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个体玩家如何在《机甲世纪》创造结局

2005-12-01 10:09:13 神评论

记得小时候玩《最终幻想》,克劳德战败萨非罗斯的时刻,记得玩《暗黑破坏神》,当DAIBLO沉重的身体倒下的时候,一个世界仿佛在我手中得到解脱,一个精彩的瞬间,一个完美的结局。

一宿一宿的奋战、一次一次的解谜终于画上了句号。始终不变的信念,就是让我们为了最终的THE END。单机游戏单纯的结局,成为广大玩家最重要的努力目标,很多闯关族夜以继日的奋斗,来换取一刹那的永恒。

  我们承认:

单机游戏的结局是维美的,逆之恶魔城震天崩坏,吸血鬼之子阿鲁卡多化身成蝙蝠消失在夜色,西蒙望着他的背影沉浸在田园月色之中。

单机游戏的结局是悲惨的,当逍遥历尽艰辛站起来的时候,自己心爱的玲儿已经和拜月教主同归于尽,漫漫雪中留下的只是一双浅浅的脚印。

单机游戏的结局是凄美的,一个梦幻般的世界,少年在天地中策马扬鞭,自由驰骋,为了爱人与巨像搏斗,当少女醒来时,马儿归来了,而爱人确永远不是原来的爱人了。

  单机游戏的结局是快乐的,赶走了最后的敌人,乐乐、阿康、大米和他们所有的伙伴保护了木桶小镇。开心开心的过着无忧无虑的生活。

  ……

  这些优秀的单机游戏从本身发挥了自己巨大的魅力,用细腻剧情和独特的设定博得了广大玩家的认可,给我们瞬间的感动和记忆。


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反过来,网络游戏的最终结局是什么样子的?首先我们能确认的是网络游戏在游戏内容上可能是永无止境的。练到100级满了,运营商说没关系开200级,等练到了200级,运营商又笑了,300级的内容已经准备好了,可以更新了。新技能、新装备、新怪、新地图、新任务、新副本永远继续,一代代的版本1.0、1.5、2.0……10.0永远继续。

什么时候我不被游戏设计者牵着走?

这个问题现在已经不存在了!蜗牛的游戏设计师深刻了解个体玩家的心声,为了寻找一个完美的答案,在经过数月争论研讨后,最终决定在其最新的科幻作品《机甲世纪》采用“世界可消亡”的独特设定,开创了网络游戏RPG也有“THE END”的先河。让每一个玩家一进入游戏就拥有一个最主要的目标:占领所有对立阵营的城市和基地,赢得最后的胜利。我们可以随时加入战斗,随时可以投向强大的阵营,可以在各大服务器自由穿梭,可以见证真正的游戏结局!

《机甲世纪》的战争是如何体现的?

《机甲世纪》是一款以战争为游戏核心的网络游戏,为了充分表达战争这个核心主题,在机甲世纪中将重点推出阵营的设计。同时在阵营的基础之上,扩大和强化阵营的冲突,以最终完成在游戏中对战争的体验。战争首先是由玩家个体间的较量形成,接着发展为小团队(队伍)间的对抗,再次升级成群体(军团或军团同盟)间的大型交锋,最后在大型群体交锋的过程中形成惨烈的城市争夺。并最终依据城市的争夺结果判定战争的胜负情况。战争将以某一方的最后胜利为终结。同时也是每一游戏世界(服务器)的终结。

个体玩家如何参与战争创造胜利结局?

和单机机甲游戏所不一样的是,在《机甲世纪》的战争中,个体的力量并不能决定一场战役的胜负,每一名玩家必须加入军团成为一名战士,依靠集体才能参与阵营间的城市争夺战,不管你是进攻敌人的大本营,还是守护自己的阵地,都会经历一场血雨腥风的考验。你可以召集你的朋友,对敌人进行偷袭,也可以买满药水和补给在后方做后勤;当然更多人希望驾驶上自己的爱机,奋战在战场的最前线。

你将会经历你一生中最为精彩的一役。广阔的平原上,百万之众,两军对峙。突然,一记冲锋枪声如同霹雳响过,枪声撕破沉寂,随即就是震天动地的爆炸声,数百台战机腾空而出,机甲战车、变形机体横扫大陆,两股巨大的洪流交汇。瞬间,四下遍布声声爆炸声,导弹、火箭、光束相互交织。沙尘飞扬四起。光剑相击,碎片飞溅,战士们怨魂伴随着漫天飞舞硝烟和火光而消逝,最终,合体巨型机甲像山一样轰然倒下、敌人的母舰在空中震天爆成碎片。


机甲战士

如果你对机器人“干仗”很好奇,如果你厌烦了和电脑对战,想尝试真正的号令群雄,掌握自己的历史,如果你喜欢在网络游戏中寻找单机剧情的乐趣,《机甲世纪》——“网络游戏史上第一款可‘END’游戏”将是你不能错过的!

驾驶钟爱的机甲无畏地冲进暗夜,让星河成为我们荣耀的战场,让敌舰残骸成为宇宙的伤痕,用光剑之舞祭奠盟友爱人!


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