奥美资本运作 奋战开天破孔雀王魔咒

2005年01月07日 11:41:17有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

欲破除网游运营失败的魔咒,中国网游企业走资本路线,抗衡韩方技术的优势。这种新趋势与中国市场的残酷竞争密不可分。

  有观点认为,中国未来将要成为继韩国之后又一大互动娱乐强国,具体表现在市场产品保有量及产业资本保有量。“网游强国论”的观点诚然有替产业粉饰、不切实际的一面,但它至少说出了中国网游产业链未来发展的两大趋势,即产品输入和资本输出。

  游戏产品的足量引入,过量输入,甚至超量输入,使得市场竞争急遽激烈,玩家的选择面放宽,忠诚度变低。带有企业国际化色彩的资本运作及横向并购、跨国产业协同,则使得网游业的“中国制造”出征四海,软件领域的低成本劳动力优势得以发挥。

  “《永恒》之变”引发地震

  如果将宏观经济分析应用于微观产业调查,中国网游产业长达三年的高速增长即将在未来两年内结束,消费市场将转入平稳增长期。

  一个显著的特征是网游玩家群体增长远落后于网游产品增长。2004年第四季度的数据表明,是年我国网游市场玩家数量增长为37%,而同一年中网游产品增长却达到破纪录的130%强。

  市场发展脱离了马太效应的“八二定律”,而趋向于更加极端的“九一规则”,即90%不到的市场份额掌握在10%的游戏企业手中。网游企业难赚钱,不赚钱,暗示了这个产业正在走向大洗牌的边缘。

  但遗憾的是,就像当年的.com投资一样,出于各种各样的原因,网游泡沫化的可怕后果并没有引起产业内外的足够重视。

  04年圣诞节后的第三天,金山华络突变,3D漫画风格网游《永恒》暂停运营。这年的2月,金山华络与韩国三星电子及GNI公司合作研发3D 网络游戏《永恒》,并获得产品代理权。10月的网博会后,金山华络举行新闻发布会,签署了一系列合作协议,其中包括与互联星空和宽联数码的合作推广方案。

  圣诞节前夕,《永恒》在各地都举行了盛大的推广活动,包括“第一届金山华络综艺比赛”。未料,圣诞节后网络上就出现了资方撤资游戏中止运营的消息,《永恒》无法再恒久下去。

  在金山华络致玩家的公开信中,中韩合作模式的弊端再次暴露无余。按照运营时间表,《永恒》应于5月1日内测,6月1日公测,8月15日开始收费。但是在5月内测期间,韩方提供的游戏版本单组服务器竟不能承受300人,与合同中承诺的在线人数相差10倍多!

  此后历经2个多月的波折,韩方解决了在线人数承载问题,然而更加严重的数据安全问题又暴露出来。几番折腾之下,游戏商业活力尽失,金山华络资金链崩溃,从内部解体。

  “《永恒》之变”不禁让人联想起中国网游运营失败的第一案例《孔雀王》,而且,由金山华络倒闭所引发的产业地震还带出了余波,牵扯出孔雀王案例的主角奥美电子和另一部网游《开天》。

  奥美奋战《开天》外冷内热

  网上的玩家骂完了《永恒》,又把矛头对准了《开天》。他们不依不饶――如果说当年奥美试水网游遭遇挫折情有可原,那么,今天玩家所无法容忍的是,同样的公司,类似的游戏项目,眼看要在同一个地方摔倒两次。

  对此奥美自己都无法容忍。“《开天》对我们很重要,不仅仅是投资收益问题,这还关系到我们自己的品牌。毕竟,奥美要做一个对网游玩家负责任的品牌。”奥美市场部人员在接受采访时说。

  但《开天》似乎是中了《孔雀王》的魔咒。游戏分别于2004年3月和4月组织了两次内测,技术上出现很多问题,主要有服务器承载人数仅数百人、数据错误和变速齿轮。2004年8月,奥美关闭服务器,全力解决了这三大问题。

  内测期的混乱稍歇,卡武器的Bug又给游戏平衡性带来致命威胁。有点像《暗黑破坏神》一代的复制道具Bug,卡武器Bug利用网络延迟,能把武器攻击力加到虚拟角色的数值上,直到玩家下线。

  据奥美介绍,这个Bug的发现完全来自民间,在10月底公测期间到处泛滥。韩方给出游戏补丁,但第二天又被中国玩家破解。

  笔者走访了部分玩家,玩家不否认《开天》具有优秀网游的潜质,“《开天》有许多吸引我们的地方”,但是面对种种使玩家不能顺利游戏的烦心事,他们需要一个答案,而奥美官方却一直没有一个让玩家满意的回答。

  奥美当年既然有勇气站出来承担《孔雀王》失败的大部分责任,为什么似乎对《开天》存在的问题不闻不问呢?“奥美没有、也不会放弃《开天》,更不会无视对用户利益的承诺。玩家从外部是无法感觉到公司内部的焦急和炽热的。”奥美方面如此作答。

  中韩合作强弱势颠倒

  《开天》测试长达近一年,这在浮躁的中国网游业界,可谓少见。奥美吸取了《孔雀王》的教训,不愿把不成熟的产品推向市场。运营商一面要承受玩家不理解的叫骂声,一面也承受着外界无法想象的工作压力。

  “一天没有达到用户的要求,我们就一天不收费。”在接受采访时奥美间接回应玩家说,“我们宁可背负资金压力,也要对玩家负责。”然而,玩家不需要运营商做表面文章,奥美也无意表露更多实质性举措,围绕游戏价值归属的拉锯战就陷入了僵局。

  奥美的功夫在言语之外,资本意志之中。据韩国业内传来的消息,在中国运营商的强烈要求下,韩方Vansoft公司撤换了若干管理人员,并对某些核心岗位做出了调整,看起来奥美向韩方施加了相当的影响。

  让中国玩家高兴的是,11月底《开天》内容得到大幅度更新,卡武器Bug被彻底解决,同时推出三转和新地图。

  是什么使得局势偏向中国用户?外界推测,资本方的强大意志令奥美话语权上升。奥美官方对收购Vansoft的话题三缄其口,但据内部人员透露,奥美05年的计划已经制定完成,产品项目与企业融资并重。

  在奥美控股(AEC Holding)的公司壳下,奥美概念分为单机版游戏、网络游戏及游戏业务“第三利润”三大部分。消息灵通人士称,资方对奥美发展的前景非常看好,“为维护用户的利益,被注入强大资本的奥美保留对合作伙伴采取各种行动的可能。”

  1月4日,奥美可能收购Vansoft的消息走漏,震动奥美高层。奥美已不再接受任何媒体针对此事的提问。笔者获悉,就在本周晚些时候,奥美高层还将前往韩国进行深入的商业谈判,是强势收购还是继续维持合作,个中充满问号。

  “我们经历过《孔雀王》,所以我们一定要把《开天》做好,做下去。这不仅仅是为了玩家,从某种程度上也是为了我们自己,因为有使命感和责任感在里面。”

  继盛大控股Actoz之后,中国企业借重收购解决运作危机的模式初步成型。对企业来说是责任感,对资本意志来说,追逐利益是天性。

来源:赛迪网 作者:金凡

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