解读《卓越之剑GE》MCC系统
2001年,中国网络游戏业开始进入了高速发展的快车道,在网游市场这块蛋糕越做越大,消费也越来越理性的今天,没有游戏内容,毫无创新的游戏根本无法满足中国玩家的需要。广阔的中国网游市场,需要具有创新性的,拥有深厚的游戏内涵的,健康有益的网络游戏。
韩国年度最受期待的网游《卓越之剑GE》正是以其首创的网游MCC系统为主要卖点吸引了无数玩家的目光。MCC,全名Multi Character Control,意为多角色操控系统,即藉由键盘切换玩家可透过计算机智能同时操控多个角色,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法。因为是首创,我们无法在目前的网络游戏中找出与之相应的例子,只能从单机游戏中寻到些许它的身影。
老玩家应该还会记得早些年轰动一时的《盟军敢死队》系列,玩家通过同时操作六个人物进行配合,深入德军腹地完成解救人质、炸毁目标等种种任务,这就是MCC系统的雏型,只是《盟军敢死队》属于实时战术类游戏,缺少了太多角色扮演的要素;时间推进到2002,通过微软发行的《地牢围攻》中国玩家才真正领略到了RPG中多角色操控的魅力,玩家可雇佣各职业NPC或小毛驴进行冒险,从而成功把战术和阵形引入到ARPG(实时RPG)游戏里,尤其是游戏中的小毛驴,不仅能携带大量物品,还能在战斗中充当先锋尥起蹶子狠狠地踹踢那些不知好歹的怪物,深得众多玩家的喜爱。《卓越之剑GE》正是把这一概念带到网游上,它的MMC系统无论从内容上还是从自由度上都有了很大的扩展。
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传统MMORPG游戏,讲究的是角色能力成长和操作技巧,用句不客气的话说,突出的是个人英雄主义。MMC系统将完全颠覆这一理念,突破单个人物进行游戏的局限性,玩家所扮演的角色从一介勇夫转变为一个谋略家,多人物间的配合使得战略战术成为最为重要的环节,从这方面看,颇有些向RTS(即时战略类)游戏靠拢的意思,大局观的树立,也会给MMORPG游戏注入新的活力,带来另类的乐趣和更丰富的游戏性。
有过网游经历的人都知道,交互才是游戏的精髓,官方也采取多种措施鼓励玩家组队游戏,然而一方面职业技能上的差异使得一些弱势职业很难组到队伍,从而形成“强的更强,弱的更弱”的两极分化局面;另一方面,在高难度场景中,一个操作不善就可能让队伍团灭,因此大多数人都会选择熟人组队,这样又限制了交互范围的扩大。此外,一次改版,一个职业的加强或削弱,都会废掉一个甚至几个职业的角色,运营方当然因新一轮的练级风暴而笑得合不拢嘴,却让无数玩家叫苦不堪。MCC系统的出炉将在很大程度上改变这些矛盾而混乱的局面。多个角色同时操控,也就意味着多个职业同时养成,一两个职业的削弱不会给整个团队带来灭顶之灾,更稳定的游戏平衡性和更容易的弱势职业升级路线,将能形成玩家游戏信心增强和游戏人数稳定中发展的良性循环,对游戏者和运营商,这是一个双赢的结果。
从另一方面看,向RTS靠拢,使得游戏发展为竞技网游成为可能。从《魔兽争霸》成功的例子可以看到,竞技游戏是最能调动玩家参与游戏的积极主动性的,而这又是网游本身发展的原动力。
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以上这些,使得MCC网游的核心竞争力全面超越了传统的MMORPG游戏。回顾网游发展史,休闲理念的引入使《泡泡堂》在大陆炙手可热,可爱的Q版风格让《仙境传说》在整个亚洲区风光无限,游戏性的转变更是造就了《魔兽世界》全世界的辉煌,可以看到每一次质变都会铸造出一座丰碑,而又带动一整个类型游戏的崛起、发展,能不能突破同质化就是精品与次品的差别所在。毫无疑问,MCC系统为网游体系带来的变革将全面而深入,在游戏未面世之前,谁都不能说《卓越之剑GE》一定会取得前所未有的成功,但MCC能引领起新一轮网游风暴,是每个接触到这个系统的人都敢肯定的。
科技的发展,使世界变得越来越小,于是有了地球村这一说。而游戏部落也是不断地同化,MMC系统一下子拉进了即时战略游戏玩家、策略游戏玩家和角色扮演游戏玩家的距离,而能同时吸引这三类玩家,游戏的市场之大,前景之广阔也就不言而喻了。其实这也就是为什么那么多商家、玩家盯紧了《卓越之剑GE》的最重要原因。
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