盛大网络公布2005年第三季度财务报告

2005-11-10 09:08:49 神评论

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---- 净营业收入为6170万美元,较去年同期增长41.4%
---- 净利润为3230万美元,每股(美国存托凭证)摊薄净收益44美分
 
  (中国上海,2005年11月9日)中国领先的互动娱乐媒体公司盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2005年9月30日的第三季度财务报告。

2005年第三季度财务报告摘要
 
  ----本季度净营业收入较去年同期增长41.4%,较上季度下降7.4%,为5.00亿元人民币(6170万美元);
  ----本季度网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长35.5%, 较上季度下降6.1%, 为4.38亿元人民币(5410万美元);
  ----《传奇》收入较上季度下降了33.5%,为1.55亿元人民币(1910万美元)。除《传奇》以外的其他游戏收入为2.83亿元人民币(3500万美元),较上季度增长了21%,较去年同期增长了81%;     
  ----本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数从上季度的252万人增至255万人;
  ----本季度净利润为2.61亿元人民币(3230万美元),较去年同期增长58.1%,较上季度增长17.1%,每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.56元人民币(44美分),较去年同期增长61.8%,较上季度增长16.3%。
 
  盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“虽然受《传奇》的影响,本季度的营业收入较上季度有所下降,但是我们高兴地看到盛大其他游戏在暑期取得了不错的业绩。这也有力地证明了在过去两年中盛大通过不断拓展多样化娱乐内容平台而产生的优势。今年第四季度我们计划推出三款由盛大自主研发的休闲游戏,明年我们还将推出MMORPG游戏《龙与地下城网络版》和三款Actoz开发的游戏。同时,我们正式推出了包括EZ Station、EZ Mini和EZ Pod的盛大EZ系列产品。从第四季度起,该系列产品预期会为盛大带来新的营业收入。我们相信家庭战略的正确性并且会继续投资发展类似的项目以促进盛大下个阶段的发展。”

财务业绩
 
净营业收入情况:

  本季度盛大净营业收入达到5.00亿元人民币(6170万美元),较去年同期的3.53亿元人民币增长41.4%,较上季度的5.40亿元人民币下降7.4%。
 
  本季度盛大网络游戏业务的净营业收入为4.38亿元人民币(5410万美元),比去年同期增长35.5%,比上季度下降6.1%。本季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数从上季度的252万人增至255万人。
 
  盛大来自MMORPG业务的净营业收入为3.31亿元人民币(4090万美元),较去年同期增长23.3%,较上季度下降8.4%,占营业收入净额的66.3%。MMORPG业务收入下降的主要原因是《传奇》游戏收入的下降,本季度《传奇》游戏收入为1.55亿元人民币(1910万美元),较上季度下降了33.5%。作为一款广受欢迎并在中国运营已有四年历史的MMORPG游戏,《传奇》已经进入了衰退期。同时,今年三月推出的新版本和游戏内部活动吸引力的下降、网络游戏市场竞争的加剧、外挂程序的影响、黑客攻击以及私服等因素也加速了《传奇》第三季度游戏收入的下降。但是,随着暑期游戏消费的增多以及《梦幻国度》和《仙境传说》等新游戏的商业化运营,盛大的其他MMORPG游戏收入在本季度都保持了健康增长。
 
  本季度所有商业化运营的MMORPG游戏的平均同时在线人数由上季度的76.3万下降至63.0万。MMORPG平均同时在线人数的下降主要是由于《传奇》的平均同时在线人数从上季度的38.1万滑落至本季度的23.3万。本季度盛大MMORPG游戏的ARPU由上季度的0.22元人民币上升到了0.24元人民币。 
 
  本季度盛大来自休闲游戏业务的净营业收入达到1.07亿元人民币(1320万美元),较去年同期增长95.5%,较上季度增长1.9%。 本季度休闲游戏的最高同时在线人数(包括边锋和浩方的用户)达到了152万人。
 
  本季度盛大其他业务净营业收入达到6160万元人民币(760万美元),较去年同期增长105.3%,较上季度的7270万元人民币(880万美元)下降15.4%。本季度盛大其他业务营业收入的下降主要是受盛大出品的安全身份认证产品“密宝”销售量下降的影响。“密宝”的销售量下降除了由于自2004年第三季度正式投入商业运营以来“密宝”的销售量已达到150万个,还有一个重要原因是本季度作为“密宝”主要消费者的《传奇》游戏用户数目的下降。


