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独家:“1:3” RO之父开创网游新模式

2005-11-08 09:39:54 神评论

· 被誉为韩国第一的游戏制作人,曾为了做游戏而退学>>
  · 突破了传统MMORPG的单一主角模式,多达三个角色的同时控制>>
  · 与《魔兽世界》完全不同但同样出色的游戏性>>

说到《仙境传说》RO,国内网络游戏玩家知道的可能很多,然而提及其开发者金学圭先生,在中国玩家中的知名度却并不算很高。其实在韩国,金学圭先生名列韩国四大游戏制作人之首,业内称其为“只要一制作就是大作”的顶级制作人。而本次推出的《卓越之剑GE》GE,更是投资45亿韩元(约合三千五百万人民币)开发的巨作,该作创新的推出了前所未有的网游新模式——MCC多角色控制系统(Multi Character Control),即一个游戏ID可以同时控制3个游戏人物。这一设定一被披露就引起了广大游戏玩家的猜测。而这款游戏也由国内一流的游戏运营公司之一第九城市签下了代理协议,即将在2006年登陆中国。17173记者联系了第九城市的工作人员,为金学圭先生做了独家访问。

  10年的开发经历 精彩的个人生涯

七月流火:在中国人眼中,您是一个颇具神奇色彩的游戏开发者。在您的个人履历中我们可以看到1995年大学期间,您就已创立游戏制作团队,能介绍一下当时的情况么?

  金学圭:最早期的开发活动在1993年就开始了,当时是与其他工作小组合并在一起进行工作,后来因管理层原因而解散,在1995年更名为“GRAVITY”。

  七月流火:1998年您选择退出Sogang大学,当时是出于什么样的考虑您下了这个决定?

  金学圭:由于学业和游戏创作无法兼得,所以为了能够投入到游戏行业当中来,而放弃了学业。还有就是最早解散的工作小组的另一部分人创立了“SoftMAX”,所以我抱着不能输给他们的想法就专心于游戏行业了。

  七月流火:作为一个游戏开发者,您最喜欢的是什么类型的游戏,您的喜好倾向是否会影响到您创作的游戏?

  金学圭:个人的喜好倾向一定会影响到游戏的开发工作,因为开发者本人不会逆着自己的喜好而能够为其他人创造出优秀的游戏。我个人喜欢格斗游戏、RPG、RTS等多种类型的游戏,具体一点的话有“STREERFIGHTER”、“铁拳”、“星际争霸”、“CALL of DUTY”、“UO”等。

  七月流火:据说您在韩国的个人网站一度创下80w日pv访问量,至今仍是许多游戏爱好者的乐园,您是怎样做到这一点的?对于游戏爱好者们提出的建议和意见您是如何考虑的?在与游戏爱好者的交流中,给您印象最深的是什么?

  金学圭:我的个人网站就是一个大家能够聚在一起发表意见的地方,在这里不仅仅谈论游戏,也谈论其他社会文化方面的话题,一个优秀的游戏制作人需要更加深刻的去了解身边的世界。

  七月流火:作为网络游戏开发者,您认为需要具备哪些方面的才能?能否给中国的同行一些建议。
金学圭:我认为最重要的是需要喜爱创作本身,这个是属于天分的,才能可以后天培养,但是天分却是先天性的。因为现在资讯发达,对于各种资料的收集也变得非常迅速,因此,天分变得更加重要了。

   
   
多角色控制(MCC)网络游戏《卓越之剑GE》横空出世

七月流火:我们知道您开发的《RO》在中国影响很大,在《RO》的影响下出现了一大批类似的Q版游戏,也开创了这类型游戏在中国的风潮。那么您为什么会转型开发《卓越之剑GE》这么一种完全不同的游戏类型呢?创作《卓越之剑GE》的想法开始于什么时候?

  金学圭:“卓越之剑GE”的创作始于离开了前一个工作的公司之后,在休息期间,为了“RO”以后的游戏而苦恼过,在考虑这些问题的过程中逐渐明晰了“卓越之剑GE”。

  七月流火:在您的理念中,《卓越之剑GE》应该是一款什么样的游戏?您认为这款游戏吸引人的地方在哪里?您对游戏最满意的地方在哪里?

  金学圭:“卓越之剑GE”是一款集MMORPG的高成瘾性、RTS的战略性、格斗游戏的动作感的游戏,最重要的特性为游戏本身的MCC系统,区别于其他MMORPG游戏的是可以直接控制多个角色来参加游戏。这个可以让大家体验到自己就可以组成一个小队伍来进行游戏的快乐。

  七月流火:《卓越之剑GE》的出现突破了传统MMORPG的单一主角模式,3个角色的控制,多种职业的组合类型将使游戏更具操作性。游戏融合了传统rpg及rts的元素,游戏的推出不仅面对传统mmorpg玩家,同时也面对rts玩家,对于个结合,您是如何处理的,如何才能同时满足rpg爱好者和rts爱好者的需求?您认为这一平衡该怎样实现?

