专访韩国九兄弟:航海世纪激起千层浪

2005年01月05日 16:21:13有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

【17173新闻采访部 微微妖】
  
  如果评选2004年最引人注目的国产游戏,《航海世纪》一定榜上有名。不单是它长达4年的开发时间和接近1年的各种测试,也不单是它被评为国内十佳网络游戏之第二名,而是在国内厂商铺天盖地引进韩国游戏的热流中,《航海世纪》逆流而上,将中国国产网络游戏推进了韩国市场。这在中国网络游戏史上是第一次,无疑具有里程碑般的意义。
  
  就如同天堂2代表韩国游戏最高水平,在韩国,《航海世纪》也代表着整个中国网络游戏。它在韩国究竟遭遇如何?前日,记者通过北京游戏蜗牛,联系到《航海世纪》韩国代理九兄弟有限公司董事长禹?a熙先生,针对航海世纪在韩国的情况进行了一次专访。
  
  敬请关注《航海世纪》,关注中国原创网络游戏。
  (以下根据访谈内容整理)
  
  微微妖:禹先生你好,非常高兴能够通过北京游戏蜗牛而获得这次采访您的机会。我们的读者对您和九兄弟有限公司还不是很熟悉,您能先做一个简单的自我介绍么?
  
  禹?a熙:我在84年成立了一家贸易公司,主要出口工业用品,销往美国芝加哥等地;97年IT产业如火如荼时,投入到卡通网站制作产业中,2000年开始步入游戏产业,成立网络游戏及专业门户网站代理公司。2002年成立了九兄弟公司,主要的业务有海外市场咨询及运营、游戏版权推广等。目前,公司还拥有卡通画10,000余册。
  
  微微妖:在听说贵公司将把《航海世纪》引入韩国时,我就非常好奇,在目前这种韩国游戏纷纷进入中国市场的情况下,九兄弟公司为什么会做出这种“反其道而行之”的选择呢?
  
  禹?a熙:在我们做中国游戏市场调查期间,访问了蜗牛公司,被《航海世纪》电影般的画面深深吸引。通过6个月对网游市场的调查,更了解了蜗牛公司员工中难得的敬业精神和合作态度。为了进一步提高中韩交流,我们决定亲自在韩运营以航海为题材的网络游戏《航海世纪》。
  
  中韩两国间存在着传统文化的相通性,同时也存在着差异性。中国游戏进入韩国市场,将减少这种差异,打开新的中韩交流游戏时代。
  
  另外,《航海世纪》是世界上第一款航海类的网络游戏,无论从中韩相似的文化背景和韩国的游戏市场需求而言,我们都非常需要这样的游戏来弥补游戏市场的空白。
  
  微微妖:与韩国国内运营的其他游戏相比,您认为《航海世纪》的不同之处在于哪些方面呢?
  
  禹?a熙:不管是韩国还是中国,目前市场上流行的游戏都非常雷同,类似于同种游戏――我指的是过与简单化的打怪PK练级的游戏方式。而《航海世纪》的游戏内容相对丰富多了,不再是简单的练级式的网游,玩家可以依照自己的兴趣爱好,去打造属于自己的个性角色。在游戏里,你可以做一个商人,也可以做一个海员,还可以担任一个冒险者,甚至是一个海盗。同时游戏中的玩点也非常多,像贸易系统、探险系统、合成系统等都是其他游戏所没有的,玩家在玩游戏的时候感觉很轻松。

  同时,游戏画面达到了无与伦比的电影效果,先进的动作捕捉器加上高超的3D美工师手工微调,把游戏动画雕刻得神韵十足,这是其他游戏无法比拟的。
  
  微微妖:《航海世纪》目前韩化程度是否可以透露,大概什么时候在韩国进行测试?
  