毛利:

  本季度盛大毛利率达到68.9%,去年同期为62.7%,上季度为68.4%。本季度毛利率的上升主要是由于《传奇》游戏收入的下降而导致的网络游戏分成费降低和自主研发游戏业务的拓展所形成的收益增加而导致的网络游戏业务分成费降低。

经营利润:

  本季度盛大的经营利润为1.52亿元人民币(1880万美元),较去年同期的1.42亿元人民币增长6.9%,较上季度的2.44亿元人民币下降37.8%。本季度盛大的经营利润率降至30.4%,去年同期为40.2%,上季度为45.2%。经营利润率下降主要是因为公司薪酬费用以及市场推广和促销费用的增加。公司薪酬费用的增加主要是由于新游戏以及新项目引起的研发部门和销售部门雇员人数的增加以及公司员工整体绩效工资水平的提高。市场推广费用的增加主要是由于新游戏的推出和为推出盛大EZ系列产品而做的准备工作。
 
 
税前利润:

  2005年第三季度,盛大的税前利润为2.43亿元人民币(3010万美元),较去年同期的1.75亿元人民币增长38.8%,较上个季度的2.65亿元人民币减少8%。本季度的税前利润中包括8910万元人民币(1100万美元)的其他收入,其中包括在第三季度收到的政府财政补贴5040万元人民币(620万美元)和汇兑收益4350万元人民币(540万美元)。政府财政补贴系由政府基于盛大以前所缴纳营业税和所得税的一定比例发放。汇兑收益是由于2005年7月人民币对美元的升值后公司对美元货币性资产和负债进行重新折算而产生的。

净利润:

  本季度盛大净利润达到2.61亿元人民币(3230万美元),比去年同期的1.65亿元人民币增长58.1%,比上季度的2.23亿元人民币增长17.1%。本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.56元人民币(44美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益2.20元人民币增长61.8%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益3.06元人民币增长16.3%。
 
  第三季度的所得税优惠系由于政府相关部门本季度批准了盛大其中一家运营公司享受高科技企业的税收优惠政策。此前,该运营公司按规定适用33%的标准企业所得税率。由于政府部门在本季度批准了该运营公司为高科技企业,该运营公司得以在自2005年1月1日起的两年内免交企业所得税,并在2007年1月1日起的以后年度适用15%的优惠所得税率。因此该运营公司在本季度冲回了前两个季度计提的企业所得税共3420万元人民币(420万美元)。
 
  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年9月30日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.0920元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

企业业绩

  2005年10月18日,盛大召开了股东年会。公司的股东们选出了九名董事会董事,并且通过了2005年的权益计酬计划。九名董事,包括七名现任董事和两名新董事,将执行董事之职直到下一届股东年会的召开。今年离职的两位董事陆宏亮和黎瑞刚分别被两名新董事熊澄宇和黄晶生替代。
 
  股东大会通过了2005年权益计酬计划,旨在通过吸引,鼓励,保留和奖励部分董事和员工来促进盛大的成功,并且给股东带来更大的回报。该计划规定,公司准许发行的股票限额为7,449,235 股,大约占公司已发行流通股和未发行预留股(根据2003年通过的权益计酬计划)总和的5%。
 
  在2005年10月18日召开的中国国际通信展上,包括EZ Mini、EZ Center/EZ Pod和EZ Station的盛大EZ系列产品正式亮相了。首先是基于无线技术、融合多种随身娱乐功能的掌上网络娱乐终端EZ Mini;其次是包括软件系统和盛大独创遥控器,可以将PC平台升级为供用户浏览消费互动娱乐内容的新界面的EZ Center/EZ Pod。EZ Pod计划在今年十一月开始商业化运营,零售价格为458元人民币。同时,英特尔与盛大将携手推广EZ Center/EZ Pod 产品,双方预计将在一年内把50万套盛大EZ Center/EZ Pod 产品推向市场;最后是基于英特尔架构、定位于电视与宽带平台的“宽带娱乐电脑”EZ Station,即“盛大盒子”。三大产品基于盛大宽带娱乐门户共通的服务平台、认证、计费和销售系统,并且盛大将为用户提供更加丰富的娱乐内容。

