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全民外挂难根除 厂商欲擒故纵有顾忌
2005-01-17 11:53:27
神评论
节选自:中国青年报
网络游戏现在有三大蛀虫,外挂、私服和盗窃。
这三大蛀虫之中,以外挂现象最为严重--蛀的范围大了,怎么打也打不死,禁也禁不了。即使查封账号、取消权限,习惯了升级打宝的玩家还是要用。而就因为如此,外挂制造者们也是忙得不亦乐乎。
纵观国内的一些老牌网络游戏,尽管所有的厂商都打着反外挂的旗号,但是由于外挂流毒已经根深蒂固,如果一些游戏真正地坚决地要清理外挂,那么整个游戏的在线人数都将受到严重影响,这导致很多厂商虽然有一定的措施去清理外挂,但是却不愿意以根治的方法去清除。
在这样的半打击半纵容的情况,不少的游戏已经出现了全民外挂的局面。因为在这些游戏里,如果你不使用外挂,那么你就很难将你的角色发展下去。要继续玩的话就必须使用外挂,这就得冒着被厂商封杀的危险行事(如果你稍微留意一下众多外挂横行的游戏以外挂原因封玩家ID的对象,都是那些游戏里级别并不是很高的ID)。一旦碰上一段时期的严打,要玩家自己去手动操作人物,很多依靠外挂的高等级玩家瞬间就会成为顶级菜鸟。这就是外挂的功劳!
一些游戏的外挂因为过于猖獗,所以这些游戏的厂商们已经不再敢大肆地封杀外挂。为了能缓和外挂引起的危机,他们甚至推出了所谓的官方外挂来弥补游戏的不足,来缓和外挂的猖獗。在使用官方外挂不会被封ID的情况下,大量的玩家也是趋之若鹜,在不需要特殊功能的情况下挂起了官方外挂,但是一旦官方外挂不能满足需求,他们又会开始求助于那些不顾游戏平衡性而只顾功能强大的外挂。如果官方不能在禁止这一环上下足功夫,在一定程度上将这些外挂控制起来,那么官方外挂的功能也就需要随之加强,但是不破坏游戏平衡性的功能就只有那些几种,不可能开放得太多,自己破坏自己的游戏。开设官方外挂,这样一个恶性循环就此出现了。
外挂的公害性是众所周知的。官方之所以严厉打击外挂的根源,一方面是因为外挂的强大功能造成了网络游戏环境越来越恶劣,另一方面则是外挂的出现加速了高级玩家的产生,加速了游戏内容被玩透的速度,在这样的情况下,之前可能半年才更新一次的游戏,在更新速度上可能需要提高到2-3个月就需要更新一次。这使厂商在经营网络游戏的成本和维护成本都在大幅度地增加。有这样的弊端,加上**已经给外挂定性为非法程序,舆论对外挂也是一直喊打,所以厂商才会积极地去反外挂,但是到最后收效甚微,取得可喜成绩的都只在少数。象当年网易一口气删除10万账号的行为在这两年几乎已经看不到了。
目前对付外挂的手段主要有这几种――删号、封ID、停权、时间封禁处罚等。但是这些方法其实都是治标不治本。或者说,现阶段,还找不出真正治本的方法。于是我就想,打这么一个比方,将这外挂比作电脑世界中的病毒,那么就应该有方法来遏制它的不良影响了。
电脑病毒大家都不陌生,上网的机器上都装上了防病毒软件,目的就是防止千奇百怪,肆无忌惮的病毒程序侵害你的计算机。这种保护意识是每个人在使用PC时都具备的。但是奇怪的是,这种保护意识在大家玩网络游戏时却不在考虑范围之内。外挂其实就是网络游戏的病毒,而每一个使用外挂的玩家都成了这种病毒的散播者。外挂与电脑病毒的最大区别就在于,它们的破坏性传播途径不同。外挂需要由每一个使用外挂的玩家自愿地去在游戏里散布,而病毒则是自动侵入。所以玩家实际上成了病毒的传播途径,而玩家们在玩的游戏成了最终的受害者。
那么,我们平时防治病毒的方法有什么呢?一旦发现病毒,反病毒软件会先预警,然后就会提示你是屏蔽这病毒,删除还是忽略它。这就是一道防火墙的作用。所以,网络游戏也需要针对外挂设置一道防火墙。这两年外挂的发展路径表明,要想让玩家们全部都抵制外挂,可能性并不大,因为一些玩家是在喊口号的时候大肆地说要净化网络游戏,但是一转身再去玩游戏的时候就会习惯性地将外挂开启。舆论呼声的作用也不大,所以,要想禁止外挂,就看厂商如何与外挂斗争,能否给网游加上一道防火墙。
这道防火墙是什么?就是要求厂商在运营游戏的同时为游戏加上一道检查大门,外挂者免入或外挂者直接踢出。已进入者,屏蔽、封杀,一并由系统自动处理,并记录使用外挂的性质,时间等等。不再需要人工处置。这样反外挂的效率就会大幅度提高。下一阶段反外挂的举措,就必须由此出发。
网络游戏现在有三大蛀虫,外挂、私服和盗窃。
这三大蛀虫之中,以外挂现象最为严重--蛀的范围大了,怎么打也打不死,禁也禁不了。即使查封账号、取消权限,习惯了升级打宝的玩家还是要用。而就因为如此,外挂制造者们也是忙得不亦乐乎。
纵观国内的一些老牌网络游戏,尽管所有的厂商都打着反外挂的旗号,但是由于外挂流毒已经根深蒂固,如果一些游戏真正地坚决地要清理外挂,那么整个游戏的在线人数都将受到严重影响,这导致很多厂商虽然有一定的措施去清理外挂,但是却不愿意以根治的方法去清除。
在这样的半打击半纵容的情况,不少的游戏已经出现了全民外挂的局面。因为在这些游戏里,如果你不使用外挂,那么你就很难将你的角色发展下去。要继续玩的话就必须使用外挂,这就得冒着被厂商封杀的危险行事(如果你稍微留意一下众多外挂横行的游戏以外挂原因封玩家ID的对象,都是那些游戏里级别并不是很高的ID)。一旦碰上一段时期的严打,要玩家自己去手动操作人物,很多依靠外挂的高等级玩家瞬间就会成为顶级菜鸟。这就是外挂的功劳!
