防沉迷系统试运行 家长可以松口气了?
文/吴婧
从10月20日,盛大、网易、金山、新浪、搜狐等7家网游厂商11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷系统”,《传奇》《剑侠情缘网络版》《梦幻西游》等不少流行网络游戏均在其列,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。
防沉迷系统被家长们寄托了很大的期望,如今每天花七八个小时甚至十多个小时玩网络游戏的玩家并不少见,而20日起投入试运行的“网络游戏防沉迷系统”规定:每天玩网络游戏3小时将视为健康,超过3小时玩家再玩游戏时,新获得的升级速度、经验分值就会减半,如果玩5小时以上系统将强制断线,玩家不再有新收益。如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在全国,包括休闲游戏、MMORPG等在内的所有类型的网络游戏上强制推广。
【记者亲历】防沉迷区内支持者默默接受 反对者打着标语抗议
网易旗下的《梦幻西游》于10月21日启动了游戏防沉迷系统试行,所在的服务器为北京区“阳光城”服务器(在试运行阶段,大多数网络游戏都只选择一两个新开放的服务器区安装防沉迷系统,老区暂不安装)。10月23日下午,记者创建了角色进入游戏体验了一番。
“阳光城”的整个游戏画面与别的服务器并无差别。刚进入游戏时,玩家会接到“您目前属于健康游戏时间”的提示。在游戏任务栏里多出了这样一条信息:“您当前在线游戏时间累计为:0小时10分钟(属于健康游戏时间)”。游戏系统会自动记录玩家累计的游戏时间,一旦游戏时间超过3小时,任务栏信息里的“健康”二字就被“疲劳”所代替,超过5小时,则变为“不健康”,此时任凭如何打怪物升级,经验都为零。或许是因为刚推行,不少玩家不能完全接受,记者在“阳光城”新玩家聚集地的“建邺城”看到到处都是抗议“防沉迷系统”玩家,他们大多数都选择一种游戏形象,现场颇为壮观。“傻虎2003”来自华南区日月湾,他对防沉迷系统深感不满,并打出“拒绝防沉迷”的标语;“老虎军团”自称是山东代表,矛头直指游戏的GM(“gamemaster”缩写,指游戏中的管理员),骂声不断;屏幕上,代表“鄙视”的表情标志连绵不绝。当然,在防沉迷区支持该系统的玩家也不少,与抗议者不同的是支持者们早早地、不声不响地利用“健康”游戏时间,开始了新的游戏。
【网吧见闻】无人主动进入防沉迷区
大概是周六周日的缘故,大多数网吧都客满。记者在“沸蓝网盟”、“小虫网吧”等处看到,玩家正聚精会神地玩着各种各样的网络游戏,但并未见到在防沉迷区玩的玩家(在试运行阶段,玩家可以自由选择是否进入防沉迷区)。一些玩家表示,目前“防沉迷系统”并未全面推广,而且有些具体内容未被完全确定下来,因此目前对玩家来说影响并不大。
在网吧及电话采访中,不少玩家都很乐意表达自己对“防沉迷系统”的看法。“5点下班,7点开始玩游戏,三个小时刚好十点可以上床睡觉,不影响第二天的工作”,在杭州一家家装公司做会计的赵斌已经有四年的网络游戏史了,在“防沉迷系统”推出以后给自己这样安排。
在他看来,是否推出“防沉迷系统”影响不大,他平时游戏时间就不多,每天最多也就四五个小时。
作为游戏玩家,同时也是五岁孩子父亲的姜谦对“防沉迷系统”也采取了支持的态度。作为孩子父亲,他说:“对孩子来说防沉迷系统实在是太必要了,青少年没有自制力,应该有这样的系统来约束他们的游戏时间”。而作为资深玩家,姜谦亦支持防沉迷系统,“这样一来,人们在游戏中会更加平等,不再会有人请职业代练,大家的游戏心态都会变得好一点”。
当然,在玩家中,防沉迷系统的反对者大有人在。“我自己花钱玩游戏,我招谁惹谁了?”在一家网吧里玩家吴强边玩边说。在吴强看来,玩网络游戏本来就是图个开心,寻找一种休闲方式,玩家出钱买点卡,游戏商提供一种服务,因此,玩家爱玩多长时间就应该让他们玩多长时间。“玩家玩游戏时间过长,这就证明游戏有一定的可取之处,为什么现在不少学生爱玩游戏而不愿意看书?”《传奇》玩家龚淼经常用这样的反问来回答别人“你为什么这么爱玩游戏”的问题。面对防沉迷系统,龚淼颇感无奈,“即使我们再怎么反对,它还是要来临的。”
【他山之石】国外用“休息奖励制”防沉迷
在《梦幻西游》有关防沉迷系统的讨论帖中,有这样一段网友自述:我从2000年开始接触网游,当时17岁。第一个是玩的《石器时代2.0》,当初那种疯狂程度就不用详细说了。在石器里的一年多我体会到了网游带给我的疯狂、痴迷、冲动、废寝忘食和现实永远不能带给我的快感与无比强烈的荣誉感。而我的学习也随着我的等级的提高由前10名一直跌到倒数第一名,倒数第一都没人敢跟我争,我几乎是门门挂红灯。
和这位网友一样,沉溺于网络游戏影响了正常生活和学习的青少年目前并不少,而国家出台的防沉迷系统也是为了青少年的健康成长。曾经在游戏公司和游戏网站工作过的游戏业资深人士萧寒认为目前的这个系统是对玩家有了一定的约束力,但不可否认的是它还有不少需要完善之处。比如网络游戏的玩家并非只是青少年,不少参加工作、结婚生子的人亦是网络游戏的玩家,在防沉迷系统实施之后,如何将他们与那些被网瘾所困的青少年区别开来是个问题。
萧寒介绍,在一些美服(美国网游服务器)中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,表面上似乎是一个道理,都是想让玩家不要沉迷,但正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每一个防沉迷系统推行者做出明智的选择。
来源:杭州日报
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