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网博会开幕《网金2》正式挑战西方魔幻
2005-10-04 12:20:06
神评论
10月3日下午,第三届中国国际网络文化博览会(简称网博会)在北京展览馆正式开幕,本届网博会再次成为国内网络游戏公司展示和推销自我的舞台。而与往届不同的是,本届网博会由国人开发的具有民族特色的网络游戏开始出现低迷之后的反弹之势,其中以金山华络上海为公司运营的《金庸群侠传2》(《网金2》)的表现尤为突出。
本届网博会以展现“文化”为主题,吸引了盛大,第九城市,SONY等游戏行业的巨擘,另外更有来自金山华络上海分公司这样的业界新秀。有趣的是,本次展会上,以西方奇幻文化为代表的《魔兽世界》展台正好位于以民族武侠文化为代表的《网金2》展台的正对面,不知道是主办方有意安排如此,还是冥冥之中上天就注定要让双方都无法避开这场较量。
众所周知,目前国内的网络游戏市场虽然红火,但其中充斥着良莠不齐的韩国网游,以及来自西方势头强劲的游戏作品,如上面提到的《魔兽世界》,能与之相抗衡的国产的以民族文化为背景的网络游戏作品实为稀少,且多数国产游戏均为模仿和“谄媚”玩家之作,成不了大气候。
《魔兽世界》堪称今年网游市场的经典之作,在本届网博会上更将独领风骚,但别忘了,这毕竟是人家的文化。《魔兽世界》带给国内网络游戏开发者的最深刻启示是,规则和内涵。规则是文化和民族精神的体现,内涵则包藏于生活。毋庸讳言,规则是我们的文化中所欠缺的,是需要向别人学习的,但生活是深层次的东西。反思国内的一些网络游戏为什么看起来不伦不类,是因为它们丢掉了本属于自己的生活中所包藏的东西,丢掉了本属于自己的社会和民族文化中所蕴涵的东西,而一味的去模仿别人的表象。“艺术来源于生活”,但好的艺术从来不来自于“别人”的生活。既然我们愿意承认游戏是一门艺术,那么我们就要承担起“玩”艺术的责任。
在国内,不乏这样愿意承担责任的游戏公司,如目标软件(虽然他们没能参加本次的网博会),如此次准备在网博会上大展身手的代表民族网游的《网金2》和她的运营商金山华络上海分公司。
民族武侠虽属于边缘文化,但民族武侠一直都拥有极其丰富的生活内涵,在网络游戏上,民族武侠也成为了游戏制作者取之不尽的灵感源泉和宝库,其中金庸的武侠文化对国产游戏的发展所起的作用尤甚,围绕此而产生的民族武侠游戏更成就了一批知名的国产游戏公司,且他们都成为了与外来游戏相抗衡的主流砥柱。
此次《网金2》登陆第三届网博会,将毫不隐晦的以民族武侠文化为宣传主题和卖点,与外来的网络游戏相抗衡。
本届网博会以展现“文化”为主题,吸引了盛大,第九城市,SONY等游戏行业的巨擘,另外更有来自金山华络上海分公司这样的业界新秀。有趣的是,本次展会上,以西方奇幻文化为代表的《魔兽世界》展台正好位于以民族武侠文化为代表的《网金2》展台的正对面,不知道是主办方有意安排如此,还是冥冥之中上天就注定要让双方都无法避开这场较量。
众所周知,目前国内的网络游戏市场虽然红火,但其中充斥着良莠不齐的韩国网游,以及来自西方势头强劲的游戏作品,如上面提到的《魔兽世界》,能与之相抗衡的国产的以民族文化为背景的网络游戏作品实为稀少,且多数国产游戏均为模仿和“谄媚”玩家之作,成不了大气候。
《魔兽世界》堪称今年网游市场的经典之作,在本届网博会上更将独领风骚,但别忘了,这毕竟是人家的文化。《魔兽世界》带给国内网络游戏开发者的最深刻启示是,规则和内涵。规则是文化和民族精神的体现,内涵则包藏于生活。毋庸讳言,规则是我们的文化中所欠缺的,是需要向别人学习的,但生活是深层次的东西。反思国内的一些网络游戏为什么看起来不伦不类,是因为它们丢掉了本属于自己的生活中所包藏的东西,丢掉了本属于自己的社会和民族文化中所蕴涵的东西,而一味的去模仿别人的表象。“艺术来源于生活”,但好的艺术从来不来自于“别人”的生活。既然我们愿意承认游戏是一门艺术,那么我们就要承担起“玩”艺术的责任。
在国内,不乏这样愿意承担责任的游戏公司,如目标软件(虽然他们没能参加本次的网博会),如此次准备在网博会上大展身手的代表民族网游的《网金2》和她的运营商金山华络上海分公司。
民族武侠虽属于边缘文化,但民族武侠一直都拥有极其丰富的生活内涵,在网络游戏上,民族武侠也成为了游戏制作者取之不尽的灵感源泉和宝库,其中金庸的武侠文化对国产游戏的发展所起的作用尤甚,围绕此而产生的民族武侠游戏更成就了一批知名的国产游戏公司,且他们都成为了与外来游戏相抗衡的主流砥柱。
此次《网金2》登陆第三届网博会,将毫不隐晦的以民族武侠文化为宣传主题和卖点,与外来的网络游戏相抗衡。
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