挑战至尊斗神 且看《刀剑OL》竞技世界
《大众软件》2005年22期
■记者 小虾虾
“网游一个很大的障碍就是不能跨服务器交流,我们很多服务器里的高手在自己服务器都有独孤求败的感觉,他们希望能去其他服务器挑战,甚至出现了一些高手借其他服务器朋友的号上去挑战的情况。这是我们考虑制作“竞技世界”的原因之一。”——杨岑
在思考要如何落笔时,我忽然想起最近在网上看到的那些愤怒的帖子:“《魔兽世界》再次遭虐——战场刷荣誉全揭露”“战场,是什么让他们肆无忌惮?!”或是“天天刷战场的人们,战场到底给了你什么?”即使你不常下战场,或者根本不了解战场是什么,你也能感觉到作为玩家的那种愤怒。有的玩家说:“现在都是有组织有纪律地刷战场,如同下副本一样!荣誉是用来换装备的,而装备,是用来杀人的!”当然也有人不以为然:“战场系统不完善,自然有些人会利用,但他们是两相情愿的,刷战场荣誉其实和刷副本没有什么区别,都是在消耗时间换取装备。”
就如同人们评价暴雪和WoW时所说的那样,只有规则上的完备才能杜绝那些令人深恶痛绝的游戏现象发生,这一直是WoW最令人放心的地方。而现在战场出现了这样的争议***,无疑给其他网游开发者推出类似游戏系统一个前车之鉴。巧合的是,恰恰在此时,搜狐宣布将推出《刀剑Online》的“竞技世界”,并将以此为基础举办“搜狐2005全国斗神挑战赛”。看上去,这只是一次利用网络游戏的现有规则进行的竞技比赛,此前国内许多网游运营商都举办过类似的竞赛,如RO的国际精英挑战赛、名目繁多的各种游戏PK赛等等。不过,仔细留意一下承载这次比赛的《刀剑Online》“竞技世界”,还是能够发现它与众不同的一些地方。
跨服战场,“刀剑”的Battle.net
杨岑十分担心记者将《刀剑Online》的“竞技世界”理解成一个为“斗神挑战赛”而搭建的对战平台。作为像素软件《刀剑Online》“竞技世界”的策划,他认为“竞技世界”有自己独到的地方。“首先,我们的出发点可能不太一样。”杨岑对记者说,“玩《刀剑Online》的玩家都知道,这款游戏的特色之一就是竞技,但这种竞技不等同于PK,我们认为它是一种比武。”杨岑解释说,PK更多的是指玩家间的自由战斗,你可以埋伏、偷袭,总之可以胜之不武;而比武则是指双方都同意的前提下进行的安全、公平的战斗。在杨岑看来,“竞技世界”就是希望带给玩家一个更广泛、更自由的竞技平台。“因此,我们主要是将《刀剑Online》中的竞技部分抽出来,做一个战网,开放给所有玩家。”

玩家来到“竞技世界”之后,可以选择自己想去的场地进行比武
《刀剑Online》“竞技世界”的核心有两点。一是跨服对战,对于这一点,杨岑认为这是“竞技世界”和目前许多网游对战部分的主要区别。“网游一个很大的障碍就是不能跨服务器交流,我们很多服务器里的高手在自己服务器都有独孤求败的感觉,他们希望能去其他服务器挑战,甚至出现了一些高手借其他服务器朋友的号上去挑战的情况。这是我们考虑制作“竞技世界”的原因之一。”据了解,“竞技世界”的想法早在《刀剑Online》开发之初就曾被提出过,但因为种种原因没有立即得到实现,后来在搜狐和像素软件的沟通下,在目前时机比较成熟的时候重新启动了这一项目。跨服对战的方案是这样的:“竞技世界”建立独立的新服务器,南北各一台,满足网通和电信用户的不同需求。所有《刀剑Online》的玩家都可以登录到竞技服务器,但并不是将自己在原来服务器的角色“复制”到竞技服务器,而是让每名玩家一上线就拥有50级的新人物,并且技能全满。玩家可以自己选择技能进行学习,根据自己擅长的战术分配属性点。杨岑表示,这样做不是出于技术考虑,而是为了保证比武的绝对公平,因为用原来的人物可能涉及到平衡上的问题。“我很理解玩家们喜欢用自己各服人物的心情,不过凡事没有十全十美,玩家自己选择技能、配点,可以组合出偏攻、偏防、偏物理、偏元素等不同的人物,基本上满足了比武的需求。就好像格斗游戏中选角色一样,主要体现的还是战术和操作。”杨岑说。
“竞技世界”的另一个核心就是完备的比赛模式、比赛统计和奖励、称号系统。这是一个力图有所作为的战网必不可少的要素。虽然单机版的《刀剑封魔录》并没有开设战网,但以它为雏形的《刀剑Online》事实上很早就在考虑战网的设计。“目前‘竞技世界’的设计即包括通常意义上战网的功能,也有网络游戏所特有的一些特点。”杨岑说,“‘竞技世界’分为战网区和比赛区。战网区长期开放,基本和Battle.net一样,玩家随时可以上去打两把,系统为玩家随机分配水平接近的玩家,根据胜负结果计算积分。积分决定了玩家的竞技等级,而竞技等级高了以后可以获得竞技称号,在返回游戏服务器后玩家帐号中的人物也可能获得独有的奖励。”比赛是“竞技世界”的主要部分,但是同时它也不缺少人情味,目前已经有夫妻赛等各种有趣的比赛方式被提上日程。