  禹?a熙:自2004年10月05日第二届上海CHINAJOY大会上我们与游戏蜗牛签约以后,《航海世纪》韩化版的本地化工作开始紧锣密鼓地开展,韩化版的《航海世纪》现已进入封闭内测阶段。
  
  目前韩化版的封闭内测版本的服务器端和客户端已经架设在韩国服务器上,现已调试安装成功,预计将进行1个多月的BUG测试和修正工作,争取在2005年2月左右正式向韩国玩家进行公开内测。
  
  以下是韩化版的一些截图,可以看一下,韩文版的《航海世纪》跟你们熟悉的中文版一样美。






  微微妖:韩国使用《航海世纪》版本内容是否有所更改,如果有,主要是哪些方面的变动呢?
  
  禹?a熙:在公测的时候,会根据玩家的需求做一些小方面的变动,但是内容上,基本保持与中国版本一致,不会有很大改变。
  
  微微妖:《航海世纪》在韩国游戏玩家中反响如何?
  
  禹?a熙:在韩国,90%以上的游戏流行的都是打怪升级,而《航海世纪》中区别于这种单调游戏方式,在还没开始内测时就已经得到很多玩家的支持。众多韩国媒体和游戏网站还特意为《航海世纪》开辟专题、热点追踪和持续报道,同时《航海世纪》的画面磅礴大气,渲染极接近真实的效果震撼了众多的韩国游戏开发公司,他们认为中国游戏技术的发展太快了。




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  微微妖:贵公司引进中国的网络游戏,韩国业界对此有什么反响呢?
  
  禹?a熙:可谓“一石激起千层浪”。在韩国,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务,所以韩国的游戏产业发展非常快,成为世界上的第一大游戏出口国。
  
  但是目前这种格局慢慢发生了变化。中国的本土网络游戏如雨后春笋般的发展起来,首先打破了中国国内代理国外网游的这种状况,从防守自己的游戏阵地到慢慢转变成出口自己的游戏。《航海世纪》就是例子,《航海世纪》的最新水面算法技术,先进的动作捕捉器加上高超的3D美工师手工微调,把游戏的动画雕刻的神韵十足。让韩国游戏开发公司感觉到自己的肩膀有多重,说明着中国在网游开发技术上已经达到了国际先进水平。
  
  “任何事情只有在竞争中才会进步,”这是韩国一家媒体报道我们代理中国《航海世纪》所形容的一句话。
  
  微微妖:贵公司预计游戏运营以后能达到多少人同时在线,代理《航海世纪》对于贵公司来说是否是一次商机?
  
  禹?a熙:中国的游戏市场和韩国的游戏市场很多是相通的,所以我们的网络游戏推广模式与中国的推广模式大致相同,稍有不同的是韩国社区玩家较多。而《航海世纪》的许多游戏点恰好跟社区玩家的游戏需求结合在一起,譬如职业自由化的发展更有利于一个社区的互助关系,发动一次海战或者陆战不是单一的攻击型职业能做到的,必须通过团队之间的合作才能达到成功。韩国玩家非常喜欢这种游戏模式,加上《航海世纪》是目前世界上的第一款航海类的网络游戏,不管是从游戏本身的可玩性角度还是从游戏市场角度,我们相信《航海世纪》会掀起一股蓝色网游旋风。
  
  根据目前玩家所关注《航海世纪》的程度来看,我们的目标是达到同时在线3万人,进入韩国前5名,而在韩,一款游戏能够有1万左右在线就可以盈利了。
  
  微微妖:在中韩合作中,曾暴露过不少问题,请问您对这次与航海世纪的合作是否有信心?
  
  禹?a熙:韩国现约有400余款游戏在互联网上运行,但引进的海外网络游戏还未曾有过成功的实例,其中跨国交流合作也是其中非常重要的因素。我们公司准备打破这样的常规,动用一切资源,解决问题,取得最终的成功。当然这离不开我们的中国伙伴游戏蜗牛公司的大力支持。
  
  在相互信赖的前提下,坚持合作第一的创业原则。我们有足够的信心,成为韩国开拓海内外游戏市场的主先锋。
  
  微微妖:好的,非常感谢禹先生,采访您是一个非常愉快的过程,您让我们的玩家也对韩国网络游戏、韩国网络游戏业界有了一定的了解。在这里我代表17173祝《航海世纪》在韩国的运营圆满成功。谢谢您。

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