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《3D西游》,不一样的西游

2005-01-05 15:25:54 神评论
  关卡的回归
  
  事实上对于关卡游戏的领悟我们是从有游戏概念以来就始终伴随着了的。任何一个游戏设计人员在游戏设计之初最先考虑的就是关卡的平衡,虽然如今由于即时战略游戏和第一人称设计游戏的流行,关卡的作用似乎被弱化了,但不管是在即时战略游戏的代表《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》,还是在第一人称射击游戏的代表《反恐精英》、《毁灭战士3》、《孤岛惊魂》、《战地1942》系列等等游戏之中还是闪烁着关卡的身影,只不过由于侧重点的不同,使得“关卡”逐渐的从幕前走到幕后……
  
  还记得第一次玩八位红白游戏机上的《魂斗罗》,虽然从如今的制作水准来看,它在很多方面已经变得非常的落后,但在广大游戏玩家的心目之中,《魂斗罗》就是一个神圣的代名词。充满冒险的关卡成为伴随玩家成长的重要工具,包括那传说中的水下八关,成为每一个高手都要尝试的一种方法,即使都是以失败告终,却乐此不疲。
  
  随着接触的游戏越来越多,此类闯关式的游戏也越来越为玩家熟知,从憨实可爱的《超级玛丽》,到神秘冒险的《恐龙大战》,以及成为关卡射击游戏经典的《沙罗曼蛇》,这些游戏依靠种类繁多、内容丰富的关卡将玩家带入到一个又一个充满魅力的游戏世界。
  
  可是,随着游戏的日趋发展,单纯的关卡游戏经历过昔日的辉煌后,逐渐被那些后来居上的第一人称射击、角色扮演等新游戏类型所替代,曾经红极一时的关卡游戏逐渐走向了幕后。
  
  也许,对于在PS2、XBOX和网络游戏陪伴中长大的新一代玩家心目中,关卡的概念早已经是个不真切的影子了。
  
  3D的西游
  
  可是横空出世的“关卡制”MMORPG《3D西游》让所有人都为之愕然。
  
  充满了奇幻色彩的场景、孙悟空、猪八戒、白骨精、……一个个本来已经被尘封在记忆中的名字,随着《3D西游》的描述而逐渐鲜活起来。
  
  这些充满了古典名著《西游记》文化气息的要素,并不是最让玩家感兴趣的,最让人觉得好奇的,还是《快乐西游》的游戏类型:“ ‘关卡制’MMORPG”。
  
  众所周知,MMORPG就是“网络多人在线角色扮演游戏”,也许提到这个很多玩家第一反应就是:“暗黑破坏神”!也许还会有玩家联想到目前国内正当红的《传奇》、《奇迹MU》等,――可是,绝对不会有人想到《超级玛丽》和《魂斗罗》吧!
  
  而《3D西游》就是这样一款游戏。
  
  我们来试想一下吧!紧紧握着自己的武器,装备好最坚固的盔甲,在富有3D立体感的游戏画面里冲锋陷阵,怪物成群结队的涌到身前,却一个接一个的倒在玩家的面前。
  
  这些画面在单机游戏中是很常见的,通常我们和朋友一起协作在游戏中协同作战,毕竟在瞬息万变的战场上,战友才是最可信赖的依靠。
  
  然而如果将这一切都放在网络上来呢?
  
  我们不再是孤军奋战,面对成千上万的敌人,我们也不是跟 唯一的战友相依为命,在虎视眈眈的怪物群中寻找最后的出口。我们可以结识朋友,邀请伙伴们一起组队冒险,在紧要关头伙伴们的强力支援往往是取得胜利的关键!
  
  这一切,就是构筑而成《3D西游》世界的关键。
  
  《3D西游》,就是要给广大玩家展示这么一个不一样的世界!
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