--专题报道
多年前的那片热土,飘然而去的英雄,所有的人都在等待重新归来…

  盘点2004年网络游戏上市风云榜,出品的MMORPG总数多达80款。年末,这些游戏还未退出历史的榜单,2005年新游戏已提前预告,所有期待、惊喜、兴奋、意外的词语已经充满整个游戏天堂,象是预示2005年是个期待惊喜的一年。
  2004年盛况空前的Chinajoy展会现场上,UBI将经典单机游戏《英雄无敌》的制作权授于网龙公司开发《英雄无敌online》。在网络游戏盛行的今天,有人感叹《英雄无敌online》为何出现得如此迟钝,谁能抵挡网络游戏带来的多人对战独特魅力。但也有人怀着复杂的心情揣测《魔法门之英雄无敌》系列逐渐从单机游戏世界中淡出变成online后能否重现经典。当各种议论纷沓而至的时候,以天晴数码董事长张三丰为代表的《英雄无敌online》开发制作团队已经悄然开始了他们英雄的征途... 发表评论>>

直达   05年国内备受瞩目的开发团队
《英雄无敌Online》开发进程零距离接触 当英雄上网了是否还无敌
中国游戏策划人 修炼进程中 英雄自有英雄惜,“英雄无敌”系列回顾
小调查
您最希望《英雄无敌OL》具有的特点是 [参与讨论]
回合制战棋
世界的探索
建设城堡
全新的设定
其他

 >>[英雄无敌OL设定集]玩家造型概念图

 


团队介绍
主策划/出品人 张三丰
主程序 陈宏展
客户端主程序 黄宇航
服务器主程序 曾松
策划顾问 王威
美术负责 魏申
功能策划 黄振辉
数据策划 林琦
原画组长 葛岩
3D美术组长 毛厚杰
2D美术组长 薛良