  金学圭:以前也有其他开发公司进行过RPG和RTS两种不同类型的整合,主要想以RTS类游戏作为母体,倒入RPG类的要素,目的想为RTS类游戏赋予深刻的角色感和情节感,但是在我个人来看,这样做的结果是使得RTS类游戏所特有的紧迫感受到了损害。“卓越之剑GE”是以MMORPG作为母体,导入RTS类游戏的战略性和紧迫感为目的。现在在游戏内导入有着鲜明的目的性的任务模式和锦标赛等规则。

  七月流火:对于多角色的控制,势必有部分玩家会感觉操作不过来,手忙脚乱的。如果交给AI,则会对系统的AI有比较高的要求,这一点上,《卓越之剑GE》的AI水平如何?

  金学圭:现在像战斗和拣取道具之类的基本东多都可以由AI自动执行,玩家只要进行简单的操作即可进行游戏,在内测过程当中,有玩家提出了“由于AI设置程度太高,导致无法进行细微部分的操控”的意见,因此现在正在进行将玩家的设定多样化的修改工作。

  制作阵容庞大 开发质量优秀

七月流火:从截图上看《卓越之剑GE》的画面效果是十分出重的,请问从画面风格和细节等方面与目前以画面著名的《天堂2》等游戏相比有何特点呢?《卓越之剑GE》采用的3D引擎有何优秀特性呢?

  金学圭:在制作“卓越之剑GE”背景的过程中,我们选择的是SCALE或密度当中的密度。为了能够使背景看着有密度、够详细,就需要比普通游戏要付出更多的努力,背景质感的解像度上也要比其他游戏高出好多,而且在背景都由相关设计人员手工拼接,避免了背景质感的差异性。“卓越之剑GE”的3D引擎是为了能够在最短时间内显现出高质感、高polygon的背景而研发的。

  七月流火:《卓越之剑GE》画面取材于欧洲实景拍摄的照片,那么主要是采用那种风格的欧洲建筑呢?在游戏场景中有哪些比较知名的建筑的再现么?

  金学圭:我非常喜欢欧洲的风景,雄伟的宫殿和城堡、闲寂的郊外、热闹的市区等,在游戏世界中,我并没有刻意的去模仿现实当中的某个实景建筑,而以将重点放在了搭建“卓越之剑GE”所特有的欧式风格。

  七月流火:金先生为什么将17~18世纪的历史背景作为“卓越之剑GE”的故事背景了?除了游戏背景地图以外,还在其他地方使用了17~18世纪的历史背景了吗?

  金学圭:作为探险的世纪、冒险世纪的主题最贴切不过的就是17~18世纪的历史背景。当时历史性事件成为了影响整体背景故事的主因

  七月流火:据了解,为《卓越之剑GE》的配乐是日本知名的音乐家,那在所采用的配乐上《卓越之剑GE》有和特点呢?

  金学圭:游戏的音乐并不是完全由日本音乐家完成的,现在共有5个音乐制作小组为“卓越之剑GE”制作音乐,为了体现游戏典雅的氛围和令玩家舒服地进行游戏,而准备了多种经典之作。除了日本音乐人以外,还有韩国著名电影音乐制作人金谆成、从GRAVITY开始就一起合作的SoundTemp与DJ Sevin及雅典奥林匹克开幕式音乐创作人之一的著名音乐家DJ Tiesto等人。在此可以告诉大家的是,“卓越之剑GE”的音乐本身也是经典之作。

 
 
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   游戏系统的完善与创新

七月流火:网络游戏可以说是一个虚拟的社会,在社会之中每个人都不可避免的要与其他人产生或多或少的联系,《卓越之剑GE》将通过怎样的设定来实现玩家之间的互动。

  金学圭:在“卓越之剑GE”中战盟系统并不是仅仅更换了名字的工会,而是以后要成为带动整个社会活动的基本单位。此外,每个玩家还可以利用兵营当中的其它人物角色来进行多种多样的社交活动,现在我们也正在于韩光的(www.hanbiton.com)网站一起作游戏内外的联结。(将先在韩国推出)

  七月流火:除此之外,经济系统也是网络游戏的一个重要组成部分,您是怎样保持游戏中的经济平衡?

  金学圭:逐渐准备将财富的需要与供给、部分的价格决定要交给玩家来进行调整,以后会在游戏内添加令更多的玩家进行方便交易的系统。

  七月流火:目前很少有关《卓越之剑GE》任务系统方面的报道,请问在任务系统方面《卓越之剑GE》将有何规划呢?

  金学圭:相对于单纯的NPC要求的跑腿任务,我们将重点放在了与其他玩家/战盟通过竞争/合作得方式来进行的任务模式。当然也适当的安排了玩家单独进行的任务。这种单独完成的任务将摆脱原有的经验值或道具奖励的模式,而是换成游戏功能的扩展或导入NPC作为伙伴。

  七月流火:《卓越之剑GE》目前完成度如何?在韩国正式公测的时候,游戏将可能具有几种职业呢?游戏中的装备道具一直是中国玩家比较关心的地方,请问在这方面《卓越之剑GE》将可能采取一种什么样的系统呢?类似MU的?或者暗黑破坏神?或者其它的一种新颖系统?

