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休闲类网络游戏之火必定燎原!

2004-09-07 13:51:17 神评论
  火热的2004年已经过半了,对于天气来说,已经进入了凉爽的秋季,但是对于网络游戏的市场来说仍旧是十分火爆。火爆归火爆活跃归活跃,但2004年的前半段,网络游戏市场少了以往几年中那种浮躁,增添了更多的理性感觉。如果反观2003年的前半年就可以发现,在那个时候基本上有几十款游戏同时上线内测,公测。各个运营商都竭尽全力的在前半年推出自己的网络游戏产品。虽然看上去好不热闹,但真正能够成功的在市场上立足的又能有几家?因此网络游戏行业需要抛弃浮躁,保持冷静!
  
  网络游戏市场的竞争已经愈演愈烈,在以往的几年中大家所运营的产品本身品质相差无几,大家都是在一起拼服务拼市场推广。但是网络游戏行业也是在飞速发展的,游戏产品的进步也十分明显,这种进步不仅体现在游戏引擎的程序水平,而是游戏的各个方面。网络游戏的市场以及玩家用户的喜好都在发生着变化。以往的网络游戏通常都以战斗贯穿始终,而且充满了**与暴力的相关内容。这些不良内容对青少年玩家的影响是不言而喻的。由北京塞博先锋软件公司为首的网络游戏先头企业,纷纷自主研发网络游戏,而且塞博先锋公司所研发的第二款游戏,是休闲类网络游戏。休闲类网络游戏才是适应市场环境的,竞争力最强的网络游戏产品么?让我们一一道来。
  
  更短的安装时间:
  
  对边缘玩家而言,尤其是平时只是随便玩玩游戏的玩家来说。他们畏惧的莫过于漫长的下载时间和复杂的安装过程。对只是想“玩半个小时”游戏的玩家来说,如果进度条显示下载客户端需要2个小时,他们会毫不犹豫地选择“取消(Cancel)”。但是抓住这一类型的玩家才是游戏产品获得成功的基础。休闲类网络游戏可以有效的将游戏的客户端大小控制在合理范围之内,毕竟休闲类网络游戏并非是依靠游戏视觉效果取胜。
  
  更低的游戏价格:
  
  价格永远是商品的核心特质之一,世界范围内的网络游戏行业在过去10年里,许多著名网络游戏大作(例如UO等等)都提高了游戏费用,而在未来,这种局面会随着竞争的白热化开始改变,更低廉的价格和更多样化的付费模式将成为国际网络游戏市场的一个发展趋向。休闲类网络游戏由于游戏时间与游戏方式十分灵活,完全可以采用非常灵活的游戏计费方式,让玩家花很少的钱就可以玩到好玩的游戏,但对于运营公司来说就形成了聚沙成塔的效果。
  
  更少“痛苦”,更多“快乐”:
  
  回忆一下,许多网络游戏带给人们的都是辛劳练级和乏味的重复,真正快乐的时候只占少数。事实上,这种游戏模式已渐渐在市场上凸现劣势:玩家的心理耐性,当游戏已经不再是一种乐趣之后,玩家即使练到了很高的级别或者拥有了很特殊的装备,也会转手卖(送)给别人,这意味着这个玩家的游戏生命已经终结,不再能给运营商带来持续利润。而塞博先锋公司为代表所研发的休闲类网络游戏就可以避免传统类型的网络游戏的弊端,将诸多富有创造力的要素,进行不断发掘利用技术手段实现到游戏中去,从而产生了新的源源不断的“快乐”元素,保证玩家的“快乐度”。
  
  更加无障碍的互动:
  
  在休闲类网络游戏中,互动这个词将被赋予全新且更深入更重大的意义,它将不囿于聊天、短信、社区、PK、帮派这些表层的形式。休闲类网络游戏,将综合心理学、人类学、社会行为学的研究创造出多样化的前所未有的互动模式,并借助技术将其实现――此时的网络、游戏硬件只是最底层的载体,而全新的互动方式将被创造出来,并在全世界范围内飞速拓展。休闲游戏本身就是一种放松与娱乐,休闲类网络游戏玩起来十分轻松,没有过度的紧张感。玩家可以充分体验这种轻松的感觉,与其他玩家进行各种形式交流。休闲类网络游戏不需要玩家无时不刻的online,在今后的发展中,可以与POCKET PC以及手机等移动设备进行联动,让玩家与游戏,玩家与玩家之间进行无障碍的互动。
  
  休闲类网络游戏具有更多的优势避免了更多的不足,是适应玩家与运营商需求的最佳类型的网络游戏形式。让我们为塞博先锋公司的第二款休闲类网络游戏喝彩,休闲类网络游戏之火必定会在他们手中燎原!



















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