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**:《WOW》伟大游戏的成功之道
2005-02-16 16:10:20
神评论
魔兽世界的巨大成功也引起了媒体的注意,**[The New York Times]2月10日以“World of Warcraft Keeps Growing, Even as Players Test Its Limits”为题进行了报道。文章报道了魔兽世界的巨大成功,探讨了成功的原因:主要是同时适合休闲玩家和狂热玩家,描述了暴雪总部中设计者关于魔兽世界的工作,以及玩家的反应,还谈到了暴雪因此而面临的变化。
魔兽世界在北美和韩国取得了骄人业绩。玩家每天在魔兽世界英文论坛发贴超过15万条。热门贴如盗贼是否需要削弱,或者最近关于熔火之核中不适当行为的讨论,常常在1-2天内就被浏览超过10万次。预计魔兽世界今年将会至少产生2亿美元的订阅费用,以及超过5千万美元的零售收入。
文中也提到了早期出现的服务器和技术支持问题。成功运行一款如魔兽世界这样的网游,是一件极其技术复杂和困难的任务,需要巨大的幕后工作。同时暴雪还在适应增长的同时避免丢失使自己成功的传统风格[不拘形式但严谨,informal-yet-disciplined]。暴雪总裁Mike Morhaime称暴雪为适应魔兽世界的成功而正在调整架构,魔兽世界与以往的游戏大有不同,游戏发行意味着工作才刚刚开始。
暴雪1999年开始开发魔兽世界,2年后员工仍少于200人,而现在全球范围已经扩充至750人。暴雪总部的面积已经满足不了要求,计划在总部旁的建筑中安置不断扩大的客户服务部门。暴雪主管运营的高级副总裁Paul Sams说,“我曾以为我对公司里发生的事情都一清二楚,但现在有这么多我要遇到的纷杂事情,而我却不全部知道答案。我不断问什么时候才能慢下来,什么时候我收件箱里的电子邮件数量少于2800?”
魔兽世界仍在不断继续发展。暴雪主管开发的副总裁Chris Metzen称要保持游戏的吸引力“肯定是故事,我们想让你们关心这些地方和事情,加上兴奋之情和上瘾的游戏体验奖赏,这样就让你们全身心投入魔兽世界,而这就是伟大游戏的成功之道。”
魔兽世界在北美和韩国取得了骄人业绩。玩家每天在魔兽世界英文论坛发贴超过15万条。热门贴如盗贼是否需要削弱,或者最近关于熔火之核中不适当行为的讨论,常常在1-2天内就被浏览超过10万次。预计魔兽世界今年将会至少产生2亿美元的订阅费用,以及超过5千万美元的零售收入。
文中也提到了早期出现的服务器和技术支持问题。成功运行一款如魔兽世界这样的网游,是一件极其技术复杂和困难的任务,需要巨大的幕后工作。同时暴雪还在适应增长的同时避免丢失使自己成功的传统风格[不拘形式但严谨,informal-yet-disciplined]。暴雪总裁Mike Morhaime称暴雪为适应魔兽世界的成功而正在调整架构,魔兽世界与以往的游戏大有不同,游戏发行意味着工作才刚刚开始。
暴雪1999年开始开发魔兽世界,2年后员工仍少于200人,而现在全球范围已经扩充至750人。暴雪总部的面积已经满足不了要求,计划在总部旁的建筑中安置不断扩大的客户服务部门。暴雪主管运营的高级副总裁Paul Sams说,“我曾以为我对公司里发生的事情都一清二楚,但现在有这么多我要遇到的纷杂事情,而我却不全部知道答案。我不断问什么时候才能慢下来,什么时候我收件箱里的电子邮件数量少于2800?”
魔兽世界仍在不断继续发展。暴雪主管开发的副总裁Chris Metzen称要保持游戏的吸引力“肯定是故事,我们想让你们关心这些地方和事情,加上兴奋之情和上瘾的游戏体验奖赏,这样就让你们全身心投入魔兽世界,而这就是伟大游戏的成功之道。”
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