2005年10月24日,盛大董事会正式通过了股票回购计划,该计划从今年十月份开始生效。根据该股票回购计划,盛大可依据美国证券交易规则的有关章程、盛大交易窗口规定、市场状况、股票价格和其他因素,在未来的12个月内连续多次回购总价值不超过5000万美元的美国存托凭证(ADS)。下一个交易窗口将于2005年11月14日股市开盘开始。该股票回购计划的资金来自公司现有的运营资本。

  2005年第三季度盛大签订了《传奇》(延期最少三年)和《泡泡堂》(延期三年)的游戏业务运营许可延期合同,分别支付了300万美元和150万美元游戏业务运营许可延期费。
 
 
公司其他新闻
 
  2005年10月14日,北京市第一中级人民法院,结束了有关盛大被诉在开发和运营《传奇世界》的过程中侵犯了《传奇》的著作权并且违背《中华人民共和国反对不正当竞争法》一案的一系列庭审。诉讼双方目前在等待北京市第一中级人民法院对此案的判决。

2005年10月28日,国际商会仲裁院指定仲裁员就盛大、Actoz 和Wemade三方有关《传奇》游戏业务许可纠纷做出裁决。2003年8月,盛大和Actoz已经解决了有关《传奇》游戏业务许可的纠纷并且要求中止该仲裁。但是,Wemade提出了反对中止该仲裁的要求并且向盛大和Actoz提出索赔,声称已于2002年11月正式结束了《传奇》的游戏业务许可。法庭认为在《传奇》游戏业务许可的解决过程中,Actoz已被正式授权代表Wemade,Wemade无权要求撤回仲裁。因此,Wemade向盛大和Actoz提出索赔的要求被驳回。Wemade应负责与盛大和Actoz自2003年8月29日起为此案辩护所产生的有关费用。

要了解关于此案更多的信息和其他有关盛大的重要诉讼案件,请参阅盛大2004年(截至2004年12月31日)年报中,向美国证券交易委员会提交的20-F表的“第八项,财务信息-A. 合并财务报表和其他财务信息-法律诉讼”部分。
 
电话会议
 
  盛大管理团队将于美国东部标准时间2005年11月9日晚8点(北京/香港时间11月10日早9点)召开电话会议,通报公司的财务和经营状况。参与电话会议实况,美国用户请拨打800-900-0012,国际用户请拨打973-935-2056,接入口令6626284。用户也可在公司网站:http://www.snda.com在线收听会议实况。

  投资者可在美国东部标准时间2005年11月16日晚12点之前收听电话会议实况重播。美国投资者请拨打877-519-4471,国际投资者请拨打973-341-3080,接入口令6626284。 
 
关于盛大
 
  盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供一系列现下最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。盛大的互动娱乐平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家互动,体验互动娱乐带来的乐趣。互动让生活更精彩,如欲了解有关盛大的更多信息,请访问:www.snda.com。 
 
有关前瞻性陈述的警告声明
 
  此公告包含基于盛大目前的预期、假设、估计和对公司及所在行业预测的前瞻性声明。此公告中除既往事实以外的所有声明均为前瞻性声明,包含但不限于有关对《龙与地下城网络版》、盛大自主研发的游戏和三个Actoz的新游戏推出,盛大深化家庭战略的能力、2005年第四季开始产生新的营业收入、EZ系列产品促进盛大下一阶段的发展、关于盛大和因特尔的合作、利用此项合作吸引更多消费者以及双方预计将在一年内推向市场50万套盛大EZ Center/EZ Pod 产品的陈述。这些声明中包含各类风险和不确定因素。尽管盛大认为在这些前瞻性声明中所做的预期是合理的,但却无法保证该预期最终一定与事实相符。盛大的实际结果可能会与预期完全不同或比预期更差。可能导致盛大的实际结果与预期完全不同的重大风险和不确定因素包含但不限于《龙与地下城网络版》和三个Actoz的新游戏完成开发和测试的延期、盛大的EZ Center/EZ  Pod和其他EZ系列产品未能受到用户的欢迎、盛大没能与因特尔签订预期合作 的具体协议导致预期合作内容没有成功地执行以及在盛大向美国**提交的有关文件(包括上市的招股说明书)中所提到的风险。

联系方式
 
  周东蕾
  业务拓展及投资者关系总监
  盛大互动娱乐有限公司
  电话:8621-50504740
  电子邮箱:IR@shanda.com.cn

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