共同回忆:游戏中我们做过什么?
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专题作者:发呆的西瓜
文字采集:信步赏花
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游戏中,我们可以成为什么?或许对于单纯在游戏中追求更强大、更富有的玩家来说,很少会去认真思考这个问题,但是对于同样提供了虚拟世界观的游戏,个人定位,却是真真切切存在的,那么,游戏中,我们究竟做过什么呢?
铁匠:
UO对于很多人来说是陌生的,但对于另一些人UO却是不可磨灭的,虽然画面粗糙的令人难以想象这是一款运行于PC上的网络游戏,但完整的社会体系以及世界观却人无数人沉迷其中。其中有一个广为流传的故事,在欧洲的UO服务器上,有一个著名的铁匠,游戏中的高级武器、铠甲只有他一个人可以制作,他每天会上线一段时间,这段时间,来自世界各处的玩家会聚集在他的铁匠铺前寻求他的帮助……故事的真伪我们以无从考察,但他却让我在接触UO的第一时间便义无反顾的投身到了铁匠行业,当然,我铁匠事业的结局就不便细说了。

另:从UO开始网络游戏生涯的玩家是可悲的,因为他们在相当长时间内并不会体会到其他游戏的快乐。
附魔师:
如果说UO是旧爱,那么《魔兽世界》就可以说是自己的新欢,魔兽所提供的商业技能虽然相对简单,却也可谓琳琅满目,裁缝、附魔师、制皮师……同时,商业技能间的交互也令各种技能显得同等重要,而其中我最钟爱的便是附魔,从摧毁装备到赋予装备新生的过程中,得到的是一种最简单的成就感。

但相对其他游戏,魔兽的商业技能仍显单薄,过于容易登顶所造成的是高级技能师泛滥,以致于立志在某项商业技能中出类拔萃的另类玩家难以体现个人价值。
陶艺师:
或者是由于UO的失败经历,在接触号称欧美第一网游《EQ》的时候,我放弃了成为一个铁匠的机会,而是打着“培养个人情操”的幌子成为了一个陶艺师,虽然游戏的主题永远不会在陶艺这个枝梢末节的地方停留,但我却仍然会对使用拉坯轮乐此不疲,并为成功制作出小罐子、神像而欣慰不已,虽然他们并没有带给我实际的财富、地位。

合成师:
一直以来被“泡菜”牵着鼻子走的国产网游近两年终于让我们这些从骨子里支持国产的人有了些盼头,虽然在技能的设定上相对欧美游戏仍显薄弱,但技能的多样性和诱惑性却掩盖了设定的不足,其中最有特点的应该就是几款热门网游的合成系统了,从《梦幻西游》的宝石合成和炼妖石合成,到《华夏OL》让人心跳加速的“低级装备大变极品装备”,再到《QQ幻想》的“自己挖矿自己合,顶级矿石自己造”,低级到高级的诱惑让无数人投身其中,并乐此不疲,很不幸,我又是其中的一员。



战争工匠:
一直以来,我们都喜欢将内容空洞、贫乏的游戏称作“韩国游戏”、“泡菜游戏”,但《天堂2》的出现却真的险些改变了韩国游戏给人们的印象。我之所以成为一个战争工匠很明显是受到了宣传片的影响,虽然我从来没有在游戏中成功的召唤出一个攻城高卢,甚至连野猪加农炮都没有亲手召唤过,但我却为自己有召唤他们的潜力而深深自豪。
精灵的MM好漂亮啊,为什么矮人要这么猥琐!!

回忆起以上的这么多游戏的如此多职业,蓦然之间也许我们会认为我们做过了很多,为了自己所喜爱的游戏,我们有过付出,回报是心头的甜蜜。