英雄无敌项目组团队名单

主策划:张三丰

主程序:陈宏展

客户端主程序:黄宇航
组员:曾亮,林臻,吴拥民,薛亮,胡建荣,安健鹏,荆钢玉,连文

服务器主程序:曾松
组员:黄维,陈锦科,张魏国,高辉荣,陈雄,郑朝鑫,杨建北

策划顾问:王威
组员:林琦,黄振辉,陈孝梁,王伟

美术负责:魏申

原画组长:葛岩
组员:李梦燃,宋威,侯洋,刘家润,罗崴,陈仲亮,郑君,林腾,魏巍,董晓旭,赵吟乐,黄文韬、薛希

3D美术组长:毛厚杰
组员:陈愚,单巍,黄赫,李东成,李更新,李骅,林训跃,陆晓茵,倪钢,王吉晶,王晓松,张义华,赵岚,周雅香,庄勋义

2D美术组长:薛良
组员:吴俊清,林洁,陈小冬,陈金凤,王进才,陈丽丽,江秋英,林志洪,江碧桂,杨红,薛淇

资源搜集组长:梁冰
组员:杨波,黄宇,廖攀科,陈娟

动作捕捉组长:潘唯一
组员:胡雪峰,李春树,林婴青,刘振国,魏熠,吴德慧,吴剑鹤,严培培,郑善俊

关卡设计组长:黄菲
组员:王剑,陈燕萍,饶建国,王旭东,黄奕文,林莉

任务制作组长:黄枫
组员:王雍翔,郑捷,黄星燃,廖闽辉,刘锋钢,郑丽清,莫菲,潘维佳

  2005年国内备受瞩目的开发团队
  2004年10月5日,在盛况空前的chinajoy展会现场,世界最大的视频游戏生产商-UBIsoft宣布与网龙(中国)公司子公司——天晴数码娱乐,就《英雄无敌online》开发权举行了签约仪式,天晴数码将开发《英雄无敌》的网络游戏版,预计将在2005年底推出 。
  天晴数码成功取得了“魔法门之英雄无敌”这一世界级经典之作网络版的开发权及亚洲运营权。这不仅是代表网龙天晴完全与国际接轨所迈出的一大步, 更是国内数字娱乐产品开发领域内的一大突破。
  消息一经传开,无数的目光投向吃第一只螃蟹得网龙公司,也投向了主策划兼出品人的张三丰——网龙公司董事长。他将带领怎样一个开发团队,为无数的英雄无敌崇拜者续写《英雄无敌online》,倍受瞩目。
  2005年国内最受瞩目的开发团队  主策划:张三丰、主程序:陈宏展、客户端主程序:黄宇航、服务器主程序:曾松、策划顾问:王威、美术负责:魏申、原画组长:葛岩、3D美术组长:毛厚杰、2D美术组长:薛良 [查看全文]
 
开发日志节选
2004.11.05 星期五
 晚上的英雄无敌会议,重新过了一次三国online游戏的基本客户端流程。同时,和程序稍微讨论了,游戏中,战斗单位可以移动的格子,在行动力制约的情况下,如何受到地形移动代价和敌人控制区的影响。自己也开始了英雄无敌游戏的基本系统列表的整理。
2004.12.24 星期五
 圣诞节晚上,几位英雄无敌组的策划们,讨论了聊天系统的一些设计问题,从界面的设计,慢慢深入到聊天记录的规划。可以感受到,这次将英雄无敌online项目做好做细的决心。
 之后,我们请了主程来,询问支持一个玩家同时操作多个英雄的可能性,以及对应的显示方法。看来,实现这个功能的可能性不小,也算是一个很好的圣诞礼物吧!
  天晴数码英雄无敌Online开发进程 零距离接触
  众所周知,3DO的《英雄无敌》系列是回合制战棋类策略游戏,本来转型成即时在线的网络就已属不易,加之这系列游戏的起点之高实属罕见,目前几乎已经成为回合制战棋类策略游戏的代名词,更加引人瞩目的是,《英雄无敌online》正是将以该单机系列的最成功作品——《英雄无敌Ⅲ》为蓝本进行构架和铺开……
  而身为网龙及天晴数码董事长的张三丰先生,又做了一个令人意料不及的决定。决定将《英雄无敌OL》的开发全过程完全透明化,并将开发日志、决策和策划案的内容授权于目前国内最大的游戏制作教育类网站之一“游戏制作联盟”论坛上发布。
  《英雄无敌OL》的制作就象是在透明的玻璃橱窗里观看所有的制作过程一样,可以参与讨论,提出自己的意见想法,呈现开放进行时。显而易见,策划项目的透明化最终的受益者是广大的业余游戏制作人,不仅免费能从中学习到策划工作的经验,绕过许多新人容易走的弯路,也能够有机会展示才华。 [查看全文]
 
 
人才的培养与发掘
  在国内研发的整体水平还相对落后的大环境下,最有效的游戏人才的培养方式,仍然是研发过程中的“传、帮、带”,对于尚未进入业界的年轻人来说,能够让他们提前了解到这个向往的行业,看到一个游戏是通过怎样的多部门协作生产出来的,看到策划怎样在其中发挥作用、发挥什么样的作用,这些对游戏研发进程的持续跟踪、直击乃至介入,必然会有力推动他们的成长 [关于人才培养]
  中国游戏策划人 修炼进程中
  当游戏产业被认为是互联网继短信之后的第二个新增长点,无庸置疑的被誉为朝阳产业后,蓬勃发展的游戏企业越来越意识到优秀游戏人才成为了企业生存的根本。从2004年展开的大规模的游戏人才“争夺战”景观中,我们已经看到了网游行业的“洛阳纸贵”。
  在中国游戏制作人才紧缺的大环境下,网龙公司依靠的是研发过程中的“传、帮、带”的培训模式。张三丰先生在决定公开《英雄无敌online》开发过程时说:做了几年的游戏策划,深深觉得,中国很缺少优秀的策划。 培养一个策划需要的时间很长很长,目前对策划专业的培训非常少。作为先走几步的策划,在这里公开《英雄无敌online》这个项目的制作过程,希望让大家近距离看看一个游戏(至少是一个天晴的游戏)是怎么作出来的,特别是从一个策划的角度看游戏策划在游戏制作过程中扮演的角色,需要做出的决定和推理勾画的过程。 以前没有做过这样的事情,不过会尽量努力。没有什么特别的目的,尽自己绵薄之力,也算对后进的策划人员提供一些借鉴之处。  [查看全文]
 
