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杨守能:中国香港业界与中国游戏发展中的角色
2005-01-20 18:22:10
神评论
会议主题:第一届中国游戏产业年会
会议时间:中国广州番禺长隆酒店国际会议厅
会议时间:2005年1月20日
支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
主办单位:中国出版工作者协会
承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会、网易集团、光通通信发展有限公司
以下为中国香港生产力促进局顾问杨守能演讲内容:
主持人:谢谢张总,接下来是中国游戏产业年会的中国香港**代表,本次会议,中国香港**也是高度的重视,也专门派出了代表团来参加大会,希望为发展民族游戏产业共同发展,接下来我们有请中国香港生产力促进局顾问杨守能为我们演讲,它的题目是《中国香港业界与中国游戏发展中的角色》。下面有请。
杨守能:各位领导、各位来宾、各位朋友,谢谢你们给我们中国香港的同胞有机会在这里讲话。我们今天有20多个人从中国香港赶来,谢谢各位。他们都坐在中间。他们都很高兴,大家一起支持你们,希望你们成功!
首先,请大家原谅我的普通话,我讲得不好,希望你们原谅,去年,寇晓伟司长跟我们讲,有一个民族文化网络计划,我们可以做什么呢,我们有什么支持这个活动呢?然后我们想出一个计划,就是做一个技术,我们做了一个很特别的技术,我要给大家看看(播放幻灯片)。
这个是三维CD中国水墨动画,是全世界第一个水墨动画。请大家看一看。谢谢大家!我们希望这个技术可以用在未来网络游戏发展上面,今天我跟大家分享中国香港在中国网络游戏上的定位。中国香港的公司都是很年轻的公司,你们都可以看到他们都是很年轻的。都以中小企业为主的公司,中国香港公司虽然是不太大的公司,但是他们都有很不同的风格,很不同的市场,我们有去欧美的,我们有去日本的,有去本地的,还有到中国的不同市场。因为我们的市场不同,所以我们没有构成一个竞争。我们都是很团结的,大家都认识,都是好朋友。
过去三年,中国香港的**不断的支持这个游戏产业,做了很多工作。包括不同部门的一起来做这个工作。我们所做的工作包括有:我们在国际上推广中国香港的产品,我们利用媒体向社会大众宣传,这个工业,让中国香港人知道这个工作是很高的,很崇高的,还有我们自主研发、商务、三维技术,还有我们举办一些大奖,去鼓励有关的创作。还有我们举办一些课程,还有一些单位去引进一些新的技术,我们还有派学生到内地或者外国去学一些技术。一个例子去年我们在美国E3游戏展上我们建立中国香港馆,我们以《功夫》为题材,建了中国香港的形象。韩国馆就是在中国香港馆旁边,但是虽然他们的馆比较大,我们的馆比较小,但是很多的外国人都来我们的馆看我们的功夫表演。 (播放画面)这个就是我们在中国香港馆里面一个宣传,这里都是我们代表团和公司都到非支持这个活动,还有请了中国香港《功夫》去那里表演,我们请外国人跟我们一起打功夫。你看有很多外国人去看我们的中国香港馆。总结过去三年的经验,分析未来网游的发展,我们有以下的一个总结,人才整合企业管理,技术研发,分享经验,繁荣国际市场,人才整合方面我们要用国内低成本的优势配合中国香港的市场,我们要用中国香港年轻人具有中西文化的优势创作技术,强化我创作企划,我们要善用中国香港企业的本领优势,我们要用中国香港产品包装市场,其中一个例子就是我们派一些学生到国内的公司和英国的公司做工作。让他们都可以知道研发方面的经验,研发方面,我们是为产业而研发,不是为研发而研发,我们希望跟国内的单位一起合作一起研发。刚才我们举的例子就是这个水墨动画。放眼国际,共拓市场,我们必须开发具有特色的产品,我们要利用中国香港的文化,我们要利用中国香港的电影流行音乐、小说、漫画等等,我们会用网络游戏来推广中国香港文化的一个工具,我们还要利用中国香港地缘的文化,吸引外国和各类的玩家同时宣传中国香港独特的中国文化。
还要我们希望可以打开一个出口的市场。我们希望可以利用中国,利用中国数千年的文化的遗产做题材打开国际市场。其中一个例子就是,我们会利用中国香港**一些的资助,与中国香港的中文大学合作开发有关的平台,我将逐步应用到自己的商务上,我们将会有一个商务叫做“星光大道网游发展平台”,这个是以中国香港的电影为题材。这些都是一些宣传的资料。(播放幻灯片)
最后看一看动画关于这个“星光大道”。谢谢大家!
