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17GAME获“最值得关注商业网站”称号

2005-12-08 10:31:10 神评论

1883年8月15日,美国著名物理学家、美国物理学会第一任会长亨利·奥古斯特·罗兰(1848-1901)在美国科学促进会(AAAS)年会上做了题为“为纯科学呼吁”的演讲。该演讲的文字后发表在1883年8月24日出版的Science杂志上,并被誉为“美国科学的独立宣言”。

亨利·奥古斯特·罗兰在演讲中慷慨激昂的说道:“世界因科学应用而带来的进步应归功于少数人。”如果把这句话应用到当今世界,那么“少数人”指的可能是世界500强企业;如果把这句话应用到中国的互联网上,那么“少数人”所指的可能是名列“中国商业网站100强”及最值得关注的商业网站Focus50。如果在把这句话应用到游戏行业中,那么“少数人”所指的无疑就是入榜“中国商业网站100强”的游戏公司。

说起“中国商业网站100强”的主办方《互联网周刊》对于中国网站的梳理和推荐,可以追溯到2000年前后互联网的大潮兴起,当时其主办的“一点百网舞龙年——百家优秀网站推荐”的结果,至今依然被众多网站视为取得成功的标志。而后《互联网周刊》从2003年第一次“最具商业价值的网站100强”评选,更是在每年举办一次的过程中,使公信力、影响力、权威性逐年增强,现已形成“中国商业网站100强”知名活动品牌。直到“2004年度最有公信力活动评选·中国经济榜中榜”的网民评选中,“中国商业网站100强”已经被公认为 “2004最有公信力经济榜” TOP10第3名,“企业榜”TOP5第1名。

2005年的12月1日,2005“中国商业网站100强”的评选结果再次揭晓。《互联网周刊》主办、上海信息产业(集团)有限公司特约的“引领信息潮流,开创产业未来——第三届中国商业互联网发展论坛暨2005中国商业网站100强颁奖盛典”在北京举行。论坛上同期发布了“2005中国商业网站100强”总榜、单项奖以及最值得关注的商业网站Focus50。

此次公布的获奖企业当中,除了盛大、九城及浩方持续入选之外,来自北京的17GAME凭借着《热血江湖》的火热势头成为第四家入榜的游戏公司一举获得了“2005年最值得关注商业网站”称号。假如17GAME的入选可以被理解为游戏业正逐渐开始成为互联网的支柱,那么无疑是件天大的好事。但相比盛大、九城及浩方,17GAME在此前一直低调的作风也不禁让人怀疑其入选的理由。

但既然此次“中国商业网站100强”相比前两届建立了更为全面的评价体系,对参选的网站进行了更加广泛的测评与深入比较,那么17GAME能够入选,自然有其道理。毕竟曾在2004年入选该榜100强的盛大、九城及浩方三家游戏公司,也确如《互联网周刊》所预言的那样在2005年里担负起了引领潮流、改变互联网格局的作用。

17GAME是一家定位为网络游戏代理、运营、发行商的游戏公司。公司CEO戴红曾是名噪一时的游戏门户网站亚联游戏的创始人,并通过成功运营《千年》、《红月》等韩国网络游戏而名动整个游戏业。戴红在离开亚联游戏之后,于2003年9月1日成立了17GAME,同年与韩国知名网络游戏研发商Wizgate和KRGsoft签约,获得大型网络游戏《决战——冰风传奇》在大陆的发行授权并大获成功,却因为成立时间的缘故与第一届“中国商业网站100强”的评选失之交臂。

2004年年初,获得了中华网(China.com)战略投资17GAME开始致力于向大型综合性游戏运营商的方向发展。陆续代理了《英雄王座》和《热血江湖》两款大型MMORPG,而2005年5月宣布了永久免费的正式运营策略的《热血江湖》,正是此次17GAME入选“2005年最值得关注商业网站”的理由。
  2005年是中国网络游戏市场最为动荡的一年。一方面继盛大之后,九城在纳斯达克的成功上市给网络游戏业注入了一针强心剂;另一方面多家以代理、运营韩国网络游戏为主的游戏公司相继因为市场竞争的日益激烈而倒闭又使得整个行业人心惶惶。所有的眼球都集中在代理欧美游戏《魔兽世界》的九城、自主研发国产游戏的网易和依旧靠着《传奇》、《泡泡堂》度日的盛大这三足鼎立的局面上。《热血江湖》正是在竞争如此激烈的时刻,以国内首款永久免费的MMORPG的姿态杀入了市场。

虽然永久免费的模式在韩国起源甚早,并且在国内市场上也早有盛大的《泡泡堂》之类休闲游戏作为成功的典范。但在《热血江湖》以前,除了为数不多几款MMORPG在收费后因为在线惨不忍睹或其它原因,又重新免费企图垂死挣扎之外,还没有任何游戏公司敢于做这样的尝试。截止到2005年12月,据统计大陆市场上宣布永久免费的MMORPG,包含盛大的《传奇》系列在内已经达到24款之多。

目前《热血江湖》已经进行了四次大规模版本更新,12月中旬还将进行V140失落之湖—南明古战场第五次大规模版本更新。甚至有评论说,若非有《热血江湖》的成功先例,盛大到底敢不敢兵行险着的全线免费也未可知。所以如果有人说17GAME是中国市场上第一个敢于吃螃蟹的人,率先打开了永久免费MMORPG大门的人也毫不为过。单凭这一点,17GAME入选“2005年最值得关注商业网站”就名至实归。

当然《热血江湖》的成功绝不单单只因为其永久免费。更大意义上,《热血江湖》的成功来自于17GAME丰富的运营经验。在《热血江湖》之前,17GAME也曾在《决战——冰风传奇》的衰退期有过迷茫,面对过《英雄王座》的惨败。在盛大凭借《传奇》呼风唤雨的时候,当九城依靠《魔兽世界》君临天下的时候,以及随着众多游戏公司倒闭,业界洗牌之声四起的时候,17GAME始终仿佛一个在沙滩上悠闲漫步的旅客,看似无心,却留下一串深深的足迹,最终到达了成功的海滩。

2006年的市场竞争将比2005年更加激烈,盛大网游的全线免费、《魔兽世界》的持续升温以及网易自主研发能力的日渐提高,对于17GAME这样一家纯粹代理韩国网络游戏的公司来说,日后的挑战不可谓不大。希望17GAME能够借助其丰富的运营经验,如《互联网周刊》所预言的那样在未来一年里渐渐成为中国互联网的核心力量之一,在沙滩上留下新的足迹,——而不要被海水抹去。


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