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图:《机战》怎样炼成的―螺丝的价值

2005-02-16 09:37:50 我要纠错
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  公元2003年的某日,《机战》论坛所有玩家接到一个“拆迁通知”。具体内容今日已不可考,也不再敷述。因在最初的论坛,游戏的世界观已定(请见系列新闻上一篇: 古城旧事)。玩家们以为关于《机战》的争论已经结束,一切只等游戏做出来。可惜,一个游戏的制作并没有那么简单,等待他们的还有更多的口水战……
  
  中期,口水战主要发生在原画设定上。首先是原画风格的设定,最初,曾经考虑充分利用中国上下五千年的悠久历史,而将机体中设计出一批手拿关公大刀全身绿色的武将机。之后也曾考虑过中国古代神话故事,而设计出一批神话故事形象的机体。结果在玩家之中引起大量的反对意见。这就是著名的“唐僧机”事件,并记录在案,详情可参见“唐僧机”一文。官方经过考虑,决定尊重玩家意见,此批画稿全部作废,机体进入再设计阶段。


  众所周知,在“机动战士”这个领域,日本有领先我们10多年历史,而日本“机动战士”形象中,又以“高达”和“五星物语”最为著名。在《机战》论坛也有相当一批这两个著作的FANS,而且不乏高手。因此在设计风格讨论中这两个流派之间的争论不乏看点。
  
  是“高达”系列的实战性,真实性表现更适合《机战》?还是“五星”系列的华丽,冷傲的感觉更受玩家欢迎?两个流派之间的争论也再此基础上展开,并且进行了长达一个多月的辩论,甚至是对一个问题通宵不睡发贴讨论。此类讨论大到机体头部要不要角,驾驶员是否一定要坐在机体腰或者胸部。小到某一颗螺丝的存在是否合理等诸如此类问题。而这种讨论更是引来了更多“高达”“五星物语”等相关论坛的坛友,并且展开更加激烈的辩论。


  之后,当硝烟散去,口水退潮之时,只留下了一个答案。《机战》选择了高达路线,因为这样的风格和游戏硬派科幻的世界观搭配更合理。当风格已定,原画组的画手们效率也高了很多,之后大量的原创作品不断送出,其中更不乏精品。自然也有一些看起来和高达过分相像的机体,为了坚持原创,这些都被放弃掉了。


  同样是那句话:“游戏好不好玩,不是由我们这些做游戏的人说了算,只有玩家才有这个权力!”虽然只是简单的一句话,但这,将是一句承诺,一句所有《机战》人,面对玩家的一份承诺!虽然这个承诺要面临巨大的考验,注定要付出几倍的努力与成本!然而,这一群的工作人员与玩家,都没有退缩过……
  
  敬请关注系列新闻:《机战》怎样炼成的 系列新闻――韩流冲击
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