本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-1-28/n464_380516.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
游戏评论-将Q版游戏进行到底
2005-01-28 17:12:07
神评论
无怨无悔走我路,血雨腥风笑江湖的网络游戏大家是玩多了也见多了,虽说不乏战斗中产生的友谊和爱情,但是那冗长而又单调的砍杀,实在让很多的朋友暗自神伤。幸好世界上并非只有战士的斗场,也有休憩的宁地,Q版网络游戏正是在以一种轻松的姿态笑迎未来。
老玩家当记得在《传奇》《千年》还未风火的时候,《石器》便已经有拥挤的人头了,然而,《传奇》大一统以后,这种可爱造型的游戏似乎就一直走在了低谷。《传奇》时代的大一统让绝大多数人只记得了盛大。随后扑上的九城摆出了《奇迹》,再后来到现在的网络游戏战国状态,Q版似乎一直没占过上风,但是我始终坚信,在不久的将来,Q版网络游戏必将问鼎群雄。 小子以为Q版网络游戏终将走上皇者之位,不信来看看:
1。游戏者年龄。在《传奇》开始崛起的时候,也许在坐的各位看官接触到的电脑东西还不怎么多吧?那时候的全国电脑的普及率和现在比有多高,大家心偶都有数。在中国网络游戏狂奔的4年里,最早接触网络游戏的并不是现在占玩家总人数3/4的小青年,而是大学生或直接接触电脑的从业人员,他们的年龄平均数是27。68岁,在这个岁数的人,是最激情飞扬而又敢拼敢打的,也是最淡忘童年幻想的时期,所以要他们接受那娃娃型的游戏,他们直接就是“幼稚”;但是现在,在我们的身边,拥有电脑并不是什么天大的事吧,许许多多的家庭和许许多多的学生寝室里就请进了个人电脑,大学生,高中生,甚至是小学生都在逐渐的熟悉那个崭新的电子世界,而现在的网络游戏玩家的平均年龄是22。87岁,也就是玩家里低年龄玩家的比重在飞速的增长着,他们需要的是什么,是象写作业一样单调的杀怪练习呢,还是需要梦里那样自在的跑跳,夸张的大脑呢?而且大家都不可以回避一个事实,中国的人口继续在飞快的增长,对于我们的游戏玩家,随着电脑和宽带的更加深入普及,必然会有更多的小年龄玩家加入,甚至是在父母的监护下加入,他们更需要的是生动健康的游戏,而不是血腥和“三点”。
2游戏玩家性别。男人和女人生得就大不样,男人和女人的喜好自然不会全相了同,男人的豪迈和霸气是网络游戏里的金磐石,女人的温柔和多情是游戏里的芦苇,虽说现代的生活造就了一个个花木兰,然而在全自控的虚拟世界里,很多温柔的本性无疑的流露。女人喜欢花草,喜欢可爱的小东西,喜欢逛市场,喜欢看风景傻傻的坐,这些大男人也许不会都很喜欢吧?女玩家需要自己在游戏里都显得那么的可爱,需要和朋友嬉闹,需要有人的关怀和爱护,需要有自己喜欢的小家伙,需要很自在的跑来跑去,需要文静中的进取。。。这些,都是Q版游戏突出的重点。 在网络游戏的普遍性别构成上,2003年的男性玩家大约是90.5%,女性玩家仅仅占有9.5%,在2004年女性玩家的数量就大有上升,到上月为止的统计显示女性玩家数量已经占到了玩家总数的27。62%这样的发展速度让男儿纷纷为之侧目。女人的魅力在游戏里也是无法隐藏的,许多游戏的服务器里因为有了几个大美女,而人数大增的也不罕见了。妹妹们喜欢的Q版,爱屋及乌的男士们似乎没有拒绝的理由吧。
3。社会的影响。玩《传奇》出的人命案早已不是一件两件的,而其他的游戏引发的纠纷和官司也是大把大把了。孩子们的家长难道不担心自己的孩子因为玩了个游戏,出门就给人砍成了肉片?老师就不担心血腥的杀戮和无休止的争**狠影响学生的身心发展?朋友们就不担心自己的好兄弟好姐妹出了事惹了祸?在新闻里书刊报纸上,大家看见的寻求绿色游戏的呼唤越来越响,而传统中的游戏似乎摆不脱杀戮和名利了,Q版游戏反越看越是块乐土,就算是表现死亡,也常常用一些夸张的手法制作得非常轻松和逗趣,而非如《A3》一类里直接的血飙。而Q版游戏特有的多线路升级系统和丰富的生活技能,更可以让心平和。比较各个游戏,Q版游戏受到的社会非议是最少的,发展Q版游戏的呼声却是最强的。
