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数字游戏第3城 成都批量造“陈天桥”

2005-10-17 14:08:33 神评论

没有大张旗鼓的宣传,也没有名声显赫的财富明星,凭借10年坚韧努力,数字娱乐这一新兴产业在成都悄然潜行。几乎一夜之间,一个有着全新流程和独特规则的财富生产线就已在成都初具雏形:才20出头的毛头小伙可以因游戏开发迅速拥有千万财富,仅仅“会打游戏”可以年收入上百万元,从盛大到金山、腾讯,国内排名靠前的游戏厂商几乎无一例外地在成都设立了研发中心。传统产业的创富模式被无情颠覆,令世人目瞪口呆……

与中国私车第三城的招牌比,“数字游戏第三城”的新名片对于不少成都人来说还很陌生,但这并不影响这列财富快车高速前行。记者在成都市信息办了解到,成都正在打造“四个一百”工程,即:培育100名以上数字娱乐精英人才,形成100家以上从事数字娱乐的企业,研制100个以上具有自主知识产权的健康益智产品,实现100亿元以上由数字娱乐拉动的相关行业经济收入。

创富者素描

业内一个令人有些脸红的观点是———当上海贡献了陈天桥,广州捧红了丁磊,成都在数字娱乐产业又孵化出了哪位顶级富豪?在上周发布的胡润“中国百富榜”中,四川企业家的排名整体下滑不少,而上榜的18名富豪绝大部分都是从事传统产业的老面孔。

  按综合实力排名,成都现在的数字娱乐发展水平位居上海、北京之后,排名第三。发展数字娱乐,成都有其众多的先天优势和无限广阔的上升空间。

联合众志:百万融资“轻飘飘”

在成都高新区数字娱乐软件园,提起一家叫“联合众志”的手机游戏开发公司,人们往往会哦地一声———这是四川第一家获得全球著名风险投资巨头投资的公司。令人惊奇的是,联合众志的三个创始人获得这笔融资时,最小的仅为23岁,最大的有27岁,而且大学都没读完。

2003年初王晟等3个四川小伙创办联合众志,总投资4万元,在熬过了大量举债的创业前10个月后,卖出第一款产品获得20万元,随后大举拓展海外手机游戏外包业务,受到了风险投资界的注意。2004年6月,基金软银在暗中调查联合众志约一个月后,约王晟等去上海商谈,经过一个下午的“面试”,软银决定首期投资100万美元。目钱,联合众志已打入日韩及东南亚市场,全年预计销售收入将比去年增长10倍。

彭海涛:《传说》赚了2000万

彭海涛,这位年仅21岁的锦天科技公司董事长,在今年7月以2000万元的价格,向北京晶合时代软件技术有限公司售出3D网络游戏《传说Online》的全国总经销权,这让业内刮目相看,也让两年来给他投了600万的父亲———成都房产商彭国权欣喜不已。

据说,彭海涛从小就喜欢电子游戏,游戏玩多了,他干脆自己尝试着制作游戏。受到《传奇》的影响,彭海涛坚定信心要做一款热门的网络游戏,证明中国游戏不比韩国游戏差。当时,19岁的彭海涛找到来自川内的游戏设计高手汪疆、贾涛和赵志明组成核心团队,投入到《传说》网游的开发中。从一间几十平方米的办公室、几台电脑起步,《传说》网络游戏经过两年时间,开始羽翼丰满。目前,彭海涛还把游戏公司的一部分股份分让给员工,并聘请了专业人才负责公司的营销管理。

孟阳:游戏高手身价百万

1999年,成都小伙子孟阳就玩上了游戏。不过,与大多数人用游戏来消磨时间不一样,游戏竞技是他的第一份职业。3年多的时间里,孟阳战绩彪炳,闯荡过WCG、CPL等世界最高水平职业游戏赛事。与此同时,电子竞技赛事经济也在中国开始获得飞速发展。

2004年10月,在升技电脑主办的电子竞技长城挑战赛中,孟阳以15分钟战胜“毁灭战士(DOOM)3”、前全球总冠军费特拉提,获得100万元大奖。

1:10的放大效应

这些,仅是成都数字娱乐市场潜力的一个缩影。2000余家网吧,200余万网民,近100万网络游戏爱好者,平均每天在线人数达10万———诱人的数字,昭示着成都数字娱乐产业的广阔前景。

