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《热血江湖》的开发者朴CEO专访
2005-01-11 17:35:13
神评论
公开测试后都忙些什么 ?
非常忙。去年一年为了开发一款真正能够让玩家感觉到有趣的游戏从年头忙到年尾,现在是为了《热血江湖》这款游戏能够更受玩家欢迎而忙于展开各种市场活动。
《热血江湖》是属于那种非常简单的游戏,但得到了玩家的广泛欢迎。这其中有什么秘诀吗?
我们在开发《热血江湖》时将游戏玩家的定位就是放在服务数量众多的大众玩家,制作一款不分男女、老少皆宜的网络游戏。《热血江湖》的目标是获得虽然简单、但具有中肯的评价。 对基本的服务器运营管理非常谨慎,踏踏实实的打好基础从而引出玩家对于游戏的兴趣,这可能是《热血江湖》能够受玩家欢迎的主要原因。
在游戏内采用武侠游戏中并不经常使用的 SD 角色,主要原因是什么呢?
角色扮演游戏,特别是武侠游戏曾是男人的天下。为了使喜欢游戏的女性玩家也容易接近武侠游戏,所以选择可爱的 SD 角色。结果很多女性玩家喜欢。
《热血江湖》之前都做什么 ?
在此之前我们在PC平台上推出了《热血江湖》 。但是在单机版游戏市场获得认可不是容易的事。不过由于原著本身具有极强的人气,单机游戏推出市场后反映还是非常不错的。
《Droiyan》 单机游戏曾在海外 13 个国家发行。特别是“ Droiyan ”网络游戏通过在中国成功运营积累很多珍贵的运营经验
《热血江湖》如果有外挂存在,对于外挂将采取什么样的措施?
对于任何外挂我们的方针就是决不姑息养奸,发现一个消除一个,绝不放过。想延长游戏寿命必须保持好游戏平衡性。目前在游戏技术上我们积累了丰富的经验,全力杜绝挂机。
《热血江湖》之后将做会有什么更新的内容推出呢?
目前正开放的各种石头制作技能和药制作技能需要细分化。 之后添加与原著相关的各种多样的任务和背景。 最重要的是提高玩家对游戏的满足度。
怎么度过 2005 年 ?
最基本是先充实游戏,配合线下活动。通过线下 MSN 和小型主页提高互动性。新年的目标是《热血江湖》角色、文具等发展游戏周边市场。
最后对玩家想说的一句话 ?
非常感谢一直支持《热血江湖》的玩家们。 为了开发能够让大家满意的《热血江湖》我们公司会竭尽全力。
非常忙。去年一年为了开发一款真正能够让玩家感觉到有趣的游戏从年头忙到年尾,现在是为了《热血江湖》这款游戏能够更受玩家欢迎而忙于展开各种市场活动。
《热血江湖》是属于那种非常简单的游戏,但得到了玩家的广泛欢迎。这其中有什么秘诀吗?
我们在开发《热血江湖》时将游戏玩家的定位就是放在服务数量众多的大众玩家,制作一款不分男女、老少皆宜的网络游戏。《热血江湖》的目标是获得虽然简单、但具有中肯的评价。 对基本的服务器运营管理非常谨慎,踏踏实实的打好基础从而引出玩家对于游戏的兴趣,这可能是《热血江湖》能够受玩家欢迎的主要原因。
在游戏内采用武侠游戏中并不经常使用的 SD 角色,主要原因是什么呢?
角色扮演游戏,特别是武侠游戏曾是男人的天下。为了使喜欢游戏的女性玩家也容易接近武侠游戏,所以选择可爱的 SD 角色。结果很多女性玩家喜欢。
《热血江湖》之前都做什么 ?
在此之前我们在PC平台上推出了《热血江湖》 。但是在单机版游戏市场获得认可不是容易的事。不过由于原著本身具有极强的人气,单机游戏推出市场后反映还是非常不错的。
《Droiyan》 单机游戏曾在海外 13 个国家发行。特别是“ Droiyan ”网络游戏通过在中国成功运营积累很多珍贵的运营经验
《热血江湖》如果有外挂存在,对于外挂将采取什么样的措施?
对于任何外挂我们的方针就是决不姑息养奸,发现一个消除一个,绝不放过。想延长游戏寿命必须保持好游戏平衡性。目前在游戏技术上我们积累了丰富的经验,全力杜绝挂机。
《热血江湖》之后将做会有什么更新的内容推出呢?
目前正开放的各种石头制作技能和药制作技能需要细分化。 之后添加与原著相关的各种多样的任务和背景。 最重要的是提高玩家对游戏的满足度。
怎么度过 2005 年 ?
最基本是先充实游戏,配合线下活动。通过线下 MSN 和小型主页提高互动性。新年的目标是《热血江湖》角色、文具等发展游戏周边市场。
最后对玩家想说的一句话 ?
非常感谢一直支持《热血江湖》的玩家们。 为了开发能够让大家满意的《热血江湖》我们公司会竭尽全力。
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