4。政策倾斜。在2月底,***发出了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,要求各有关部门、各地方**要有力地贯彻并执行。随后,广电**在4月初发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。 7月7日由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,宣布将在我国建立游戏软件分级制度。随着网络游戏在社会影响和经济地位逐渐上升,网络游戏引发的各种负面问题也逐渐暴露出来。某些游戏玩家长时间不眠不休地练级,一激动就出口成脏,冷酷无情的PK随处可见。而Q版游戏的特性轻松活泼,决定了游戏中的各类问题引发不良事件的几率较低。尤其是Q版游戏战斗的低烈度战斗模式、轻PK重交流的普遍设定,使得玩家在游戏中可以保持比较愉快的心情,真正达到放松和娱乐的目的。这对改变游戏行业在社会上的恶劣印象,对未成年人的保护有着相当的宜处。所以Q版游戏也就更容易得到政策照顾。
5。游戏公司的追崇。老牌公司九城、盛大等公司纷纷表示近期发布近Q版网络游戏,金山公司也不肯落人之后。盛大的《冒险岛online》、《梦幻国度》,第九城市的《天外》、《快乐西游》,网易的《飞飞》,光通的《传奇3Q》、《玩酷乐园》,华宇光夏的《希望online》,乐线的《洛奇》、金山的《幻想春秋》、华义的《石器时代2》以及《天方夜潭online》《幸福花园online》《轩辕剑online2-天外》等,除这些外正在策划进入中国的或者由中国大陆、中国**公司正在研发的Q版产品也不在少数,加上目前正在运营的Q版游戏包括《石器时代》、《魔力宝贝》、《RO》、《天翼之链》、《神之领域》等等,仿佛一个巨大的花篮从半空里落下,令人目不暇接。明年的中国大陆,最少也有10数款新老Q版游戏在争风吃醋,最少也有上20家的公司在比目搅劲,这样大的市场动作,玩家们有得选了哦。 总的来说,女性玩家和低龄玩家占有比重的增加,社会对游戏的压力和导向,游戏公司战略的变动,都将给Q版网络游戏一个崭新的空间。
Q版网络游戏,我信,明天将是网络游戏家族中的帝王。 参考资料:《2004年中国的Q版网络游戏市场》《Q版网游竞争白热化 十多款同类产品计划上市》《2001-2003网络游戏数据统计报告》《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》 点评: 17173花儿:后面的分点论述思路比较清晰,使看官很容易能接受你的观点;但在文章开场时有些突进。 游戏蚂蚁:相对于目前占主流的写实画面,Q版画面更容易表现夸张与绚丽的光影特效,Q版画面更容易描绘出引人注目的个性化角色,以及仙境般的地图场景。 【羽♀儿】:个人觉得“一味的练级,玩家语言上的问题”是现在每一个网游都存在的通病。尤其是现在网游一味练级的单一性,不解决这个问题,就很难抓住玩家的心了……
老玩家当记得在《传奇》《千年》还未风火的时候,《石器》便已经有拥挤的人头了,然而,《传奇》大一统以后,这种可爱造型的游戏似乎就一直走在了低谷。《传奇》时代的大一统让绝大多数人只记得了盛大。随后扑上的九城摆出了《奇迹》,再后来到现在的网络游戏战国状态,Q版似乎一直没占过上风,但是我始终坚信,在不久的将来,Q版网络游戏必将问鼎群雄。 小子以为Q版网络游戏终将走上皇者之位,不信来看看:
1。游戏者年龄。在《传奇》开始崛起的时候,也许在坐的各位看官接触到的电脑东西还不怎么多吧?那时候的全国电脑的普及率和现在比有多高,大家心偶都有数。在中国网络游戏狂奔的4年里,最早接触网络游戏的并不是现在占玩家总人数3/4的小青年,而是大学生或直接接触电脑的从业人员,他们的年龄平均数是27。68岁,在这个岁数的人,是最激情飞扬而又敢拼敢打的,也是最淡忘童年幻想的时期,所以要他们接受那娃娃型的游戏,他们直接就是“幼稚”;但是现在,在我们的身边,拥有电脑并不是什么天大的事吧,许许多多的家庭和许许多多的学生寝室里就请进了个人电脑,大学生,高中生,甚至是小学生都在逐渐的熟悉那个崭新的电子世界,而现在的网络游戏玩家的平均年龄是22。87岁,也就是玩家里低年龄玩家的比重在飞速的增长着,他们需要的是什么,是象写作业一样单调的杀怪练习呢,还是需要梦里那样自在的跑跳,夸张的大脑呢?而且大家都不可以回避一个事实,中国的人口继续在飞快的增长,对于我们的游戏玩家,随着电脑和宽带的更加深入普及,必然会有更多的小年龄玩家加入,甚至是在父母的监护下加入,他们更需要的是生动健康的游戏,而不是血腥和“三点”。
