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游戏周边与游戏漫画研讨会3月5日举行
2005-01-31 13:35:50
神评论
国内首个由网络游戏从业人员自发组织的研讨会将在2005年3月5日举行!
近年来国内网络游戏产业发展迅猛,仅仅三四年时间就发展到了62亿元的规模,高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。据统计,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。
然而与网络游戏本身的高速成长相反,网络游戏周边产业的发展却始终进展不大,尽管现在不少运营厂商已经着力拓展周边市场,但是与游戏庞大的市场规模以及国外产业的发展相比,网络游戏周边产品产业尚处于初期阶段,除质量有待进一步提高外,渠道问题、产品开发问题、价格问题、定位问题,均成为制约网络游戏周边产品做大做强的重要环节。
为了从根本上探讨网络游戏周边产品的发展,上海美术电影制片厂赵宏源、宽联数码王杰、上海力合骏网陈晓阳等共同策划,邀请广大网络游戏及周边产品、游戏漫画的运营商、经销商、零售商等相关的游戏从业人员,暂定在上海四川北路公园聚会,共同讨论当前网络游戏周边产业发展的现状及发展。
类似讨论会此前国内也举行过不少,但都局限于官方、高层人员,以公司名义参加。真正的一线负责人无缘置喙,有心无力,基于目前情况,此次研讨会组委会明确重点参加人员均以个人名义参加,不限等级、职位,只要有实际的一线运作经验者都可以到会发言,确保代表的广泛性。
近年来国内网络游戏产业发展迅猛,仅仅三四年时间就发展到了62亿元的规模,高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。据统计,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。
然而与网络游戏本身的高速成长相反,网络游戏周边产业的发展却始终进展不大,尽管现在不少运营厂商已经着力拓展周边市场,但是与游戏庞大的市场规模以及国外产业的发展相比,网络游戏周边产品产业尚处于初期阶段,除质量有待进一步提高外,渠道问题、产品开发问题、价格问题、定位问题,均成为制约网络游戏周边产品做大做强的重要环节。
为了从根本上探讨网络游戏周边产品的发展,上海美术电影制片厂赵宏源、宽联数码王杰、上海力合骏网陈晓阳等共同策划,邀请广大网络游戏及周边产品、游戏漫画的运营商、经销商、零售商等相关的游戏从业人员,暂定在上海四川北路公园聚会,共同讨论当前网络游戏周边产业发展的现状及发展。
类似讨论会此前国内也举行过不少,但都局限于官方、高层人员,以公司名义参加。真正的一线负责人无缘置喙,有心无力,基于目前情况,此次研讨会组委会明确重点参加人员均以个人名义参加,不限等级、职位,只要有实际的一线运作经验者都可以到会发言,确保代表的广泛性。
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