申请参加比武后,系统会在1分钟内为玩家指定对手,请耐心等待吧

两人拉开架势,这是大名鼎鼎的“赵雅芝”和“西门吹雪”的较量

“西门吹雪”获胜,系统会根据玩家的胜负次数和竞技积分计算竞技等级
推而广之,网游的新趋势?
无论是“竞技世界”,还是如WoW中战场的概念,其实都是对网络游戏中人与人配合、对战这些基本要义的延伸。对一贯富于创新精神的“刀剑”团队来说,跨服比武、竞技等级换取奖励的做法无疑开了国产游戏的先河。比之目前WoW可以去刷荣誉的漏洞,“竞技世界”在开发之初参考了一些战网的设计,有了自己规避恶意行为的措施。“我们让服务器为玩家指定对手(WoW的战场在未来也要作出类似调整),也正是考虑到了这一点。”杨岑说。
看得出来,在周密的考虑下,搜狐和像素软件都希望将“竞技世界”做成一个品牌。搜狐游戏的产品经理金毅告诉记者,这一次“斗神挑战赛”除了常规的工作之外,他们更为注重理念的宣传。其一是《刀剑Online》的特色系统,因为游戏有一个相对完善和充满游戏性的格斗系统,所以才使“竞技世界”的实现成为可能。另外,“竞技世界”将带给玩家一种嘉年华的感觉。“比如游戏世界中一个NPC和一个怪物是死对头,但在这里他们两个就偏偏在一起,聊天谈心。看看瓦当的站岗民兵和百狼洞的站岗狼兵之间有什么笑话,恐怕也是很有趣的事情。”金毅说。当然,对玩家来说最实惠的还是比赛得来的各种虚拟和实物奖励。比赛奖励分为称号类和实用类两种。称号类其实很吸引人,比如玩家可以获得该服独一无二的‘至尊斗神’称号;实用类奖励将是相应的游戏道具等。
在如今千帆竞渡的网络游戏市场,用比赛和各种奖励来聚敛人气、留住玩家,无疑是厂商们常用的招数。比之某些厂商动辄派送高额奖金、贵重实物的短期行为,一个完备的战网、一个充满诱惑的“荣誉系统”无疑是吸引玩家高明的一招。对于其他网络游戏可能借鉴这个形式,金毅并不觉得这是坏事。他认为《刀剑Online》的实践会成为其他游戏的经验。金毅说,虽然目前为止还无法预言第一届“斗神挑战赛”是否能达到预期效果,但远期规划中还是希望将比赛一直办下去。因为在他印象中,还没有哪个国产网游专门为游戏推出这样一个战网,它的存在本身就代表了创新和生命力。

一个门口,两个死对头。不过狼兵老兄睡着了,瓦当的民兵大哥禁不住拍拍他说:“哥们醒醒啊,站岗的哪有你这样的。”

金毅说,“斗神挑战赛”要弘扬中国传统文化、体现出良好的体育精神
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