《机战》怎样炼成的――老城旧事

2005年02月16日 09:41:44有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

  《机战》从最早的构想,到如今封测阶段,其中曾经历了三次论坛搬迁。而每一次论坛的搬迁,都如同巨人的脚印一般,代表了《机战》策划制作中的一个时代。让我们历数这些脚印,透过这些印记去了解这款“真正属于玩家的游戏”的制作过程吧。
  
  在几年前,国内的所有号称机甲类的游戏,虽然包含机甲元素。但是实质上机甲在游戏中的表现不过是一些强化盔甲,这对于真正的机甲FANS来说是不堪忍受的,玩家们把这类游戏通称为“类机甲”游戏。在机甲迷的眼中,将自己心目中高大的机体,变成一片片的铠甲穿戴在身上。这简直就是对机甲的亵渎,他们对那些类机甲游戏将是“不屑一顾”的。


  如果没有玩家的加入,或许《机战》也将被沦为一款“类机甲”网络游戏。幸运的是,玩家们――那些对网络游戏有自己的见解的玩家们,那些钟情与“高达”等动漫作品的玩家们,那些充满奇思妙想却苦于无处发挥的玩家们。随这他们加入,《机战》这款式在当时来说还只存在于想象中的游戏,不断的在改变着……
  
  初期论坛中最大的论题,就是关于游戏的世界观问题。从最初的玩家和策划争锋相对,到之后的策划与玩家打成一片,甚至为了支持某论点而形成不同的小团体。这之间关于各种理论和数据的争论已难以考察,只有少数资料贴被有心人保留。中间过程我们暂时不表,而当论坛由百家争鸣的状态下,各种观念理论慢慢的同化,直至凝聚成为一个整体的时候。结论出来了,策划团队尊重玩家的意见,《机战》将不做类机甲,《机战》是真正的,纯粹的机甲类网络游戏!


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  经过几次论坛的大规模争论后,玩家同策划们一起确定了游戏中硬派科幻路线,纯粹机甲的世界观。以及游戏中机师和机甲之间的关系,人类社区以及室外场景等问题。不久,因为论坛实用性的问题,以及数据方面原因,在《机战》的世界观确定之后,《机战》全体策划与玩家转移到新论坛。关于新论坛中发生什么事,巨人在那里有留下了什么样的信息,请关注系列新闻下一篇:《机战》是怎样炼成的 系列新闻――口水战场

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