2游戏玩家性别。男人和女人生得就大不样,男人和女人的喜好自然不会全相了同,男人的豪迈和霸气是网络游戏里的金磐石,女人的温柔和多情是游戏里的芦苇,虽说现代的生活造就了一个个花木兰,然而在全自控的虚拟世界里,很多温柔的本性无疑的流露。女人喜欢花草,喜欢可爱的小东西,喜欢逛市场,喜欢看风景傻傻的坐,这些大男人也许不会都很喜欢吧?女玩家需要自己在游戏里都显得那么的可爱,需要和朋友嬉闹,需要有人的关怀和爱护,需要有自己喜欢的小家伙,需要很自在的跑来跑去,需要文静中的进取。。。这些,都是Q版游戏突出的重点。 在网络游戏的普遍性别构成上,2003年的男性玩家大约是90.5%,女性玩家仅仅占有9.5%,在2004年女性玩家的数量就大有上升,到上月为止的统计显示女性玩家数量已经占到了玩家总数的27。62%这样的发展速度让男儿纷纷为之侧目。女人的魅力在游戏里也是无法隐藏的,许多游戏的服务器里因为有了几个大美女,而人数大增的也不罕见了。妹妹们喜欢的Q版,爱屋及乌的男士们似乎没有拒绝的理由吧。
3。社会的影响。玩《传奇》出的人命案早已不是一件两件的,而其他的游戏引发的纠纷和官司也是大把大把了。孩子们的家长难道不担心自己的孩子因为玩了个游戏,出门就给人砍成了肉片?老师就不担心血腥的杀戮和无休止的争**狠影响学生的身心发展?朋友们就不担心自己的好兄弟好姐妹出了事惹了祸?在新闻里书刊报纸上,大家看见的寻求绿色游戏的呼唤越来越响,而传统中的游戏似乎摆不脱杀戮和名利了,Q版游戏反越看越是块乐土,就算是表现死亡,也常常用一些夸张的手法制作得非常轻松和逗趣,而非如《A3》一类里直接的血飙。而Q版游戏特有的多线路升级系统和丰富的生活技能,更可以让心平和。比较各个游戏,Q版游戏受到的社会非议是最少的,发展Q版游戏的呼声却是最强的。
4。政策倾斜。在2月底,***发出了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,要求各有关部门、各地方**要有力地贯彻并执行。随后,广电**在4月初发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。 7月7日由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,宣布将在我国建立游戏软件分级制度。随着网络游戏在社会影响和经济地位逐渐上升,网络游戏引发的各种负面问题也逐渐暴露出来。某些游戏玩家长时间不眠不休地练级,一激动就出口成脏,冷酷无情的PK随处可见。而Q版游戏的特性轻松活泼,决定了游戏中的各类问题引发不良事件的几率较低。尤其是Q版游戏战斗的低烈度战斗模式、轻PK重交流的普遍设定,使得玩家在游戏中可以保持比较愉快的心情,真正达到放松和娱乐的目的。这对改变游戏行业在社会上的恶劣印象,对未成年人的保护有着相当的宜处。所以Q版游戏也就更容易得到政策照顾。
5。游戏公司的追崇。老牌公司九城、盛大等公司纷纷表示近期发布近Q版网络游戏,金山公司也不肯落人之后。盛大的《冒险岛online》、《梦幻国度》,第九城市的《天外》、《快乐西游》,网易的《飞飞》,光通的《传奇3Q》、《玩酷乐园》,华宇光夏的《希望online》,乐线的《洛奇》、金山的《幻想春秋》、华义的《石器时代2》以及《天方夜潭online》《幸福花园online》《轩辕剑online2-天外》等,除这些外正在策划进入中国的或者由中国大陆、中国**公司正在研发的Q版产品也不在少数,加上目前正在运营的Q版游戏包括《石器时代》、《魔力宝贝》、《RO》、《天翼之链》、《神之领域》等等,仿佛一个巨大的花篮从半空里落下,令人目不暇接。明年的中国大陆,最少也有10数款新老Q版游戏在争风吃醋,最少也有上20家的公司在比目搅劲,这样大的市场动作,玩家们有得选了哦。 总的来说,女性玩家和低龄玩家占有比重的增加,社会对游戏的压力和导向,游戏公司战略的变动,都将给Q版网络游戏一个崭新的空间。
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