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中国网游原创力量调查报告背景说明

2005-11-30 17:17:06 神评论

中国网络游戏原创力量调查报告背景说明

   第一部分 报告背景

本次调查是在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的支持下,由中国出版工作者协会游戏工作委员会和17173.Com合作完成。参与调查的工作人员共计13人,其中17173派出记者6人,累计实地调查采访网络游戏开发公司及团队117家,并获得其中100家公司或团队的相关调查数据,占总数的85.47%。本次调查采访得到了各地网络游戏开发公司或团队的大力支持与协助,保证了本次调查采访工作的顺利进行。

本项调查自2004年开始,于每年中期进行一次,调查结果收入下半年发布的《中国网络游戏原创力量调查报告》,2005年度调查报告的部分内容将入选新闻出版总署主办的《2005年中国网络游戏年度产业报告》。

中国出版工作者协会游戏工作委员会和17173.Com共同拥有本报告内容所有权与解释权。


《中国网络游戏原创力量调查报告》封面

第二部分 报告说明

  一、 网络游戏的定义与说明

  我们对网络游戏的定义是:网络游戏是基于TCP/IP协议,以Internet为依托,可以供多人同时进行的电子或电脑游戏。我们现在所指的网络游戏只包括图形界面的网络游戏,文字类网络游戏作为一个特例不在我们的定义之内。界定是否网络游戏的双要素为:

  1、 网络游戏必须同时存在服务器端(Server)和客户端(Client);
  2、 网络游戏必须依附于网络而存在,脱离网络便无法单独进行。

二、 网络游戏的分类与说明

  1、 基于游戏运行平台的分类

  电脑网络游戏
  家用机网络游戏
  手机网络游戏
  网络电视(IPTV)网络游戏

  2、 基于游戏内容架构的分类

  角色扮演类(MMORPG)
  策略类或战略类(MMOSLG)
  动作类(MMOACT)
  冒险类(MMOAVG)
  模拟类游戏(MMOSG)
  棋牌类(MMOCP)
  运动类(MMOSPT)
  赛车类(MMORCG)

三、 网络游戏开发公司或团队的定义与说明

  我们对网络游戏开发公司或团队的定义是:有一款或一款以上的网络游戏处于开发或运营阶段,处于开发阶段的网络游戏至少已达到演示阶段;独立的程序或美工外包公司需有一款或一款以上成功合作案例,该案例涉及产品应至少达到可演示阶段。

四、 数据采集方法说明

  1、 实地调查采访——17173派出专业记者前往该公司或团队所在城市,亲临该公司或团队办公地点,实地调查采访该公司或团队相关人员,并将调查采访结果汇总归档,存入数据库。
  2、 调查表反馈——通过网络或传真方式寄送专项调查表,该公司或团队相关负责人填写后以网络或传真方式返回,并由实地调查采访的相关记者核对无误后存入数据库。
  3、 电话咨询——17173指定专职人员,向本报告涉及的所有公司进行电话咨询,核对相关数据,并由实地调查采访的记者核对并修改相关数据,存入数据库。
  4、 数据汇总研究——由游戏工委及17173相关工作人员,对汇总数据进行归类、统计、分析,并撰写报告。

五、 本次调查涉及中国城市

  华北地区:北京、沈阳、东营、秦皇岛
  华东地区:杭州、上海、苏州、厦门、福州、镇江
  华南地区:广州、深圳、珠海
  西南地区:成都、西安
  华中地区:武汉
  香港地区:香港

六、 本次调查相关声明

  1、 由于各种原因,本次调查中记者未能亲赴中国**地区实地调查采访,故本次调查中所有数据不包含中国**地区在内,敬请见谅。我们希望在下次调查中能赴中国**地区进行调查采访,给大家一份完整的中国网络游戏原创力量报告。
  2、 由于各方面因素限制,本次调查无法涵盖中国所有网络游戏开发公司或团队,如有遗漏,敬请见谅,并务必与我们联系,以便我们在下次调查时增加。
  3、 本次调查实地调查采访截止于2005年9月11日,统计数据截止于2005年9月30日。

七、 销售信息

2005年度《中国网络游戏原创力量调查报告》分为电子简略版、印刷简略版与印刷正式版,简略版免费向国内外业界人士赠阅,正式版用于商业销售。

  购买正式版者同时赠予2004年度《中国网络游戏原创力量调查报告》,赠完为止。


《中国网络游戏原创力量调查报告》

定价:人民币8000元

  报告征订事宜请咨询:

中国出版工作者协会游戏工作委员会
  联系人:谢小姐
  电话:010-84002733
  Emai:  xieff@cgpa.cn
  17173.com
  联系人:邓小姐 
  电话:0591-87767088-8601 
  Emai:  weideng@sohu-inc.com


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