会议时间:中国广州番禺长隆酒店国际会议厅
会议时间:2005年1月20日
支持单位:中华人民共和国新闻出版总署
主办单位:中国出版工作者协会
承办单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会、网易集团、光通通信发展有限公司
以下为中国香港生产力促进局顾问杨守能演讲内容:
主持人:谢谢张总,接下来是中国游戏产业年会的中国香港**代表,本次会议,中国香港**也是高度的重视,也专门派出了代表团来参加大会,希望为发展民族游戏产业共同发展,接下来我们有请中国香港生产力促进局顾问杨守能为我们演讲,它的题目是《中国香港业界与中国游戏发展中的角色》。下面有请。
杨守能:各位领导、各位来宾、各位朋友,谢谢你们给我们中国香港的同胞有机会在这里讲话。我们今天有20多个人从中国香港赶来,谢谢各位。他们都坐在中间。他们都很高兴,大家一起支持你们,希望你们成功!
首先,请大家原谅我的普通话,我讲得不好,希望你们原谅,去年,寇晓伟司长跟我们讲,有一个民族文化网络计划,我们可以做什么呢,我们有什么支持这个活动呢?然后我们想出一个计划,就是做一个技术,我们做了一个很特别的技术,我要给大家看看(播放幻灯片)。
这个是三维CD中国水墨动画,是全世界第一个水墨动画。请大家看一看。谢谢大家!我们希望这个技术可以用在未来网络游戏发展上面,今天我跟大家分享中国香港在中国网络游戏上的定位。中国香港的公司都是很年轻的公司,你们都可以看到他们都是很年轻的。都以中小企业为主的公司,中国香港公司虽然是不太大的公司,但是他们都有很不同的风格,很不同的市场,我们有去欧美的,我们有去日本的,有去本地的,还有到中国的不同市场。因为我们的市场不同,所以我们没有构成一个竞争。我们都是很团结的,大家都认识,都是好朋友。
过去三年,中国香港的**不断的支持这个游戏产业,做了很多工作。包括不同部门的一起来做这个工作。我们所做的工作包括有:我们在国际上推广中国香港的产品,我们利用媒体向社会大众宣传,这个工业,让中国香港人知道这个工作是很高的,很崇高的,还有我们自主研发、商务、三维技术,还有我们举办一些大奖,去鼓励有关的创作。还有我们举办一些课程,还有一些单位去引进一些新的技术,我们还有派学生到内地或者外国去学一些技术。一个例子去年我们在美国E3游戏展上我们建立中国香港馆,我们以《功夫》为题材,建了中国香港的形象。韩国馆就是在中国香港馆旁边,但是虽然他们的馆比较大,我们的馆比较小,但是很多的外国人都来我们的馆看我们的功夫表演。 (播放画面)这个就是我们在中国香港馆里面一个宣传,这里都是我们代表团和公司都到非支持这个活动,还有请了中国香港《功夫》去那里表演,我们请外国人跟我们一起打功夫。你看有很多外国人去看我们的中国香港馆。总结过去三年的经验,分析未来网游的发展,我们有以下的一个总结,人才整合企业管理,技术研发,分享经验,繁荣国际市场,人才整合方面我们要用国内低成本的优势配合中国香港的市场,我们要用中国香港年轻人具有中西文化的优势创作技术,强化我创作企划,我们要善用中国香港企业的本领优势,我们要用中国香港产品包装市场,其中一个例子就是我们派一些学生到国内的公司和英国的公司做工作。让他们都可以知道研发方面的经验,研发方面,我们是为产业而研发,不是为研发而研发,我们希望跟国内的单位一起合作一起研发。刚才我们举的例子就是这个水墨动画。放眼国际,共拓市场,我们必须开发具有特色的产品,我们要利用中国香港的文化,我们要利用中国香港的电影流行音乐、小说、漫画等等,我们会用网络游戏来推广中国香港文化的一个工具,我们还要利用中国香港地缘的文化,吸引外国和各类的玩家同时宣传中国香港独特的中国文化。
还要我们希望可以打开一个出口的市场。我们希望可以利用中国,利用中国数千年的文化的遗产做题材打开国际市场。其中一个例子就是,我们会利用中国香港**一些的资助,与中国香港的中文大学合作开发有关的平台,我将逐步应用到自己的商务上,我们将会有一个商务叫做“星光大道网游发展平台”,这个是以中国香港的电影为题材。这些都是一些宣传的资料。(播放幻灯片)
最后看一看动画关于这个“星光大道”。谢谢大家!
【来源:】
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