回 顾
  英雄自有英雄惜,“英雄无敌”系列回顾
  《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。该系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界…… [查看全文]
英雄无敌Ⅰ
 如果从现在的角度来看,《英雄无敌Ⅰ》也许是一个比较幼稚的战略游戏,但在RPG沉默的那个年代,它给当时人们带来的感受却无以上之..  [更多]  [评论]
英雄无敌Ⅱ
《英雄无敌Ⅱ》以其丰富的想象力构筑了一个虚幻的世界异常美丽。许多人在今天还在感叹,《延续的战争》使这一系列游戏近于完美.. [更多]  [评论]
英雄无敌Ⅲ
 《英雄无敌Ⅲ》即将推出的那段时间,很多玩家害怕新作不能超越以往的作品。但随着《埃拉西亚光复》的面市,该系列游戏提升到了一个全新的高度,魔法门的英雄再次无敌于天下..  [更多]  [评论]
英雄无敌Ⅳ
 《英雄无敌Ⅳ》的改变巨大。但许多玩家认为,这款游戏是披了一许多许多件外衣的《英雄无敌Ⅲ》。玩家感觉,太复杂,太繁琐没有二代那种流畅清爽的感觉。一切华丽的外表都盖过了游戏的可玩性...  [更多]  [评论]
英雄无敌Ⅴ和Online
 从对英雄无敌系列的创始人的采访中,我们不难看到《英雄无敌Ⅴ》的“战略至上”,力图带回纯战略游戏,回归经典的构想。正如大多数玩家所希望的游戏会更象三代。同时,我们也听到英雄无敌也在筹备online起来。对于赶制中的《英雄无敌Ⅴ》和进行时的《英雄无敌online》的判断不能过早下定论,要等到他们公开与大家见面的那天,我们才知道《英雄无敌Ⅴ》是否回归了经典,online后的《英雄无敌online》是否还会无敌..  [更多]  [评论]
 
英雄依然无敌?
 对于《英雄无敌online》的定论现在还为时过早,我们期盼到今年年底,到《英雄无敌online》公开与我们见面的那天,我们才知道网络版《英雄无敌online》是否真的很英雄无敌——
  当英雄上网了,是否还会无敌?
  《英雄无敌》系列的纯粹性已经无法分辨,如同一个亚裔美国人不知道自己的血管里是否流淌着印第安人的血。从NWC到3DO,再到UBI乃至天晴数码,辗转多个国家,横跨欧亚大陆。《英雄无敌》还是《英雄无敌》,但《英雄无敌》实际上已经不是那个《英雄无敌》。在经历了多个公司多个版本的演化之后,除了依旧是回合制以外,这个游戏发生了很多变化。
  天晴数码手中的《英雄无敌ONLINE》的英雄味还能保持多少?当英雄从单机走向网络,是否还会无敌呢?…… [参与讨论]
《英雄无敌online》中是否有仍然具有英雄无敌和魔法门系列宏大的情节?
《英雄无敌online》中角色形象能超过魔法门之英雄无敌的经典吗?
相对以前回合制单机游戏英雄无敌,《英雄无敌OL》将提供什么样的即时玩法?
什么会是最吸引呢?是战斗模式?是造城盖魔法楼?是练英雄踢龙宝?
战棋类型的《英雄无敌OL》能被今天的无敌玩家接受吗?
《英雄无敌online》会怎样对中国玩家诠释欧美文化背景下的英雄无敌呢?
相对与单机版本与电脑对战模式,英雄无敌OL能给玩家怎样的全新的互动和挑战?
   
 
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