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玩家评论:浅谈网络游戏的竞技“PK”

2005-10-28 14:12:14 神评论

文:鸣人

“超级女声”走红全国,不仅让许多为了梦想而歌唱的女孩子为观众所熟知,同时让PK这个游戏术语一时间街知巷闻闻,就连从不知网游竞技为何物的大爷大妈也能了解其中的对抗意味。

当网络游戏铺天盖地而来,玩家们可以互相较劲的圈子变得前所未有的广阔,街机格斗的风采被一度盖过,网游PK成了新的宠儿。在网络游戏不断发展的同时,网游竞技也开始经历变革和考验,网络游戏能否展现出曾经感动过我们的巅峰对决,什么样激动人心的竞技才能成就网络游戏的终极pk?

对战类游戏的源流可追溯至80年代。任天堂八位机上的《街头小子》为玩家提供了对战类游戏的雏形,而真正确立对战格斗这一游戏种类的当属CAPCOM的《街头霸王》系列,而世嘉的铃木裕又以《Virtua Fighter》系列拓展了格斗游戏的形态,让格斗游戏与时俱进地跨入3D时代。然而这些游戏仅仅提供在同一机台上让玩家对抗。其后NAMCO的《Final Lap》与世嘉的《Virtua Racing》等早期赛车游戏最先实现了街机的网络对战功能。街机对战游戏最大的特点就是刺激、兴奋、简捷等特点,操作简单入手,音效逼真、画面华丽,由于多人参与,对玩家应变与专注能力提出挑战,让玩家乐此不疲。

对战的格斗游戏之所以能够经历十多年而不衰,最重要的原因应该就是技巧的不断升级和玩家间对抗的互动,这种特点,是难以被其他游戏模式所取代的。进入90年代,pc game成为主流,虽然独自玩电脑游戏也能带来很大的乐趣,但玩街机和其他人一起合作或对战所带来的刺激感受,是与电脑对战无法比拟的。

街机游戏追求的是火爆快速的游戏节奏,其目的在于控制玩家的单局游戏时间,也正因为如此,为了延长游戏的生命周期,迎合部分有表演欲望的核心玩家的需求,街机游戏的难度被提高,初学者只有通过反复练习才可能真正掌握游戏的乐趣。对于普通大众来说,两块钱上网可以玩一个小时,而玩街机有时只能玩几分钟,街机成了一种奢侈品,而游戏过程中高难度引发的失败挫折感也令普通玩家对街机望而生畏。90年代末,国内网吧雨后春笋般地掘起,随后网络游戏风靡流行,再加上模拟器的诞生,国内游戏厅的街机已乏人问津。

2003年,以电子游戏为载体的竞技类型——电子竞技被列为正式开展的第99个体育项目。开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸和FIFA系列。电子竞技的核心在于对抗,而目前网游的pk除了对抗以外,还受到级别、装备,甚至网速的影响。因此一个真正公平,不靠装备制胜的竞技系统,成为热爱格斗竞技玩家对网游竞技的最终梦想。

电子竞技需要天赋,智慧,能力和技巧,这和传统的体育或者竞技项目是类似的。而目前网游的pk很大程度体现在玩家的等级装备和武器上,高等级的玩家PK低等级玩家,好装备在其中占了很大优势。这些都是需要花钱或者是依靠长时间在线打怪才能得到。最后导致大部分网游的竞技并不需要玩家太多的智慧和技巧,只要具备了级别和装备,即使是提刀挥剑胡砍乱劈,也可以成为个中“高手”。

在一个网络游戏调查中,公平的竞技系统是玩家选择一款游戏的主要原因之一。很多国产游戏的厂商也已经注意到这一点,纷纷推出强调操作技巧的竞技系统,如04年《刀剑Online》和目前公测的《剑网2》等,以《刀剑Online》为例,竞技系统可以算是这款网游成功的根本所在了,其中破绽值的设定和连招、必杀技的合理运用,都需要玩家进行深思熟虑。没有熟练的技巧,对自身和对手破绽的控制力,细致的微操作能力,即使等级高武器装备优良,你仍然无法取得最后胜利,这就是电子竞技在该款网络游戏的成功运用。

“与人斗其乐无穷”,这是网游竞技乐趣所在。竞技作为网游互动的一个重要组成部分,它的系统设置和规则无疑影响了整个游戏的可玩性。实际上网络游戏的竞技系统要想做到技巧性和公平性,除了游戏本身招式技能的平衡和完善之外,一个公平的竞技规则也是非常必要的。在国内目前推出的一系列网游竞技比赛中,我们可以发现没有完善的竞技系统很难实现真正公平的比赛,这恐怕也是网络游戏厂商需要进一步改进的地方吧。

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