一个更让人动心的数据是,数字娱乐产业的关联放大效应一般是1:10,也就是说,数字娱乐企业从最终消费者身上赚到1块钱的时候,整个产业链已经产生了10块钱的产业价值。通过这样一个放大器,上下游、关联行业乃至整个产业链都可以迅速发展。

“看得见的手”以前所未见的力度开始推动成都数字娱乐产业,并被列为该市重点发展的六大产业之一。目前,***授予的“数字娱乐产业化基地”、“国家863数字媒体技术产业化基地”以及新闻总署授予的全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”等“牌照”纷纷落户成都,并开始配套运作。

A.**领衔推动

实际上,早在2001年,成都有关部门就已经注意到数字娱乐业的发展潜力。2003年5月,市**在全国率先成立了推进领导小组,并出台了《促进成都市数字娱乐产业发展,建设成都市数字娱乐基地实施意见》,并以高新区国家软件产业基地为载体,设立成都数字娱乐研发生产中心。与此同时,成都还积极推动在蓉高等院校开设数字娱乐的相关专业。

据悉,今年5月出台的《成都市数字娱乐产业发展规划文本(2005-2014)》明确,数字娱乐产业产值要占成都市GDP的15%以上。近五年的总体目标将是实现成都市数字娱乐产业集群式发展。

B.创业乐园浮现

做企业最需要的就是环境,在这点上成都不遗余力。

一个典型的例子是,成都数字娱乐软件园近期推出创业乐园计划,准备利用天府软件园10月份投入运营的二期15000平方米场地,为100个以内的中小团队提供创业空间。对联盟成员,可以获得园区提供的外包业务、创业辅导、免费办公场地等政策上的支持服务。这对一个团队的前期生存是十分重要的。另外,软件园在产品开发完成后,利用园区的运营发行渠道使产品尽快获得收益,而团队则可以专心致力于游戏的开发。这一计划最近引起省外数字娱乐业的关注。

相关信息表明,成都还在探讨建立数字娱乐产业风险投资机制,为数字娱乐企业上市融资创造条件,并合理减轻企业税费负担。

巨人的迁移

如大雁南飞,“数字娱乐第三城”正在创造“候鸟效应”。

早在2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元。2002年8月,来自韩国的韩光软件就和四川电信合资成立成都欢乐数码信息技术有限公司。2003年初,求伯君爱将裘新离开效力7年的金山公司,回成都创办“梦工厂”。

而在最近的1年当中,成都更是成为游戏巨头驻足的城市,在蓉各类数字娱乐研发企业到年底将达到60家以上。金山预计3年内在成都达到1000人规模,成为西南最大的网游研发基地。在***,东软集团计划在五年内,将青城山镇打造成中国的智慧小镇。上海盛大网络董事长陈天桥曾表示,盛大早在2001年就在成都开拓市场,“成都是盛大的福地。”

**场、人才三大资源是成都之福。作为第一家入驻成都的外资数字娱乐企业,来自法国的手机游戏巨头、智乐中国区总经理鲍松曾表示,该公司曾经在广州、深圳、杭州、成都之间进行过长期比较,但成都的**支持和人才储备使得智乐最终敲定成都。

■记者手记 第三城梦之乡

成都正在向建立成熟的数字娱乐创业之都迈进,但仍存在一系列瓶颈。

成都市软件协会资深人士昨日指出,四川虽在中国数字娱乐产业发展中有较强的综合竞争实力,但中高级人才稀缺。此外目前缺乏在全国叫得响的“成都造”网络游戏,原产地品牌效应不够,大多数企业的市场比较单一。

何啸威是国内最早一批涉足互联网产业的精英,3年前怀揣200万在蓉开设了“逸海情天”搞手机游戏研发企业,眼下他忙于奔波在新加坡和成都之间推广跨网络游戏平台。他的感受是,成都的融资环境和开发氛围稍显封闭,使得许多企业丧失了机会。

但我们仍有理由相信,在许多人看来,如同成都正在成为继长三角和环渤海地区后中国芯片业第三极一样,在不远的未来,环境优良的成都也将成为一系列知名游戏和动漫产品的故乡,真正使得数字娱乐第三城托起硅谷之梦,能够批量制造“陈天桥”。希望这一天不会太远。 

四川在线-华西都市报 记者罗曙驰

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