩家的消费行为,从而使运营商赢利,以此形成公司与玩家的双赢局面。
“**”后果之二,将带给玩家前所未有的游戏乐趣
以前的收费模式,是通过运营商出售点卡或包月卡给玩家的形式,玩家每月都将充值多少不等的金额才能继续玩游戏,此种模式让玩家完全处于一种被动的消费模式,大大制约了其主动性,往往为了控制充值次数,众多玩家心理负担较重,在很大程度上限制了玩家的游戏激情,而全新的免费模式,势必消除玩家的后顾之忧,全身心投入到游戏的奇妙世界,真正感受游戏带来的愉悦心情,寻找到真正的游戏乐趣。
“**”后果之三,将带来网游运营商自身发展的***
欢乐数码此次实施网游免费,也将给自身带来一定的压力,但从另一角度来看,实行永久免费模式以后,运营商必将在销售服务,售后服务,技术保障服务以及客户服务等各方面提升一个台阶,重新定位玩家与运营商之间的关系,真正将玩家视为衣食父母,诚心服务,这种地位上的转变,将在运营商内部掀起一次从上至下的思想***,只有正确认识自己,才能找出存在的优势与劣势,于网游界立于不败之势。
**,不是标新立异,而是洞察先机,顺应趋势,革自己的命,需要的不仅仅是勇气,更是一种高瞻远瞩的魄力与洞察先机的能力。欢乐数码在免费运营模式上迈出了坚实的第一步,业界对此种模式仍然褒贬不一,我们将拭目以待这一场网游历史**的进程,道路是曲折的,我们期待看到一场精彩的网游***。
所谓免费游戏的形式,即网游运营商将不再通过销售包月卡或点卡等传统的营销模式,而是采取销售游戏道具的方式来收取费用。尽管这种被称为“Hangame”模式的经营模式,在国内的休闲游戏平台就已经实现,而且目前运营一些大型网游的公司也开始采取点卡和道具销售相结合的方式,但是欢乐数码作为国内首家率先提出将其旗下《命运》、《密传》、《彩虹冒险》等三款游戏实行终生免费的运营商,此番举措在国内网游界将具有相当深远的意义,势必掀起整个网游界的历史性大变革,带来非常严重的“后果”!
“**”后果之一,将促成网游运营商与玩家双赢的局面
经过一次对玩家游戏花费方面的统计,认为月均网络游戏花费应在50元以下的用户占83%,而实际月均花费在50元以下用户仅占73%,用户还是认为网络游戏收费应该更便宜一些。从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择网络游戏,不再担心投入一个游戏所要花费的金钱。真正投入到游戏中,找到纯粹的游戏乐趣,促成玩家之间更好的交流与沟通,这也势必将促成玩家与运营商之间的关系向良好势态发展。
而对网游运营商来说,在免费运营模式下,由于在线人数的提高会带来客户服务,软、硬件支持等一系列相应的问题,而同时又不再按照在线时间的长短来收取费用,因此网游产品的利润必然有可能下降,这其实是网**业发展到一定程度的必然产物,前几年网游产品数量少,靠一个游戏产品就可以赚个盆盈钵满,而现今的市场早以是强手林立,之前的高利润已经一去不复返了,从行业的发展规律上讲,利润率与竞争激烈程度也应该是成反比的。另一方面,运营商通过提高其服务质量,并着手对游戏本身进行改良,刺激玩家对游戏产生浓厚兴趣,伴随免费模式而来的部分游戏内虚拟物品的货币化交易带来玩家的消费行为,从而使运营商赢利,以此形成公司与玩家的双赢局面。
“**”后果之二,将带给玩家前所未有的游戏乐趣
以前的收费模式,是通过运营商出售点卡或包月卡给玩家的形式,玩家每月都将充值多少不等的金额才能继续玩游戏,此种模式让玩家完全处于一种被动的消费模式,大大制约了其主动性,往往为了控制充值次数,众多玩家心理负担较重,在很大程度上限制了玩家的游戏激情,而全新的免费模式,势必消除玩家的后顾之忧,全身心投入到游戏的奇妙世界,真正感受游戏带来的愉悦心情,寻找到真正的游戏乐趣。
“**”后果之三,将带来网游运营商自身发展的***
欢乐数码此次实施网游免费,也将给自身带来一定的压力,但从另一角度来看,实行永久免费模式以后,运营商必将在销售服务,售后服务,技术保障服务以及客户服务等各方面提升一个台阶,重新定位玩家与运营商之间的关系,真正将玩家视为衣食父母,诚心服务,这种地位上的转变,将在运营商内部掀起一次从上至下的思想***,只有正确认识自己,才能找出存在的优势与劣势,于网游界立于不败之势。
**,不是标新立异,而是洞察先机,顺应趋势,革自己的命,需要的不仅仅是勇气,更是一种高瞻远瞩的魄力与洞察先机的能力。欢乐数码在免费运营模式上迈出了坚实的第一步,业界对此种模式仍然褒贬不一,我们将拭目以待这一场网游历史**的进程,道路是曲折的,我们期待看到一场精彩的网游***。
【来源:】
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