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大谈《功夫》:2D/3D,谁是武侠王道?
2005-02-18 16:37:02
神评论
自从计算机3D图像技术诞生的那一天起,它就被大量运用到游戏制作领域中来,这同时也在广大的玩家中形成支持和反对游戏画面3D化这两大阵营。而近年来发展迅速的网络游戏,因其巨大的商业价值和广泛的人气,无疑成为了这场争论的焦点对象。勿庸置疑,2D和3D的画面各有其自己的特点,但鉴于很多目前国内开发的网游是以武侠为背景题材,3D的画面在制作这一类游戏的时候有它得天独厚的优势。
《功夫online》是一款由北京腾武正在开发的大型武侠玄幻题材的MMORPG,作为备受瞩目的国产武侠题材大作,它的身上就很能反映出武侠网游走3D化道路的一些原因。
说到《功夫online》, 就不能先不提它的3D引擎Quanta。Quanta是北京腾武全新开发的一整套专门面向MMOG的开发系统,不仅应用了目前计算机图形学和网格技术的前沿性理论,而且根据网络游戏的特性进行了优化和改造。
作为一款武侠题材的网游,各种功夫的打斗效果自然是其中的重头戏。而要想很好的表现出各种功夫套路的不同效果,3D无疑是更好的选择。不难想象,如果徐克在拍摄他电影中的打斗场时面没有用到任何的镜头的拉伸和旋转,而只是用了一台位置和角度都固定的摄影机,那无论演员本身能将招式演绎得多么潇洒漂亮,观众都无法从这样的单调画面中得到多大的视觉享受。此外,武侠世界中的高手们似乎都有很高的审美素养,常喜欢把战场摆在名山秀水之间,君不见《英雄》里的漫天黄叶、《十面埋伏》里的片片竹林,这些复杂的动态背景都是2D画面所无法表现的。而由于采用了目前国际尖端的计算机生态仿真技术, 《功夫online》的Quanta引擎能模拟出动植物的生态表现,使游戏中的树木花草会根据天气状况动态计算出不同的运动方式,这样游戏中将可以重现经典电影中的经典场景,这在2D的时代是不可想象的。
游戏“卡”是相当多的玩家反对将游戏3D化的一个重要原因。但实际上很多时候“卡”是由于网络延时造成的,在浩方上联过星际的人或多或少都有被“卡”的经历,这和游戏本身是2D或3D并没有直接的关系。一些3D游戏本身对硬件配置要求过高,也是导致“卡”的另一个重要原因,而这点在更为强大的引擎面前可以被改善。
Quanta的注意力集中于完成客户端中对于网络游戏开发至关重要的部分,例如超大野外地形渲染的支持和优化,并且采用了大多数网络游戏没有采用的LOD(层次细节度)技术和流式场景调入技术,根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。例如渲染一个2公里外的树木,由于很远,只需要渲染很低的面数和精度就可以满足常规的视觉需求,从而节省资源。目前Quanta不仅仅支持场景的动态LOD优化,也支持人物的LOD优化,这意味着在《功夫online》中玩家将能享有超远的视野。
由上可见,3D的画面带给武侠网游的是极富表现力的画面,而它本身的一些缺陷是可以随着硬件、软件、以及网络通讯技术的不断进步而逐步减少甚至完全被克服的。武侠作为一个具有深刻中华文化底蕴的热门题材,国内的厂商在此类游戏的开发上具有一定的本土优势的,因此,更应该选取技术含量较高的3D模式,从而在实践中把握住机会,争取在技术上相对国外竞争对手形成我们的先发优势。从这层意义上将,3D化更是发展武侠网游的王道。
《功夫Online》中文官网: http://www.gongfu.com.cn/
《功夫online》是一款由北京腾武正在开发的大型武侠玄幻题材的MMORPG,作为备受瞩目的国产武侠题材大作,它的身上就很能反映出武侠网游走3D化道路的一些原因。
说到《功夫online》, 就不能先不提它的3D引擎Quanta。Quanta是北京腾武全新开发的一整套专门面向MMOG的开发系统,不仅应用了目前计算机图形学和网格技术的前沿性理论,而且根据网络游戏的特性进行了优化和改造。
作为一款武侠题材的网游,各种功夫的打斗效果自然是其中的重头戏。而要想很好的表现出各种功夫套路的不同效果,3D无疑是更好的选择。不难想象,如果徐克在拍摄他电影中的打斗场时面没有用到任何的镜头的拉伸和旋转,而只是用了一台位置和角度都固定的摄影机,那无论演员本身能将招式演绎得多么潇洒漂亮,观众都无法从这样的单调画面中得到多大的视觉享受。此外,武侠世界中的高手们似乎都有很高的审美素养,常喜欢把战场摆在名山秀水之间,君不见《英雄》里的漫天黄叶、《十面埋伏》里的片片竹林,这些复杂的动态背景都是2D画面所无法表现的。而由于采用了目前国际尖端的计算机生态仿真技术, 《功夫online》的Quanta引擎能模拟出动植物的生态表现,使游戏中的树木花草会根据天气状况动态计算出不同的运动方式,这样游戏中将可以重现经典电影中的经典场景,这在2D的时代是不可想象的。
游戏“卡”是相当多的玩家反对将游戏3D化的一个重要原因。但实际上很多时候“卡”是由于网络延时造成的,在浩方上联过星际的人或多或少都有被“卡”的经历,这和游戏本身是2D或3D并没有直接的关系。一些3D游戏本身对硬件配置要求过高,也是导致“卡”的另一个重要原因,而这点在更为强大的引擎面前可以被改善。
Quanta的注意力集中于完成客户端中对于网络游戏开发至关重要的部分,例如超大野外地形渲染的支持和优化,并且采用了大多数网络游戏没有采用的LOD(层次细节度)技术和流式场景调入技术,根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。例如渲染一个2公里外的树木,由于很远,只需要渲染很低的面数和精度就可以满足常规的视觉需求,从而节省资源。目前Quanta不仅仅支持场景的动态LOD优化,也支持人物的LOD优化,这意味着在《功夫online》中玩家将能享有超远的视野。
由上可见,3D的画面带给武侠网游的是极富表现力的画面,而它本身的一些缺陷是可以随着硬件、软件、以及网络通讯技术的不断进步而逐步减少甚至完全被克服的。武侠作为一个具有深刻中华文化底蕴的热门题材,国内的厂商在此类游戏的开发上具有一定的本土优势的,因此,更应该选取技术含量较高的3D模式,从而在实践中把握住机会,争取在技术上相对国外竞争对手形成我们的先发优势。从这层意义上将,3D化更是发展武侠网游的王道。
《功夫Online》中文官网: http://www.gongfu.com.cn/
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