  金学圭:现在基本的职业准备有战士、巫师、火枪手、道具师、术士5种职业。当导入NPC时你可以使用更多的职业。如导入枪炮商人时,还可以用到基本人物角色无法使用的武器和技能。在“卓越之剑GE”中,道具将直接影响到技能和姿势,因此,也可以看成是一种崭新的系统。

  立足不同玩点 关注中国市场

七月流火:近期,无论是北美、欧洲还是亚洲,《魔兽世界》在网络游戏领域掀起了一场波澜,改变了许多人对网络游戏可玩性的看法和理念,您对《卓越之剑GE》的前景如何看,您认为《卓越之剑GE》和《魔兽世界》相比如何?

  金学圭:“魔兽世界”虽然也是大受欢迎游戏,但是以任务、种族间的战争作为着重点的游戏,相对而言,“卓越之剑GE”是将RTS的紧迫感和战略性,玩家自己搭建的社会为目标的游戏,因此,两种游戏的出发点都各自不同。

  七月流火:许多在韩国运营业绩优秀的产品,比如《天堂》等在国内运营的成绩都不太让人满意,而且在国内成功的欧化风格的产品也不多。《卓越之剑GE》的欧洲化风格非常浓厚,对于这点您是如何看待的?

  金学圭:欧化风格大部分指的都是J·R·托尔肯的奇幻世界观,“卓越之剑GE”的欧化风格是摆脱了那种神化色彩的奇幻世界观,而是当大家感受文艺复兴时期的欧洲社会。所以与以前的欧化风格截然不同。

  七月流火:据了解,《卓越之剑GE》,SUN,ZERA是韩国近期比较令人瞩目的三款大作,目前这三款作品在韩国都处于什么样的状况?您认为三款作品的玩家群是否会发生冲突呢?《卓越之剑GE》和SUN,ZERA相比有自己的那些特点呢?

  金学圭:虽然《SUN》、《ZERA》都是比较优秀的作品,但是比起为了玩家愉快的进行游戏而开设instance 地区来供大家游戏、诱导玩家为了一个共同的虚拟社会而努力的《卓越之剑GE》相比还是有一定差异的。

  七月流火:产品上线后的后期更新十分重要,有不少优秀的作品因为后期更新较慢或者更新破坏了游戏乐趣导致大量玩家流失,在这方面《卓越之剑GE》将有什么样的更新计划呢?

  金学圭:《卓越之剑GE》是以开发新大陆为背景,每次升级时,想要达到拨开新大陆的迷雾一样的效果。在系统方面逐渐添加社会性功能,最终想让《卓越之剑GE》成为完全由玩家管理的世界。

  七月流火:在中国,您选择第九城市作为合作伙伴代理运营《卓越之剑GE》,您是如何考虑的?

  金学圭:与第九城市在很早以前就有着良好的关系,在成立新公司后,与第九城市也不断的交流着相互意见。我认为第九城市是一个能够理解我们所追求的方向的合作伙伴。

  七月流火:我知道《卓越之剑GE》的开发团队有许多优秀的制作人加盟,包括日本的两位宗师级人物。可是中国市场和韩国日本的市场还是有一定差距的,您打算如何对游戏的中国化进行修改?

  金学圭:与第九城市保持密切的交流,及时把握中国玩家的兴趣趋向和喜好度,并将这些要素及时反映到开发当中去。

查看《卓越之剑GE》详细资料

附:金学圭个人简介

1. 姓名 : 金学圭
  2. 生日 : 1973年 11月 1日
  3. 职业 :(株)IMC GAMES 社长 兼 Producer
  4. 目前工作: MMORPG Granado Espada(卓越之剑GE)的开发
  5. 领域 : 设计游戏软件, 游戏企划, 软件开发团队的经营管理
  6. 学历 : Sogang大学 数学系 92届, 1998年自退
  7. 兴趣 : 汽车, 欣赏音乐, 读书
  8. 经历
    1) 1993 : YS2 Special Server Programming (株)Mantra
    2) 1993 : Lychnis 制作/Main Programming (株)Soft max
    3) 1995 : 创设游戏制作团队Gravity 
    4) 1995 : 制作 Lars The Wanderer(株)三星电子
    5) 1997 : 在Artcenter进行编程教学
    6) 1997 : 开发Antman 2(株)南日软件
    7) 1998 : 创建Gravity Soft
    8) 1998 : 开发Sting /技术支援(株)OSC
    9) 2000 : 设立Gravity及担任法人代表
    10) 2000 : 制作星辰物语 
    11) 2002 : 制作仙境传说RO, 实施商业化
    12) 2003 : 成立IMC GAMES 
    13) 2003 :从韩光软件获得45亿元投资开发MMOPRG
    14) 2004 : 制作中MMORPG名确定为: Granado Espada(卓越之剑GE)
    15) 2004 : 与中国第九城市签订代理协议
    16) 2004 : 与日本HUE签订代理协议
    17) 2005 : 与**WAYI社签订代理协议

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