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2005,《英雄无敌Online》英雄涅磐
2005-01-11 14:57:25
神评论
如果说2003年是中国网络游戏元年,那么2004年就是网络游戏的成长年。2004年的游戏产业,在**的扶持下感受冬日暖阳,寻求从量变到质变的突破。
盘点2004年网络游戏上市风云榜,出品的MMORPG的游戏有56款、休闲类8款、FPS游戏2款、游戏策略类3款,总数多达80款。让国人看到了游戏行业的黄金前景。
自主开发国产本土游戏取代国外代理游戏趋势已经成为定局,越来越多的用户投身到国产游戏的大潮,让游戏企业感到欣慰,但是真正的实力较量才刚刚开始。近百家网络游戏企业,都在各自的筹划中抢夺自己的市场,繁忙成长中的游戏产业,让所有游戏企业无法停止脚步。
年末,这些游戏还未退出历史的榜单,2005年新游戏的提前预告已经登陆在各大媒体的最显眼处。所有期待、惊喜、兴奋、意外的词语已经充满整个游戏天堂,象是预示2005年是个期待惊喜的一年。
2004年盛况空前的Chinajoy展会现场上,UBI将经典单机游戏《英雄无敌》的制作权授于网龙公司开发《英雄无敌online》,游戏界造成不小的轰动。在网络游戏盛行的今天,有人感叹《英雄无敌online》为何出现得如此迟钝,谁能抵挡网络游戏带来的多人对战独特魅力。但也有人怀着复杂的心情揣测《魔法门之英雄无敌》系列逐渐从单机游戏世界中淡出变成noline后能否重现经典。当各种议论纷沓而至的时候,以天晴数码董事长张三丰为代表的《英雄无敌online》开发制作团队已经悄然开始了他们英雄的征途。
更多内容参见专题: 2005,《英雄无敌Online》英雄涅磐
盘点2004年网络游戏上市风云榜,出品的MMORPG的游戏有56款、休闲类8款、FPS游戏2款、游戏策略类3款,总数多达80款。让国人看到了游戏行业的黄金前景。
自主开发国产本土游戏取代国外代理游戏趋势已经成为定局,越来越多的用户投身到国产游戏的大潮,让游戏企业感到欣慰,但是真正的实力较量才刚刚开始。近百家网络游戏企业,都在各自的筹划中抢夺自己的市场,繁忙成长中的游戏产业,让所有游戏企业无法停止脚步。
年末,这些游戏还未退出历史的榜单,2005年新游戏的提前预告已经登陆在各大媒体的最显眼处。所有期待、惊喜、兴奋、意外的词语已经充满整个游戏天堂,象是预示2005年是个期待惊喜的一年。
2004年盛况空前的Chinajoy展会现场上,UBI将经典单机游戏《英雄无敌》的制作权授于网龙公司开发《英雄无敌online》,游戏界造成不小的轰动。在网络游戏盛行的今天,有人感叹《英雄无敌online》为何出现得如此迟钝,谁能抵挡网络游戏带来的多人对战独特魅力。但也有人怀着复杂的心情揣测《魔法门之英雄无敌》系列逐渐从单机游戏世界中淡出变成noline后能否重现经典。当各种议论纷沓而至的时候,以天晴数码董事长张三丰为代表的《英雄无敌online》开发制作团队已经悄然开始了他们英雄的征途。
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