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玩家话PK
玩家小千:街机格斗游戏有个共同的特点就是两个对手之间的决斗,他们的实力基本相当,他们竞赛的是智慧、快度反应、技巧的掌握以及战术的运用。以前玩街机格斗游戏用手柄操作,注意力高度集中表现在在操纵角色的淋漓尽致上,运气好的话五毛钱一个币可以玩个通宵,极大地满足了自己的成就感。我渴望在公平的环境下竞技,胜利靠的是大脑的运筹帷握,无论它是街机还是网络游戏。
玩家布头:格斗是一对一堂堂正正的较量,竞技游戏是天生属于男人的游戏。竞技游戏要求玩家有过硬的技术和心理素质、敏捷的反应能力。虽然网络游戏和格斗游戏不同,但是我希望网络游戏能够具备起码的竞技精神,不要沦为无趣的装备比拼……
业内人士评
在我看来,格斗类的竞技游戏和时下在国内流行的电子竞游戏颇不相同。格斗游戏讲究对角色的代入感,一个善使结城晶的玩家很可能会被沉稳厚重的八极拳风直接影响到性格;格斗游戏讲究技巧,玩家永不放 弃对华丽连续技终结对手的努力研究;格斗游戏讲究个人英雄主义,终归到底,玩家享受的是凭借操作击 倒对手,赢取众人赞羡那一刻的快感。除去对操作能力的要求之外,格斗游戏与讲究配合或者大局控制的 CS与魔兽并不相同,甚至这几者之间的玩家群难得发生重叠现象。几年前曾经有过韩国人要将KOF网游化的传闻,那时我一直在想,格斗竞技似乎是适合与网游结合的,前面提到的那几点“讲究”在网游模式下都可以提供。但是,竞技类游戏是真正属于强者的游戏!荣誉不能靠在线时间长,不能靠“代练”“买装备”这种完全泯灭娱乐性的手段来获取,只会机械点击鼠标打怪升级的弱者注定无法生存。从这一点来看,竞技类网游可能不会成为最火的网游,但是它是更适合强者生存的世界。 ——8神经 《大众软件》竞技栏目编辑
电子竞技和网游PK最大的区别就是双方是否站在相同的起点,网游通常由于在线时间等因素,导致PK时双方起步不平等。而竞技网游要具备的基本特征就是带有竞技元素,要求玩家在PK时具有一定的思考能力和操作能力,也就是说一部分胜利因素取决于玩家的技术,而不只是因为等级和装备。现在国内也已经有厂家注意到了竞技网游的开发。 ——Magicboy 电子竞技从业者,资深评论员
在我看来,竞技是网络游戏的生存之道。无论是角色扮演的大型网络游戏,还是扑克、象棋之类的小品级网络游戏,都或多或少地存在竞技的因子。究其原因,那些愿意从单机游戏中抽身投入到网络游戏的玩家,嘴里虽然嚷着追求人与人的互动,心里却是打着"胜人一筹"的算盘。即便不能成为永远的"孤独求败",小胜几局也能得到极大的满足。也就是说,虽然核心玩家与休闲玩家对网游的定位有着截然不同的要求,但是对于网游的竞技性有着本质的认可。把所有的玩家一网打尽是任何一款网游的梦想,但如何找到两类玩家对网游竞技性认可的平衡点,则是开发商所要认真考虑的了。 ——阿凌 南方都市报编辑,资深游戏撰稿人
网游MMORPG,说白了是个很狭义的概念,只是电脑游戏里一个很小的分支。而电脑游戏之所以有这么多的类型和用户,是因为不同的人会喜欢玩不同类型的游戏。如今网络游戏铺天盖地,硬件要求赶超帝国3也好,场景宏大到盖了魔兽世界也罢,很多游戏还是脱不掉DIABLO的痕迹。别说是这些千篇一律的脸孔,就算是鱼翅捞饭也不能天天吃吧?我理想中的网游,应该走出MMORPG的框框,让无论是休闲类、射击类,即时战略类的游戏都能找到自己的位置。很高兴的看到魔兽世界在多样性上的突破,刀剑也在游戏竞技方面走出了格斗的新路子。罗素说:参差多态才是美,希望网游的开发者们都能抬头看看路,别再一年到头给玩家吃同样的菜了。 《中国计算机报·i周刊》e娱乐主编 王宏宇
作为电子竞技运动的延伸,网游竞技也变得日益火热起来。这种让普通玩家也可以问鼎明星舞台机会,虽然比起超级女声的巨大影响力还尚显单薄,不过谁又敢说它不会成为下一波流行浪潮中的风流人物呢?或许正如虚拟的世界很大程度弥补了现实中的心灵空虚一样,虚拟世界的英雄人物也可能成为人们新的偶像! ——光通娱乐项目经理 善良的大灰狼
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