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《密传》终极内测日已定 游戏设置修改
2004-09-16 11:02:53
神评论
从7月16日开始的首轮测试,《密传》在广大用户的不断鞭策和鼓励下日趋完善。为了更为广泛地收集玩家关于游戏的意见,让玩家掌控自己的游戏命运、打造心目中的完美游戏,《密传》于8月27日正式开展了“玩得不爽?那就提出来”活动。
活动开展两周以来,不断有热心的玩家通过活动专用信箱 tantra@happydigi.com,向《密传》运营组提出各种建议。这些建议包括对游戏设置的优化、对游戏系统的创新等方面。覆盖范围之广、建议之专业大大出乎了我们的意料。更让我们感动的是,玩家在提出意见的同时,更对我们以后的工作寄予了厚望,对目前游戏中存在的问题与不足,玩家自主地提出了很多的解决方法。
目前该活动已经正式结束。《 密传》运营组对玩家反映的游戏问题和解决方法进行了认真细致的分类整理。发现玩家的问题目前主要集中于――升级所需经验过多,死亡惩罚过重,造成升级困难,怪物掉宝率稍低等方面。
对于玩家的这些意见,运营组给予了高度的重视。早在活动进行时,就一些热点问题,我们已经开始联系韩方,共同协商,互相协调,根据玩家的建议,开始对游戏设置进行调整。目前,对《 密传》的游戏调整工作也已经进入了更为体贴细致化的阶段,而部分游戏设置的更改已经完成并进入最后的测试阶段。
我们承诺――玩家的意见,我们都会认真的对待。 而9月24日,终极内测开启之日,您将会看到一个因您的建议而全新诞生的密传世界。
活动开展两周以来,不断有热心的玩家通过活动专用信箱 tantra@happydigi.com,向《密传》运营组提出各种建议。这些建议包括对游戏设置的优化、对游戏系统的创新等方面。覆盖范围之广、建议之专业大大出乎了我们的意料。更让我们感动的是,玩家在提出意见的同时,更对我们以后的工作寄予了厚望,对目前游戏中存在的问题与不足,玩家自主地提出了很多的解决方法。
目前该活动已经正式结束。《 密传》运营组对玩家反映的游戏问题和解决方法进行了认真细致的分类整理。发现玩家的问题目前主要集中于――升级所需经验过多,死亡惩罚过重,造成升级困难,怪物掉宝率稍低等方面。
对于玩家的这些意见,运营组给予了高度的重视。早在活动进行时,就一些热点问题,我们已经开始联系韩方,共同协商,互相协调,根据玩家的建议,开始对游戏设置进行调整。目前,对《 密传》的游戏调整工作也已经进入了更为体贴细致化的阶段,而部分游戏设置的更改已经完成并进入最后的测试阶段。
我们承诺――玩家的意见,我们都会认真的对待。 而9月24日,终极内测开启之日,您将会看到一个因您的建议而全新诞生的密传世界。
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