从玩友出发《英雄OnLine》的人性理念
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武侠网络游戏《英雄OL》由韩国Mgame公司耗时3年研发制作,山东聚丰网络有限公司做中国大陆地区的运营。本作以秦朝作为游戏的文化背景,舍弃了以往MMOPRG常有的非物理职业人物。把“武侠”的主题很好的突出在主要位置。
《英雄OL》将于12月30日开启公开测试。据获息,本次公测共开放7组服务器,70组小服务器。
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瓜小编有幸拜访到聚丰网络游戏运营总经理陈武先生。
**:陈总,您好,很高兴您能接受我的采访。
陈武:你好。
**:《英雄OL》从最初的非公开性测试到公测,经历了大半年的时间。这段时间在新游戏测试时间来说是非常久的了,在公测与正式运营之间的时间预计是多久呢?
陈武:目前来说,我们准备是经过玩友的反馈再做出决定。目前我们还不能很确定商业运营的时间,因为现在市场的收费模式跟以往有很大的不同。这些我们都需要去做谨慎的考虑,还要站在玩友的立场去考虑。
**:现在很多游戏都放弃传统的收费方式,采取免费运营,或通过其他的方式去收费。那《英雄OL》正式收费以后会采取什么样的方式去做产品的销售?
陈武:呵呵,这个目前来说还算是个秘密吧。这么说吧,每一款游戏都有它自己的特点、特色。作为我们来说,我们想把最大的利益、优惠去带给玩友。我们是站在玩友的立场去考虑这个问题,而不是一个纯粹的商业***。我们是希望大家能在互助互利的基础上去考虑这个问题。
**:目前有没有与韩方谈定《英雄OL》的后续版本更新问题?
陈武:这个毕竟两国有文化上的差异,他们与我们的运营方式还是有所不同的,而且他们也比我们先走了很长一段时间,我们也要根据国内的实际情况来做后续版本。
**:聚丰网络在今后的发展中,除了《英雄OL》还有没有其他的产品线?
陈武:这个是我们在进行中了。我们是一个集团公司,有一个专门负责产品研发公司在做自有产品的研发,还有在与其他的一些开发公司谈代理运营的事情。
**:在渠道方面有没有定下来谁是最大的代理经销商?
陈武:我们已经谈定了一家规模很大的代理经销商,但目前这个问题我们还是不方便公开。
**:谢谢您抽出宝贵的时间与我交流。
陈武:客气、客气,也感谢17173对我们的支持。以后大家还要多多交流。
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