真正的武侠《英雄online》圆你武侠梦
湖南的历史名城长沙正是《英雄OL》在游戏中所所设计的新人物出生地。所以山东聚丰网络公司在湖南长沙举办了《英雄OL》的公测发布会。
瓜小编就此发布会,对《英雄OL》韩国开发商M-GAME的CEO朴先生做了一段访问。
**:朴先生,您好。
朴先生:您好。
**:《英雄OL》最初为何会选择中国的秦朝作为游戏的文化背景?
朴先生:统一中国的第一个皇帝就是秦始皇,对于秦朝的神秘感,还有他当时统一中国的雄壮感。为了制作这样的游戏世界观,所以会选择中国的秦朝作为游戏的文化背景。
**:《英雄OL》在游戏人物职业设定方面舍弃了一般RPG游戏常有的非物理职业系统,做出这种设定是出于什么目的?
朴先生:在最初做游戏策划的时候就与其他的武侠游戏有差别化,其他游戏基本上都带有法师、术士等非物理职业人物。我们这样做最大的目的就是突出“武侠”这个主题。
**:一般非物理职业还有一个主要的用途就是可以越级打怪,那没有了非物理职业系统,越级打怪这个问题如何解决?
朴先生:游戏设有完善的师徒系统,这个系统不仅能更好的拉近玩友之间的友谊,还能让高级的玩友带低级的玩友一起练级,这样就解决了新网友越级打怪的问题,当然,第一批玩友的功劳是不可埋没的。
**:将来会不会开放新的职业人物?
朴先生:我们会通过运营商聚丰网络收到的玩友反馈,来专门设计并制作中国玩友所喜欢的新职业人物。除了职业人物以外,还有新的装备、道具、地图还有游戏的系统都会通过收集来的反馈做一些合理的改善。
**:在今后《英雄OL》的运营期间,游戏版本能不能做到韩国与中国同步更新?
朴先生:目前中国的版本进度要比韩国的版本进度慢不少,但现在我们已经派遣8名技术人员在山东聚丰进行版本的跟进问题,在与韩国版本同步之后再进行的版本更新,技术人员会专门制作适合中国的版本,进行更新。
**:谢谢朴先生,我谨代表17173预祝《英雄OL》的成功。
朴先生:谢谢你,谢谢17173对《英雄OL》,对山东聚丰,对M-GAME的支持。
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