一些游戏的外挂因为过于猖獗,所以这些游戏的厂商们已经不再敢大肆地封杀外挂。为了能缓和外挂引起的危机,他们甚至推出了所谓的官方外挂来弥补游戏的不足,来缓和外挂的猖獗。在使用官方外挂不会被封ID的情况下,大量的玩家也是趋之若鹜,在不需要特殊功能的情况下挂起了官方外挂,但是一旦官方外挂不能满足需求,他们又会开始求助于那些不顾游戏平衡性而只顾功能强大的外挂。如果官方不能在禁止这一环上下足功夫,在一定程度上将这些外挂控制起来,那么官方外挂的功能也就需要随之加强,但是不破坏游戏平衡性的功能就只有那些几种,不可能开放得太多,自己破坏自己的游戏。开设官方外挂,这样一个恶性循环就此出现了。
外挂的公害性是众所周知的。官方之所以严厉打击外挂的根源,一方面是因为外挂的强大功能造成了网络游戏环境越来越恶劣,另一方面则是外挂的出现加速了高级玩家的产生,加速了游戏内容被玩透的速度,在这样的情况下,之前可能半年才更新一次的游戏,在更新速度上可能需要提高到2-3个月就需要更新一次。这使厂商在经营网络游戏的成本和维护成本都在大幅度地增加。有这样的弊端,加上**已经给外挂定性为非法程序,舆论对外挂也是一直喊打,所以厂商才会积极地去反外挂,但是到最后收效甚微,取得可喜成绩的都只在少数。象当年网易一口气删除10万账号的行为在这两年几乎已经看不到了。
目前对付外挂的手段主要有这几种――删号、封ID、停权、时间封禁处罚等。但是这些方法其实都是治标不治本。或者说,现阶段,还找不出真正治本的方法。于是我就想,打这么一个比方,将这外挂比作电脑世界中的病毒,那么就应该有方法来遏制它的不良影响了。
电脑病毒大家都不陌生,上网的机器上都装上了防病毒软件,目的就是防止千奇百怪,肆无忌惮的病毒程序侵害你的计算机。这种保护意识是每个人在使用PC时都具备的。但是奇怪的是,这种保护意识在大家玩网络游戏时却不在考虑范围之内。外挂其实就是网络游戏的病毒,而每一个使用外挂的玩家都成了这种病毒的散播者。外挂与电脑病毒的最大区别就在于,它们的破坏性传播途径不同。外挂需要由每一个使用外挂的玩家自愿地去在游戏里散布,而病毒则是自动侵入。所以玩家实际上成了病毒的传播途径,而玩家们在玩的游戏成了最终的受害者。
那么,我们平时防治病毒的方法有什么呢?一旦发现病毒,反病毒软件会先预警,然后就会提示你是屏蔽这病毒,删除还是忽略它。这就是一道防火墙的作用。所以,网络游戏也需要针对外挂设置一道防火墙。这两年外挂的发展路径表明,要想让玩家们全部都抵制外挂,可能性并不大,因为一些玩家是在喊口号的时候大肆地说要净化网络游戏,但是一转身再去玩游戏的时候就会习惯性地将外挂开启。舆论呼声的作用也不大,所以,要想禁止外挂,就看厂商如何与外挂斗争,能否给网游加上一道防火墙。
这道防火墙是什么?就是要求厂商在运营游戏的同时为游戏加上一道检查大门,外挂者免入或外挂者直接踢出。已进入者,屏蔽、封杀,一并由系统自动处理,并记录使用外挂的性质,时间等等。不再需要人工处置。这样反外挂的效率就会大幅度提高。下一阶段反外挂的举措,就必须由此出发。
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