新闻发布会寇晓伟副司长发表致辞

2005年12月02日 17:25:47 【有奖新闻线索提供新闻投稿新闻揪错】 【以手机推荐好友

  17173新闻

  2005年11月30日上午,备受瞩目的“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会在北京新闻大厦隆重召开。本次发布会邀请了50余家著名的媒体,近百位业界同仁以及业外嘉宾。同时,新闻出版总署领导也莅临发布会现场。本次发布会意在公布入选第二批“中国民族网络游戏出版工程”的游戏公司、产品名单及中国出版工作者协会游戏工作委员会与17173.com联合举办的第二届网络游戏原创力量调查活动的调查结果。

  在发布会中,新闻出版总署寇晓伟副司长发表了讲话, 以下为具体内容:

  “首先要为一本书做个广告:我在开会前才拿到这本《中国网络游戏原创力量调查报告》,实际上我和大家一样,都很期待能够了解中国网络游戏原创力量的情况,我粗略的看了一下这本书,感觉非常不错。这其实是在岁末的时候,给我们网络游戏产业提供了一个新鲜的话题,给大家注入了更多的信心。

  中国的原创网络游戏,发展到今天,实际上也就是3~4年的历史,也可以说还是一个婴幼儿阶段。在发展的进程中,能够得到这样一个关注,应该是有它深厚的内涵作为原因的。

  我记得在2003年的时候,我们就在考虑网络游戏怎么样才能够更健康长久的发展。当时我们就提出,要重点抓好民族的、原创的网络游戏。为什么要提出这个构想?实际上理由很多,但我认为一个最重要的原因就是:网络游戏从2000年开始在中国发展以来,确实发展速度非常快,也取得了惊人的业绩,但是呢,大家也很担心这个产业是不是就完全靠这种代理国外网络游戏的路子一直走下去?大家都做了很多的思考,应该说,答案肯定不是这样的,因为中国的网络游戏产业是伴随网络互联网的发展而兴起的一个新内容服务方式,是顺应了科技和社会发展的。在这个发展的过程中,走什么样的模式,将是决定我们这个产业是否能长久发展的重要因素。

  那么我们想,中国的网络游戏市场在不断的扩大,消费者、投资者、经营者对这个产业未来的走向也寄予了很大的期望。在这样的一个情况下,如何使这个产业能够长久的发展,大家都逐渐有了一个明确的共识:就是说,在引进代理促进了这个产业快速发展之后,应该走自主的原创之路,这是我们这个产业发展的根本。今天我们在探讨这个的时候,没有人再怀疑这样一个定论了。

  不久前,我们进行了中国民族网络游戏工程第二批作品的评审,今天公布的只是最后入选的作品,但是我想,那些没有入选的,还有那些没有得知这个消息没有参与评选的很多作品,都是相当不错的。

  从数量上来说,参加评选的将近90款产品里面大中型网游占有绝对的份额。一般情况下,每一个作品投资的额度,最少也都有几百万,多的几千万。大家可以想象,这些申报的产品都已经在开发过程中了,这样一个选题的数量,这样一个投资量的背后是什么?是一大批从事网络游戏开发的队伍,他们在支撑着这样一个数量。应该说这个数量是超出我们原来预想的,这个情况也从另外一个角度说明了,这个产业正在向更加成熟,更加良性的方向发展。

  所以我个人认为,2005年应该说是我们中国原创的民族网络游戏产业走向成熟的一年。同时也是这个产业向更高的发展目标,更好的发展前景转化的一年。大家议论最多的话题就是原创,就是人才的缺乏,很多公司原来都在打代理的牌,现在则在打原创的牌。这样的变化,应该说是一个非常好的趋势。

  在这个进程中,新闻出版总署扮演了一个什么样的角色呢?前几天有个记者采访我,问我对现在这个网络游戏产业是支持呢还是反对?我说,这个答案不能简单的回答说是要么支持,要么反对。因为这个产业的发展有他良性的方面,也有一些负面的影响。政府在这个里面扮演的角色既不能简单的说就是支持,也不能武断的说就是反对。实际上新闻出版总署在网络游戏产业的发展过程中,实际上是在做一个引导的工作,比如说,我们在大家都热火朝天做代理的时候,及时提出我们要重视原创,原创是我们这个产业制胜的根本,这就是一个引导。还有,在这个产业发展到一定时期的时候,我们搭建了几个平台,例如大家非常瞩目的CHINAJOY展,已经举办了3届,已经成为世界3大电子游戏展览之一;还有我们在前年就发布了《中国游戏产业报告》,这次我们又支持游戏工委跟17173来联合进行“中国网络游戏原创力量”的调查活动。这一系列的活动,都是在引导这个产业朝良性的,更加成熟的,更符合中国网络游戏发展的方向在前进。

  还有,我们根据社会的要求,根据消费者的反映,也在考虑如何把产业发展和社会需求这样不同的利益点进行更好的处理,把它们结合在一起。我们跟团中央,跟教育部、中央文明办等部门一起举办了一系列的、有益于我们这个产业对社会做好服务,也有益于社会对我们产业有更好了解的活动。例如全国性的“戒除网瘾”大行动,我们正在做的“防沉迷系统”、要求所有游戏都登载“健康游戏忠告”以及我们在做的“网络安全与道德”的读书教育活动。等等这些活动既是在做社会工作,也是在做产业引导的工作。使这个产业不仅仅关注自身的发展,还要关注社会的发展。使这个产业能够在社会的发展中成为一种良性的动力,成为一种为社会所接受的一个良好的文化产业。这些工作都是我们在做的引导工作,只有引导好了,社会才会认同,产业才能得到发展。我们在座的这些产业的中坚力量们才有可能发挥更好的作用。

  说到底民族网络游戏产业能否健康的长期的繁荣发展,中国原创网络力量能否持续的增长,根本的一个因素就是人才。所以我们也愿意和全国的游戏开发厂商和媒体、行业协会等各方面一起对这样一个发展目标,大家进行探讨,作好服务工作。那么在此感谢有这么多支持我们民族网络游戏产业的朋友,也特别要那些为民族网络游戏出版工程开发、调研活动投入了大量精力的同志们表示感谢,希望我们今后能够做的更好!”


【编辑:禾子】

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