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亚讯时代梦想王国《神曲》上市发布会

2004-09-24 10:20:08 神评论

亚讯时代打造网络娱乐的梦想王国
  ――网络游戏《神曲》上市新闻发布会


   亚讯时代打造网络娱乐的梦想王国
  
  2004年9月22日,北京国航万丽酒店阳光宴会厅――北京亚讯时代通信设备有限公司携北京朗金软体科技有限公司在这个金秋的下午,为其旗下第一款网络游戏《神曲》的成功上市举行了隆重的新闻发布会。
  
  作为主办方,北京亚讯公司总经理张秀花女士、技术总监王栋颖先生,以及技术顾问――北京朗金软体科技有限公司总经理李天凝先生、副总经理李辉先生亲自出席了发布会,并亲手启动了《神曲》的上市仪式――“神笛惊现”!


双方共举神剑开启神曲序幕

双方领导共同举杯庆祝神曲成功面市

亚讯时代张秀花女士抽取现场幸运大奖
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  据朗金软体科技有限公司总经理李天凝先生介绍,《神曲》是一款由韩方策划,中方进行后续开发,并历经3年多时间完成的3D网络游戏。对此有业内人士表示,虽然目前中国网络游戏市场上,超过70%的产品都来自韩国,但中韩的文化差异以及后期运营嫁接是令很多韩国游戏“折戟沉沙”的主要原因。而《神曲》更好地解决了外来游戏“本土化”的问题,除了考虑到中国人特有的文化审美心理以外,在游戏投入运营之后,提供完善的技术保障。
  
  除了有出色的游戏研发团队外,雄厚的资本支持也必不可少,北京亚讯公司总经理张秀花女士对记者透露,作为有强大运营实力的游戏运营公司,北京亚讯时代计划在网络游戏领域投资2.2亿人民币。在半年时间里,亚讯时代已经为《神曲》的推广构筑了非常有实力的营销团队,“到目前为止,我们已经拥有5个销售平台,22个省级办事处,这在网络游戏的营销中是很少见的。”
  
  而作为一款全3D的网络游戏、《神曲》配置要求低的特点避免了很多3D“曲高和寡”而只能吸引少量玩家的缺陷,而《神曲》差别化的战斗系统、玩家可DIY的角色外形、可控制玩家恶意PK的阴阳指数、以及直观和简单的操作都具有相当的吸引力,相信这首合奏的《神曲》能给广大玩家带来更美好的享受!
  
   庞大故事显《神曲》魅力
  
  《神曲》是一款由亚讯时代买断的韩国产品,故事及画面都保持了原创风格,同时朗金软体科技有限公司根据中国消费者的需求进行了后期开发,在游戏系统等方面又有新的突破。
  
   一、配置要求低的全3D网络游戏
  
  这是一款以种族为中心具有体系的游戏。
  
  以种族为中心的游戏系统跟其他游戏中的行会或组队为中心的游戏有很大优点。在后者中大部分是单纯以行会之间的大规模攻城战为目的,这时候行会只作为少数高等级玩家的附属物起作用,但前者可以避免这种社区的局限性。
  
  “神曲”中的社区不单单为了攻城战,还有种族之间的大战或者行会战,组队之间的战争等多种形式。这些都会引起广泛玩家的竞争心和团结心。
  
  提高小规模的战盟和低等级玩家参加社区活动的积极性,玩家通过社区活动会找到这款游戏最迷人地方。
  
   二、差别化的战斗系统
  
  “神曲”的战斗系统摆脱了以往在线游戏的单纯攻击方法,可以拟定战略和战术来进行战斗,加强了大规模战斗的动作性。
  
  这种形态特别加强了攻击多数敌人时和采用战术配合进行战斗的过程使玩家不会感到玩其它单纯为了升级玩在线游戏时的疲惫感。
  
  在游戏里可以从个人间的战斗到种族间的战斗,还可以根据五行属性的相互关系来建立团队进行有效的战斗。
  
   三、种族角色的外形,玩家可以DIY。
  

  《神曲》中提供的服装制造材料有几十多种,还可以用宝石进行打造和镶嵌,这就让玩家在装束上有了更多迷人的变化。
  
   四、可设定阴阳值,控制玩家恶意PK
  
  阴阳(Cosmic dual forces)是对所有玩家的行为的定义。玩家做了善事他的阳指数会上升,做恶行他的阴指数会上升。这种阴阳指数在游戏的整个过程都对人物有持续的影响。
  
   五、可刷新排名,再现玩家个人排名
  
  六、直观和简单的操作

  
  “神曲”的特性是可以采用战略,战术的战斗形式和包括故事情节的完成等要素来实现直观简单的操作。
  
  游戏的用户界面的操作和动作可以只用鼠标来完成。

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