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梦工厂荣膺2004年度游戏企业新锐奖
2005-02-02 17:31:53
神评论
2005年1月20日,由新闻出版总署主办的第一届中国游戏产业年会在广州隆重开幕,新闻出版总署、信息产业部、广州市**有关领导以及国内知名中国游戏企业、行业协会、新闻媒体等300余代表齐聚一堂,总结经验,交流合作,分享成功,展望未来,共商中国民族游戏产业发展大计。
近年来,新闻出版总署等有关**管理部门,积极鼓励、引导、扶植民族游戏产业发展,规范产业发展环境。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列**措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心,实施游戏开发人才培养计划,继续打击**、外挂等违法活动。
目前经过**和企业的共同努力,我国游戏研发、运营环境得到显著改善,已初步形成了完整的产业链和日趋合理的产业结构,特别是涌现出像《侠义道》、《大话西游》、《剑侠情缘》等一大批以中国传统文化为背景,深受玩家欢迎的原创网络游戏,彻底扭转了外国网络游戏一统天下的局面。
以振兴中华民族游戏产业为主旨的第一届中国游戏产业年会历时两天,除发布《2004年度中国游戏产业》报告,盘点2004年中国游戏产业外,还举办主题论坛、展望2005年网络游戏产业的发展趋势,开展2004年度中国游戏产业最具影响力人物等11个奖项的表彰活动。
这次游戏产业年会评选涵盖游戏产业链的各个环节,对2004年度的中国游戏产业状况做出了权威、全面的评判。其中,作为西南地区最具规模的网络游戏研发、运营企业――成都梦工厂,也因其自主研发的网络RPG武侠游戏《 侠义道》的成功运营,而与北京游戏蜗牛、上海腾武数码科技一起荣获2004年度中国游戏企业新锐奖的殊荣。
回首过去的一年,对于国产武侠网络游戏,对于梦工厂,对于《侠义道》,无疑是艰辛的一年。但在为振兴国产原创游戏的大道上,梦工厂永远不会畏惧,更不会为所得的荣誉而止步不前。展望新年,梦工厂人将会一如既往的默默付出,相信在2005年,梦工厂终将实现所有的梦,你的梦,我的梦,我们的梦!
大侠的爽,魔头的酷,我的江湖我做主!
近年来,新闻出版总署等有关**管理部门,积极鼓励、引导、扶植民族游戏产业发展,规范产业发展环境。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列**措施,起草《网络游戏出版管理办法》,制定促进中国游戏动漫产业发展基地,建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心,实施游戏开发人才培养计划,继续打击**、外挂等违法活动。
目前经过**和企业的共同努力,我国游戏研发、运营环境得到显著改善,已初步形成了完整的产业链和日趋合理的产业结构,特别是涌现出像《侠义道》、《大话西游》、《剑侠情缘》等一大批以中国传统文化为背景,深受玩家欢迎的原创网络游戏,彻底扭转了外国网络游戏一统天下的局面。
以振兴中华民族游戏产业为主旨的第一届中国游戏产业年会历时两天,除发布《2004年度中国游戏产业》报告,盘点2004年中国游戏产业外,还举办主题论坛、展望2005年网络游戏产业的发展趋势,开展2004年度中国游戏产业最具影响力人物等11个奖项的表彰活动。
这次游戏产业年会评选涵盖游戏产业链的各个环节,对2004年度的中国游戏产业状况做出了权威、全面的评判。其中,作为西南地区最具规模的网络游戏研发、运营企业――成都梦工厂,也因其自主研发的网络RPG武侠游戏《 侠义道》的成功运营,而与北京游戏蜗牛、上海腾武数码科技一起荣获2004年度中国游戏企业新锐奖的殊荣。
回首过去的一年,对于国产武侠网络游戏,对于梦工厂,对于《侠义道》,无疑是艰辛的一年。但在为振兴国产原创游戏的大道上,梦工厂永远不会畏惧,更不会为所得的荣誉而止步不前。展望新年,梦工厂人将会一如既往的默默付出,相信在2005年,梦工厂终将实现所有的梦,你的梦,我的梦,我们的梦!
大侠的爽,魔头的酷,我的江湖我做主!
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